Vadovai

Kaip sukurti programėlę su DI: praktinis vadovas

Programėlę su DI galite sukurti jau dabar nerašydami kodo: aprašote, ko norite, paprasta kalba, DI programėlių kūrimo įrankis parašo kodą ir paleidžia jį tiesioginėje peržiūroje, o jūs tikslinate pokalbiu, kol programėlė daro tai, ko jums reikia. Tada ją publikuojate viešu URL. Dalis, kuriai dar reikia įgūdžių, – nuspręsti, ką kurti, ir tai aiškiai aprašyti; būtent tuo šis vadovas ir užsiima.

Ką reiškia „programėlės kūrimas su DI“

Yra trys skirtingi įrankiai, kurie vadinami „DI programėlių kūrimui“:

Įrankio tipasKą daroKam tinka
DI programėlių kūrimo įrankiai (Mythex, Lovable, Bolt, Replit)Aprašote pokalbyje; DI parašo visą programėlę, ją paleidžia ir gali publikuotiSteigėjams, mažoms įmonėms, dizaineriams, visiems, kam reikia veikiančio produkto
DI kodavimo asistentai (Cursor, GitHub Copilot, Claude Code)Padeda kūrėjui greičiau rašyti kodą redaktoriujeKūrėjams, kurie jau dirba su kodu
Be kodo kūrimo įrankiai su DI funkcijomis (Bubble, Softr, Webflow)Vizualūs vilkimo ir nuleidimo redaktoriai su šiek tiek DI pagalbosŽmonėms, kurie renkasi vizualų kūrimą

Šis vadovas skirtas pirmajai rūšiai. Jei norite detalesnio skirtumų palyginimo, žr. DI programėlių kūrimo įrankis ir DI kodavimo asistentas.

1 žingsnis. Nuspręskite, ką daro pirmoji versija

Didžiausia nusivylimo priežastis – prašyti viso vienu metu. Prieš atidarydami bet kurį įrankį, užsirašykite:

  • Kas ja naudosis. „Klientai, rezervuojantys kirpyklos vizitą“ yra naudingiau nei „naudotojai“.
  • Vienas darbas, kurį ji privalo atlikti. Rezervacijų programėlės darbas – leisti kam nors pasirinkti laiką ir jį patvirtinti. Atsiliepimai, lojalumo taškai ir tinklaraštis gali palaukti.
  • Kokius duomenis ji saugo. Rezervacijos, klientai, paslaugos. Šio sąrašo pakanka, kad DI žinotų, ko reikia duomenų bazei.
  • Kas ką mato. Ar visos rezervacijos matomos visiems, ar tik savininkui? Nuo to priklauso, ar reikia prisijungimo ir vaidmenų.

Trys ar keturi sakiniai, apimantys šiuos dalykus, yra geresnis pirmasis promptas nei puslapis funkcijų.

2 žingsnis. Parašykite pirmąjį promptą

Geras pirmasis promptas aprašo produktą, o ne kodą. Pavyzdžiui:

Sukurk rezervacijų svetainę mažai kirpyklai. Klientai mato paslaugas (pavadinimas, trukmė, kaina), pasirenka paslaugą, išsirenka laisvą laiko tarpą šią savaitę ir įveda vardą, telefoną bei el. paštą. Savininkas prisijungia ir mato šiandienos bei artimiausias rezervacijas ir gali vieną atšaukti. Švarus, modernus išvaizda, gerai veikia telefone.

Tas promptas įvardija naudotojus, pagrindinį kelią, duomenis ir leidimus, nemininėdamas nė vienos technologijos. Kūrimo įrankis parenka jums tinkamą sprendimų rinkinį; vis tiek galite prašyti konkretaus, jei jums svarbu. Pavyzdžiui, Mythex naujos žiniatinklio programėlės pagal numatymą naudoja React ir TypeScript, o galite paprašyti Next.js, paprastos statinės svetainės ar Python API.

Daugiau veikiančių šablonų rasite vadove kaip rašyti promptus DI programėlių kūrimo įrankiams.

