도예 공방 소프트웨어: 물레 예약, 멤버십, 가마까지 추적하는 모든 작품
Mythex는 공방 운영 방식을 설명해 주시면 도예 공방의 클래스 예약, 자유 작업실 멤버십, 작품 추적, 샵을 만들어 드립니다. 클래스 정원은 물레 수로 제한되고, 모든 작품에는 번호와 진행 단계가 붙습니다. 수강생은 자신의 머그컵이 유약 가마에서 나왔는지 계정에서 바로 확인합니다.
수업, 회원, 몇 주씩 걸리는 가마
도예 공방은 가르치고, 작업실 시간을 빌려주고, 작품을 굽습니다. 평일 저녁에는 6~8주짜리 물레 과정이 차고, 주말에는 체험 수업과 데이트 클래스가 찹니다. 회원은 물레 사용과 선반 공간에 매달 비용을 냅니다. 작품은 성형에서 건조, 초벌 소성(소성), 유약 칠, 유약 소성까지 거치며 몇 주가 걸리기도 합니다. 그래서 선반에는 바닥에 새긴 이름만으로 구분되는 그릇들이 쌓입니다. 점토, 유약, 가마 시간이 실제 비용입니다. 공방에는 물레 수를 고려한 예약, 작품별 번호와 단계 기록, 사람들이 실제로 읽는 회원 규칙이 필요합니다.
- 물레 수에 맞춘 물레 클래스 정원
- 정원이 따로 있는 핸드빌딩 세션
- 번호를 붙이고 소성 단계까지 추적하는 작품
- 완성 작품의 찾아가기 기한
- 작업 시간, 선반 공간, 소성 횟수에 따른 회원 등급
- 점토는 종류별로, 유약은 배치별로 관리
의자가 아니라 물레 수로 정하는 정원
물레 세션은 물레 수에 맞춰 정원이 정해지고, 핸드빌딩은 작업대 공간에 맞춰지며, 단체 예약은 최소 인원을 두고 공방 전체를 빌려줍니다. 신청 폼은 도예 경험 여부를 물어 초보자가 맞는 클래스에 배정되도록 합니다.
물레가 8대인 도예 공방의 예약을 만들어 주세요. 물레 체험과 과정은 정원 8명, 핸드빌딩은 12명으로 정하고, 단체 파티는 최소 6명 이상일 때 공방 전체를 예약할 수 있게 해 주세요. 신청자에게 도자기 경험이 있는지 묻고, 정원이 찬 세션에는 대기자 명단을 두세요.
내 작품은 어디에 있나요?
수강생은 자신의 작품을 번호로 보고, 단계(성형, 초벌 소성, 유약 칠, 유약 소성 완료)를 확인하며, 완성되면 사진을 받습니다. 회원은 자신의 선반 번호와 소성 비용을 볼 수 있고, 찾아가기 안내에는 기한이 들어가 선반이 공정하게 비워지도록 합니다.
도예 공방용 수강생 포털을 만들어 주세요. 모든 작품에는 번호, 만든 사람, 단계(성형, 깎기, 초벌 소성, 유약 칠, 유약 소성, 완료)가 있고, 완성되면 사진이 붙습니다. 완료 후 30일을 찾아가기 기한으로 표시하고, 회원에게는 선반 번호와 납부할 소성 비용을 보여 주세요.
오리엔테이션을 먼저 거치는 자유 작업실
등급은 이용 시간, 선반 공간, 포함된 소성 횟수에 따라 나뉩니다. 회원이 되려면 과정 수료나 오리엔테이션을 먼저 마치고 공방 규칙에 동의해야 합니다. 갱신할 때는 기한과 납부할 소성 비용이 표시됩니다.
도예 공방의 자유 작업실 멤버십을 만들어 주세요. 등급은 두 가지입니다. 평일 비피크 시간대 등급과 전체 이용 등급이며, 각각 선반 공간과 소성 횟수가 포함됩니다. 초급 과정을 수료했거나 오리엔테이션을 마친 사람만 가입할 수 있고, 회원은 첫 세션 전에 공방 규칙에 동의해야 합니다.
세상에 하나뿐인 도자기와 상품권
수공 작품은 재고가 하나뿐인 상품으로 올리고, 판매되면 판매 완료로 표시합니다. 사진에는 실제 유약 색이 보이게 찍고, 크기를 가늠할 수 있도록 손을 함께 넣습니다. 클래스 상품권은 명절 전에 도자기보다 더 잘 팔리는 경우가 많습니다. 현장 픽업을 제공하거나 크기별로 배송비를 책정하세요.
도예 공방 사이트에 샵을 추가해 주세요. 각 도자기 작품은 하나뿐인 상품(재고 1개)이고, 구매 후 판매 완료로 바뀌어야 하며, 여러 장의 사진을 함께 넣어 주세요. 체험 수업과 과정용 상품권도 판매합니다. 현장 픽업을 제공하거나 소형, 중형, 대형 크기별 배송비를 설정해 주세요.
