Skipuleggðu áður en þú smíðar: Hvernig skipulagshamur virkar á Mythex
Spjall Mythex hefur þrjá hami — Smíða, Skipuleggja og Spyrja — og Skipuleggja er sá sem þú átt að grípa til áður en stór eða óljós breyting er gerð. Í skipulagshamnum finnur agentinn út nálgun án þess að breyta verkefninu þínu. Þú lest áætlunina, og aðeins þegar þú ýtir á Smíða byrjar hann að gera breytingar.
Hvað þetta gerir
Hvert vinnusvæðisspjall hefur valmynd fyrir hami:
| Hamur | Til hvers hann er |
|---|---|
| Smíða | Gera breytingar beint í verkefninu |
| Skipuleggja | Ræða nálgunina áður en breytt er |
| Spyrja | Svara spurningum án þess að breyta kóða |
Þegar áætlun er tilbúin birtist áætlunarspjald í spjallinu með verkefnalistanum þegar skráðum. Skoða áætlun opnar hana í skrifvörðum flipa sem sýnir alla nálgunina — kafla, efni og gátlista skrefanna — með eigin hnappi Smíða. Ýttu á Smíða á spjaldinu eða í flipanum og agentinn byrjar að útfæra.
Sama valmynd er á innsláttarreitnum á yfirlitinu, svo þú getur líka byrjað nýtt verkefni í Skipulagshamnum. Að senda frá heimasíðunni býr til verkefnið og opnar vinnusvæðið í þeim hami sem þú valdir.
Af hverju þetta hjálpar
Að biðja agent um að smíða beint virkar vel fyrir litlar, skýrar breytingar. Fyrir stórar eða óljósar getur hann lagt af stað í átt sem þú áttir ekki við, og hver lagfæring ofan á vitlausri byrjun gerir þá næstu erfiðari.
Áætlun gefur þér ódýran eftirlitspunkt áður en nokkur kóði breytist. Þú sérð hvernig agentinn skildi beiðnina þína og skrefin sem hann ætlar að taka. Ef eitthvað er skakkt leiðréttir þú það í einni setningu í stað þess að rekja smíði til baka.
Skipulagshamur er líka öruggur staður til að skoða hluti. Agentinn getur aðeins skoðað meðan hann skipuleggur: ef þú hefur tengt öpp í gegnum Tengi getur hann listað þau og kannað hvað þau gætu gert, en hann getur ekki keyrt aðgerð. Skipulagning sendir aldrei tölvupóst.
Hvernig þú notar þetta
- Veldu Skipuleggja úr hamvalmyndinni í vinnusvæðisspjallinu (eða á innsláttarreitnum á yfirlitinu fyrir nýtt verkefni).
- Lýstu breytingunni. Vertu nákvæm/ur um hvað þú vilt og hvað á að haldast óbreytt — nafn, litir vörumerkis, efni.
- Svaraðu öllum spurningum. Ef agentinn þarf ákvörðun um vöru birtist spurningarspjald fyrir ofan innsláttarreitinn. Veldu valkost eða skrifaðu þitt eigið svar, og smelltu síðan á Halda áfram.
- Lestu áætlunina. Ýttu á Skoða áætlun á áætlunarspjaldinu til að opna hana í eigin flipa.
- Stilltu ef þarf. Svaraðu í spjallinu með því sem á að breyta.
- Ýttu á Smíða á spjaldinu eða í áætlunarflipanum þegar þú ert sátt/ur.
Agentinn getur líka stungið upp á þessu
Ef þú ert í Smíða-hamnum og agentinn telur að beiðnin þurfi áætlun fyrst, birtist spjald um Skipta yfir í Skipuleggja. Skipta (eða ⌘/Ctrl+Enter) heldur áfram í Skipulagshamnum; Sleppa (Esc) helst þar sem þú ert. Stikan undir ástæðunni er niðurtalning — láttu hana í friði og lotan skiptir sjálf yfir í Skipuleggja, þannig að ef þú biður um áætlun í Smíða-hamnum fæst hún samt.
Hvenær á að skipuleggja og hvenær ekki
Úr Endurtekningar leiðbeiningunum:
- Skipuleggja þegar breyting er óljós eða áhættusöm, eða fyrir hvaða stóra eiginleika sem er.
- Spyrja þegar þú vilt útskýringu — „hvað gerir þetta?“ — án þess að breyta skrám.
- Smíða þegar þú veist hvað þú vilt og þetta er lítið, skýrt skref: breyttu einum kafla, lagaðu einn galla, bættu við einni síðu. Minni beiðnir þýða færri óvæntar uppákomur og minni inneignarnotkun.
Skipulagning kemur ekki í staðinn fyrir að endurtaka í litlum skrefum; hún setur þau upp. Góð áætlun brýtur stóran eiginleika niður í gátlista, og Smíða vinnur sig í gegnum hann.
Ef smíði fer samt úrskeiðis
Áætlanir draga úr óvæntum uppákomum en útrýma þeim ekki. Eftir hverja vel heppnaða lotu agentsins vistar Mythex eftirlitspunkt, og Snúa aftur á þennan punkt í lok svars rúllar skrám verkefnisins aftur þangað. Þú getur líka breytt fyrra skilaboði og valið Henda og senda aftur til að spóla til baka og prófa aðra fyrirspurn. Hvort tveggja er yfirleitt betra en að berjast við hrúgu af keðjuverkandi lagfæringum.
Takmörk
- Skipulagshamur breytir ekki skrám. Ekkert breytist fyrr en þú ýtir á Smíða.
- Í Skipuleggja- og Spyrja-hamnum getur agentinn skoðað tengd öpp en getur hvorki keyrt neitt né komið á tengingu.
- Allir nota sama Staðlaða kóðunaragentinn í öllum hömum; það er enginn líkanvalmynd.
Frekari lesning
- Spjall — hamir, áætlunarspjaldið og eftirlitspunktar
- Endurtaktu án þess að endurbyggja
- Hvernig þú skrifar fyrirmæli fyrir smíðaverkfæri með gervigreind