3 žingsnis. Testuokite kaip naudotojas ir keiskite po vieną dalyką

Kai pirmoji versija pasirodo peržiūroje, naudokite ją taip, kaip naudotųsi jūsų naudotojai: rezervuokite laiką, atnaujinkite puslapį, išbandykite telefono dydžio ekrane. Tada prašykite pakeitimų mažais, konkrečiais žingsniais:

  • Gerai: „Kai laikas užimtas, paslėpk jį kitiems klientams.“
  • Mažiau gerai: „Padaryk rezervaciją geresnę.“

Mažas prašymas DI lengviau įvykdyti teisingai, o jums – lengviau patikrinti. Jei pakeitimas nepavyksta, dauguma įrankių leidžia grįžti atgal – Mythex turi kontrolinius taškus, prie kurių galite grįžti.

Kai kas nors sugenda, aprašykite, ką darėte, ko tikėjotės ir kas įvyko vietoj to. Įklijuokite bet kokį matomą klaidos pranešimą. Dažniausiai to pakanka, kad DI surastų priežastį.

4 žingsnis. Pridėkite tikrus duomenis, prisijungimą ir mokėjimus

Prototipas dažnai prasideda nuo pavyzdinių duomenų. Tikrai programėlei reikia išsaugoti tai, ką žmonės įveda.

  • Duomenų bazė. Paprašykite paprastais žodžiais: „išsaugok rezervacijas duomenų bazėje“. Mythex prie projekto prijungia atskirą Postgres duomenų bazę, kai programėlei jos reikia – jei sąvoka nauja, žr. kas yra duomenų bazė.
  • Prisijungimas. „Pridėk registraciją ir prisijungimą el. paštu bei slaptažodžiu; tik savininkas gali matyti rezervacijų puslapį.“ Pasakykite, kas ką mato.
  • Mokėjimai. Dauguma programėlių mokėjimus priima per Stripe. Jums reikės Stripe paskyros ir jos API raktų; DI prijungs apmokėjimą. Mūsų vadovas, kaip pridėti mokėjimus, aprašo žingsnius.
  • El. paštas. Patvirtinimams ir slaptažodžio atstatymui reikalingas el. pašto teikėjas, pvz., Resend ar Postmark. Raktai įrašomi į projekto paslaptis, o ne į pokalbį.

5 žingsnis. Patikrinkite prieš naudojant tikriems žmonėms

DI įrankiai gerai kuria dalykus, kurie veikia; tai nereiškia, kad jie automatiškai atsargūs. Prieš bendrindami nuorodą:

  1. Pabandykite pamatyti duomenis, kurių neturėtumėte matyti. Prisijunkite kaip vienas naudotojas ir pabandykite atidaryti kito naudotojo puslapį.
  2. Išbandykite telefone. Dauguma lankytojų naudosis telefonu.
  3. Patikrinkite formas su netinkamais duomenimis – tušti laukai, labai ilgas tekstas, netinkamas el. pašto formatas.
  4. Saugokite paslaptis. API raktai turi būti aplinkos kintamuosiuose, niekada puslapio kode.

Mūsų saugumo kontrolinis sąrašas DI sukurtoms programėlėms šiuos punktus nagrinėja išsamiau.

6 žingsnis. Publikuokite ir pristatykite žmonėms

Publikavimas paverčia peržiūrą viešą programėle su nuoroda, kuria galite dalytis. Mythex atidarote Publish, pasirenkate pavadinimą, ir programėlė tampa prieinama adresu jusuvardas.mythex.app; Pro plane galite prijungti savo domeną. Talpinimas, duomenų bazė ir failų saugykla naudoja tą patį kreditų balansą kaip ir kūrimas, todėl atskiro serverio nereikia paruošti.

Tada prasideda dalis, kurios nedaro joks įrankis: surasti pirmuosius naudotojus. Kaip paleisti programėlę ir surasti pirmuosius naudotojus pateikia praktiškų idėjų.