공방 판매전, 라쿠 밤, 어린이 워크숍
회원 작품을 모은 공방 판매전을 연 2회 열고, 재료비를 받는 초청 작가 워크숍, 안전 안내가 포함된 라쿠 소성 저녁, 학부모 연락처와 나이를 받는 방학 어린이 세션을 운영합니다.
도예 공방의 행사 신청 기능을 만들어 주세요. 날짜와 미리보기 이미지가 있는 공방 판매전, 10명 정원과 재료비가 있는 초청 작가 워크숍, 안전 지침이 담긴 라쿠 소성 저녁, 학부모 연락처와 아이 나이를 받는 방학 어린이 워크숍을 넣어 주세요.
점토는 종류별로, 유약은 배치별로
점토는 포대 단위와 점토 종류별로, 유약은 통 단위로 혼합 날짜와 배치 번호를 함께 관리합니다. 마모되는 도구와 소모품도 추적하고, 가마 선반과 기둥은 갈라짐을 점검합니다. 유약이 갑자기 갈라지면 배치 기록으로 원인을 찾을 수 있습니다.
도예 공방 재고를 만들어 주세요. 점토는 포대 단위로 점토 종류별로, 유약은 배치 번호와 혼합 날짜를 붙여 통 단위로 추적하고, 도구와 소모품은 재주문 기준선을 두며, 가마 선반은 마지막 점검일을 기록해 주세요.
체험 수강생이 다음 과정의 주인공
체험 수업을 즐긴 사람은 초급 과정의 가장 좋은 잠재 고객입니다. 단, 일주일 안에 물어봐야 합니다. 체험 수강생을 CRM에 남겨 두고, 점토가 손에 남아 있을 때 다음 과정 자리를 안내하세요. 기업 행사와 도매 카페 구매자는 별도 그룹으로 관리합니다.
- 체험 수강생은 7일 안에 연락
- 기업 행사는 문의, 견적, 예약 순으로 관리
- 도매 구매자는 결제 조건과 함께 관리
소성 대기 기간을 모든 곳에 알리기
처음 오는 수강생은 머그컵을 그날 완성해 갈 수 있다고 생각하는 경우가 많습니다. 모든 클래스 페이지에 유약을 입힌 작품은 몇 주 뒤에 완성된다고 명시하고, 완성되면 포털에서 찾아가기 안내를 보내세요. 실망하는 사람이 줄고, 문의 전화도 줄어듭니다.
시작용 프롬프트
물레가 8대인 도예 공방을 위한 앱을 만들어 주세요. 체험과 여러 주짜리 과정은 물레 수에 맞춰 정원이 정해지고, 회원은 오리엔테이션을 마친 뒤 자유 작업실에 가입합니다. 모든 작품에는 번호가 붙고 성형, 초벌 소성, 유약 칠, 유약 소성 단계로 추적되며, 수강생 계정에는 사진과 30일 찾아가기 기한이 보입니다. 세상에 하나뿐인 도자기와 상품권을 파는 샵도 추가해 주세요.
자주 묻는 질문
수강생이 작품이 언제 완성되는지 볼 수 있나요?
네. 각 작품에는 가마 소성 후 직원이 갱신하는 단계가 있고, 수강생은 계정에서 이를 확인하며 완성되면 사진을 받습니다.
회원권과 클래스 묶음 이용권을 판매할 수 있나요?
네. 앱이 등급, 규칙, 이용 권한을 관리합니다. 카드 결제를 받으려면 직접 연결하는 결제 서비스 계정이 필요합니다.
세상에 하나뿐인 작품을 온라인으로 팔 수 있나요?
네. 각 상품은 재고 1개로 등록되고, 구매되면 판매 완료로 바뀌어 두 번 팔리지 않습니다.
코딩을 해야 하나요?
아니요. 공방을 설명하고, 대화로 바꾸면 됩니다.
무료인가요?
무료 플랜은 카드 등록 없이 일일 크레딧을 제공합니다. Pro는 커스텀 도메인과 코드 편집을 포함해 월 $25입니다.
AI로 만드는 더 많은 방법
- 재배포가 실패해도 작동 중인 백엔드는 삭제되지 않습니다
- 모든 업종을 위한 랜딩 페이지
- 모든 프로젝트를 위한 전용 워크스페이스와 실시간 미리보기
- 서버마다 울리지 않고 한 번만 울리는 알림
- 자동 충전: 크레딧이 부족해도 게시된 앱을 계속 실행
- 아무도 기다리지 않도록 더 큰 워크스페이스로 옮기기
- 실제 사용량에 따라 데이터베이스 요금을 청구합니다
- Claude, Cursor, Codex에서 Mythex 앱 만들기
- 게시 직후 크래시하는 앱을 잡아내기
- 체크포인트: 에이전트가 한 모든 변경을 되돌리기
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