Com crear una aplicació Android: de la idea a Google Play
Per crear una aplicació Android, tria com construir-la (Kotlin natiu a Android Studio, un framework multiplataforma com Flutter o React Native, o una aplicació web embolcallada per a Android amb una eina com un constructor amb IA), construeix-la i prova-la en telèfons Android reals, després empaqueta-la com a Android App Bundle i publica-la a través de Google Play Console. Android és la plataforma més amable per començar: les eines funcionen a Windows, Mac i Linux, pots instal·lar compilacions de prova al teu propi telèfon, i el compte de la botiga costa una quota única en lloc d'una quota anual. Aquí tens el camí complet.
Tres maneres de construir una aplicació Android
Natiu: Kotlin i Android Studio
Android Studio és l'entorn de desenvolupament gratuït de Google. Escrius l'aplicació en Kotlin, dissenyes les pantalles amb Jetpack Compose i l'executes en un emulador o en un telèfon connectat per USB.
Tria el natiu si ets desenvolupador, o si vols arribar-ho a ser, i l'aplicació necessita accés profund a Android: serveis en segon pla, maquinari Bluetooth, widgets o feina de càmera a mida. Espera una corba d'aprenentatge de mesos si comences de zero.
Multiplataforma: Flutter o React Native
Aquests frameworks et permeten escriure una sola aplicació que s'executa a Android i a l'iPhone. Són una opció forta quan vols una aplicació instal·lada amb una sensació gairebé nativa en totes dues plataformes i tens habilitats de desenvolupador, o un desenvolupador.
Embolcallat en web: una aplicació web dins d'un contenidor Android
Aquí l'aplicació és una aplicació web, i una eina com Capacitor la empaqueta com a aplicació Android instal·lable. Així és com Mythex fa aplicacions Android. Construeixes l'aplicació descrivint-la al xat; Mythex construeix una aplicació web de pila completa amb base de dades i emmagatzematge; la publiques; i després, al pla Pro, Mythex la construeix per a Android a les seves pròpies màquines de compilació. No cal instal·lar Android Studio.
El compromís és honest: les pantalles són pàgines web. Això està bé per a reserves, comandes, seguiments, portals i la majoria d'aplicacions de negoci. És l'elecció equivocada per a un joc 3D ràpid.
Pas 1: Concreta què fa l'aplicació Android
Escriu el flux principal en una o dues frases. Exemple: «Els conductors de repartiment veuen les parades del dia en ordre, en toquen una per obrir les indicacions i la marquen com a lliurada amb una foto». Després llista les funcions del telèfon que necessita. Càmera i ubicació aquí; res d'exòtic.
Si no estàs segur de si la teva idea necessita ser una aplicació de telèfon, la nostra guia d'idees d'aplicacions mòbils explica quines idees es beneficien de viure al telèfon.
Pas 2: Construeix la primera versió
Amb un constructor amb IA
Descriu l'aplicació com li explicaries a un company nou:
Construeix una aplicació per a conductors de repartiment. Un despatxador inicia sessió en un ordinador portàtil, afegeix les parades del dia (nom del client, adreça, telèfon, notes) i les assigna a un conductor. Els conductors inicien sessió al seu telèfon Android i veuen les seves parades en ordre. En tocar una parada es mostren els detalls i un botó per obrir les indicacions a Google Maps. El conductor marca una parada com a lliurada fent una foto, que es desa amb l'hora. Disseny pensat per al telèfon per als conductors, una vista de taula per al despatxador.
Construeix-la a l'aplicació Android de Mythex, prova-la a la vista prèvia en directe, i publica-la primer com a aplicació web. Així tens un enllaç per provar en qualsevol telèfon abans de fer la compilació per a Android.
Amb codi
Crea un projecte nou a Android Studio, construeix una pantalla cada vegada i executa-la en un dispositiu real com més aviat millor. Mantén la primera versió al flux principal; les pantalles de configuració i el pulit venen després.
Pas 3: Prova-la en telèfons Android reals
Android funciona en milers de models de dispositiu, de manera que cal provar més àmpliament que per a l'iPhone:
- Un telèfon petit i més antic per detectar dissenys apretats i un rendiment lent.
- Un telèfon gran i recent per comprovar que els dissenys s'estiren de manera sensata.
- Text gran i mode fosc activats a la configuració del sistema.
- Una connexió feble, caminant fins a la vora de la cobertura Wi-Fi o fent servir una xarxa mòbil lenta.
- El botó de tornar. Els usuaris d'Android esperen que funcioni a tot arreu, de manera que comprova que no tanqui l'aplicació de manera inesperada.
Pas 4: Entén el fitxer que vol Google
Google Play exigeix que les aplicacions noves es pugin com a Android App Bundle (AAB). Google el converteix en instal·lacions optimitzades per a cada dispositiu. Dues normes s'apliquen a cada pujada:
- Un codi de versió més alt cada vegada. Google rebutja un bundle amb un versionCode que no sigui superior a l'anterior.
- Un nivell d'API objectiu recent. A novembre de 2026, les aplicacions noves i les actualitzacions han de tenir com a objectiu Android 16 (nivell d'API 36), una norma que va entrar en vigor el 31 d'agost de 2026.