Ką DI programėlių kūrimo įrankiai daro gerai, o kur sunkiau

Gerai:

  • Svetainės, nukreipimo puslapiai ir portfolio
  • Valdymo skydeliai, administravimo sąsajos ir vidiniai įrankiai
  • CRUD programėlės – viskas, kas daugiausia yra formos, sąrašai ir įrašai
  • MVP idėjai išbandyti su tikrais naudotojais
  • Prijungimas prie įprastų paslaugų, pvz., Stripe, el. pašto teikėjų ir DI API

Sunkiau:

  • Vietinės mobiliosios programėlės App Store ir Google Play (dauguma įrankių kuria žiniatinklio programėles, kurios telefonuose veikia)
  • Labai didelės, sudėtingos sistemos su daugybe komandų ir griežtais atitikties reikalavimais
  • Sunkus realaus laiko ar didelio našumo darbas, pvz., daugelio žaidėjų žaidimai ar vaizdo apdorojimas
  • Viskas, kur negalite aprašyti, kaip atrodo „teisingas“ rezultatas

Daugeliu projektų praktinis kelias – sukurti pirmąją versiją su DI, mokytis iš tikrų naudotojų ir, jei išaugsite, pasikviesti kūrėją; jei jūsų įrankis leidžia eksportuoti kodą, jį pasilaikykite.

Programėlės kūrimas su Mythex

Mythex yra DI programėlių kūrimo įrankis: aprašote programėlę, ji sukuriama ir paleidžiama tiesioginėje peržiūroje, prireikus pridedama duomenų bazė ar failų saugykla ir publikuojama tikru URL. Galite pradėti nemokamai, o perjungti į Pro, kai norite patys redaguoti kodą, eksportuoti jį, sinchronizuoti su GitHub ar naudoti individualų domeną.

Jei nenorite pradėti nuo tuščio puslapio, naršykite šablonus arba DI įrankius pagal programėlės tipą, arba sekite greitąjį startą dokumentacijoje.

Ši puslapis taip pat prieinamas arabų kalba.

Klausimai

Ar galiu sukurti programėlę su DI nemokėdamas programuoti?

Taip. Su DI programėlių kūrimo įrankiu aprašote, ko norite, paprasta kalba, o DI parašo ir paleidžia kodą. Žinios apie kelis pagrindus – kas yra duomenų bazė, ką daro prisijungimas – padeda prašyti reikalingų dalykų, bet patiems rašyti kodo nereikia.

Kiek laiko užtrunka sukurti programėlę su DI?

Paprasta pirmoji nukreipimo puslapio, formos ar valdymo skydelio versija gali veikti per kelias minutes. Programėlė su paskyromis, duomenų baze ir mokėjimais paprastai reikalauja kelių sesijų aprašymo, testavimo ir taisymo – valandų ar dienų, o ne savaičių ar mėnesių, kuriuos įprastai užtrunka tradicinis kūrimas.

Ar man priklauso kodas, kurį parašo DI programėlių kūrimo įrankis?

Priklauso nuo įrankio. Kai kurie leidžia eksportuoti kodą arba sinchronizuoti jį su GitHub; kiti laiko kodą savo platformoje. Mythex Pro planai gali eksportuoti visą projektą arba sinchronizuoti jį su jūsų GitHub saugykla.

Ar DI gali sukurti mobiliąją programėlę?

Dauguma DI programėlių kūrimo įrankių kuria žiniatinklio programėles, kurios veikia bet kurioje naršyklėje ir telefonuose. Publikavimas App Store ar Google Play – atskiras žingsnis, kurį daugelis įrankių nepalaiko; Pro plane Mythex žiniatinklio programėlę supakuoja kaip Android ir iPhone programėlę ir siunčia į Google Play vidinį testavimą bei TestFlight.

Mythex · Pricing · Kurkite bet ką su dirbtiniu intelektu · Svetainių ir programėlių šablonai · Mythex palyginimas · Programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu žodynėlis · Nemokami programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu įrankiai · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)