A Mythex, el número de compilació es tria per a tu, per sobre de tot el que ja hi hagi a Google Play. Si Google rebutja una compilació, el motiu torna a l'agent, que corregeix l'aplicació i torna a compilar.
Un AAB no es pot instal·lar directament en un telèfon. Per provar una compilació, puja-la a una pista de prova interna a Play Console i instal·la-la des de Play Store com a provador.
Pas 5: Configura Google Play Console
Necessites un compte de desenvolupador de Google Play. A novembre de 2026, el registre costa una quota única de 25 USD, i necessites un document d'identitat oficial i una targeta a nom teu legal. Tria:
- Compte personal si ets una persona. Els comptes personals nous han d'executar una prova tancada amb almenys 12 provadors, inscrits durant almenys 14 dies seguits, abans de sol·licitar accés a producció, i han de verificar l'accés a un dispositiu Android.
- Compte d'organització si tens una empresa registrada. Això requereix més verificació, però s'estalvia la norma dels 12 provadors.
Després crea l'aplicació a Play Console: nom, idioma per defecte, aplicació o joc, gratuïta o de pagament. El nom de paquet, que fixa la primera pujada, és permanent.
Pas 6: Puja i prova
Pots pujar el teu AAB a mà en una pista de proves, o deixar que una eina ho faci. Mythex ofereix les dues opcions:
- Sense connectar Google Play, la compilació per a Android és un fitxer que descarregues i puges tu mateix.
- Amb el teu compte de servei de Google Play connectat, cada compilació d'Android va directament a la pista de proves internes de la teva aplicació, i l'agent pot gestionar la fitxa de la botiga per a tu. Qualsevol cosa pública, com una publicació en producció, necessita el teu vistiplau abans.
La nostra guia pas a pas per publicar una aplicació a Google Play cobreix amb detall la fitxa, el formulari de seguretat de dades, la classificació de contingut i la revisió.
Pas 7: Publica i actualitza
Quan les proves han acabat i s'ha concedit l'accés a producció, crea una publicació de producció, tria els països i desplega-la. Després, les actualitzacions segueixen el mateix camí.
Amb una aplicació embolcallada en web hi ha una diferència útil: com que l'aplicació Android obre la teva aplicació web publicada, els canvis del dia a dia, com noves pantalles, errors corregits o contingut nou, arriben als usuaris d'Android quan fas clic a Publica. Només necessites una compilació nova de la botiga per a coses que viuen a la capa exterior, com la icona de l'aplicació, el nom, els permisos o un nou nivell d'API objectiu.
Costos
| Element | Cost (a novembre de 2026) |
|---|---|
| Android Studio | Gratuït |
| Compte de desenvolupador de Google Play | 25 USD, una sola vegada |
| Comissió de Google sobre vendes digitals a l'aplicació | Un percentatge de cada venda; revisa les tarifes de servei actuals de Google |
| Ruta amb constructor d'IA | Mythex Pro, 25 USD al mes, inclou compilacions d'Android |
| Allotjament, base de dades, correu | Depèn de l'ús; Mythex inclou crèdits mensuals de Cloud |
Android o iPhone primer?
Mira el teu públic. En molts països la majoria de telèfons funcionen amb Android, i el seu compte de desenvolupador és més barat i les proves són més fàcils, de manera que sovint és la primera plataforma raonable. Si els teus usuaris són sobretot d'iPhone, llegeix com crear una aplicació per a iPhone. Si vols les dues, com crear una aplicació mòbil compara els enfocaments que comparteixen una sola base de codi.
Preguntes
Puc crear una aplicació Android gratis?
Android Studio és gratuït, de manera que pots construir i instal·lar aplicacions al teu propi telèfon sense cost. Per publicar a Google Play cal un compte de desenvolupador, que a novembre de 2026 costa una quota única de 25 USD. Els constructors amb IA solen mantenir les compilacions d'Android en plans de pagament; a Mythex formen part del Pro.
En quin llenguatge s'escriuen les aplicacions Android?
Google recomana Kotlin per a les aplicacions Android natives, i les aplicacions més antigues sovint fan servir Java. Les aplicacions multiplataforma fan servir frameworks com Flutter (Dart) o React Native (JavaScript), i les aplicacions embolcallades en web fan servir codi web estàndard dins d'un contenidor natiu.
Puc crear una aplicació Android sense programar?
Sí. Els constructors d'aplicacions amb IA i algunes eines sense codi poden produir una aplicació Android sense que hagis d'escriure codi. Al pla Pro, Mythex construeix la teva aplicació publicada com a Android App Bundle que pots pujar a Google Play, o l'envia directament a les proves internes si connectes el teu compte de servei de Google Play.
Què és un fitxer AAB?
Un Android App Bundle (.aab) és el format que Google Play exigeix per a les aplicacions noves. Google l'utilitza per generar instal·lacions optimitzades per a cada dispositiu. No es pot instal·lar un AAB directament en un telèfon; passa per Play Console.
Quant triga una aplicació Android a arribar a Google Play?
Amb un compte d'organització, una primera publicació pot sortir en qüestió de dies un cop passada la revisió. Els comptes personals nous han d'executar primer una prova tancada amb almenys 12 provadors que s'hi hagin inscrit durant 14 dies seguits, de manera que cal comptar almenys dues o tres setmanes.