Xây dựng với AI

Xây dựng ứng dụng báo giá, đặt hàng và theo dõi đơn cho dịch vụ in 3D của bạn

Mythex xây phần mềm mà một xưởng in 3D thực sự cần: website nhận file STL và STEP, máy tính báo giá dựa trên thời gian và khối lượng ước tính từ slicer của bạn, và bảng công việc từ lúc báo giá đến lúc giao hàng. Bạn mô tả trong chat, kiểm tra trên bản xem trực tiếp và xuất bản với cơ sở dữ liệu thật phía sau.

Bắt đầu xây dựng miễn phí

Dịch vụ in 3D cần gì từ phần mềm của mình

File đến qua email mà không ghi vật liệu, dung sai và đôi khi không có đơn vị. Ai đó mở từng file trong slicer, ghi lại số giờ và gram, rồi tự tính giá trong máy tính. Người khác báo giá cùng chi tiết đó lại ra con số khác. Trong lúc đó xưởng chạy suốt đêm, và không ai nhìn nhanh được job nào đang chạy trên máy in nào, hay bắt đầu từ cuộn nhựa nào. Thứ thực sự có ích khá đơn giản: một nơi duy nhất lưu file, các thiết lập giả định và giá cùng nhau, trạng thái cho từng job, và lịch sử những gì đã in để đơn đặt lại sáu tháng sau ra đúng kết quả cũ.

  • Upload file giữ lại file STL, STEP và 3MF gắn với yêu cầu báo giá
  • Báo giá tính từ thời gian slicer, khối lượng vật liệu, giá máy theo giờ và xử lý sau in
  • Trạng thái cho từng chi tiết: đã báo giá, đã duyệt, đang in, xử lý sau in, đã giao
  • Lưu thiết lập in theo từng job để đơn đặt lại khớp với đơn gốc
  • Theo dõi kho cuộn nhựa và nhựa lỏng theo gram và chai
  • Ghi lại lỗi in theo từng máy và vật liệu

Máy tính báo giá bắt đầu từ số liệu của slicer

Lưu giá giờ cho từng loại máy và giá theo gram cho từng vật liệu. Bạn nhập số giờ và gram ước tính từ slicer, chọn xử lý sau in như gỡ support, chà nhám hoặc làm mịn bằng hơi, và báo giá sẽ tự tính kèm mức giảm theo số lượng cho đơn lô. Báo giá ghi lại chiều cao lớp, độ đặc và hướng in bạn đã giả định, để khi khách hỏi vì sao chi tiết yếu, bạn có thể cho họ thấy những gì đã thống nhất.

Xây một app báo giá cho dịch vụ in 3D của tôi. Tôi nhập số giờ và gram in từ slicer, chọn loại máy và vật liệu, và app tính giá theo giá giờ của máy và giá theo gram, cộng xử lý sau in và phí đơn tối thiểu. Thêm mức giảm theo số lượng và lưu chiều cao lớp, độ đặc và hướng in trên mỗi báo giá.

Website dạy khách gửi file có thể in được

Liệt kê từng công nghệ bạn đang chạy, FDM, nhựa lỏng, có thể cả SLS qua đối tác, cùng vật liệu và việc nó phù hợp: PLA cho mẫu concept, PETG cho chi tiết chức năng, ABS hoặc ASA khi cần chịu nhiệt, nhựa lỏng dai cho khớp lắp snap. Thêm một hướng dẫn thiết kế cho in ấn với độ dày thành tối thiểu và giới hạn góc nhô, thời gian giao riêng cho mẫu thử và đơn lô, và một form upload lưu model cùng yêu cầu báo giá.

Làm website cho dịch vụ in 3D với các trang về in FDM và in nhựa lỏng, bảng vật liệu cho biết mỗi loại phù hợp với việc gì, hướng dẫn thiết kế để in với quy tắc độ dày thành và góc nhô, thư viện ảnh chi tiết thật có ghi vật liệu và bề mặt, và form yêu cầu báo giá nhận file STL và STEP rồi lưu vào cơ sở dữ liệu.

Cổng khách hàng cho kỹ sư hay đặt lại đơn

Khách kỹ thuật và khách làm sản phẩm đăng nhập, tải lên phiên bản mới của chi tiết, và theo dõi trạng thái đi qua in và hoàn thiện. Mỗi phiên bản được giữ lại kèm ghi chú về thay đổi. Ảnh chi tiết hoàn thiện có thể gửi để khách duyệt trước khi giao, và bất kỳ job cũ nào cũng đặt lại được chỉ một cú nhấp với cùng file và thiết lập.

Xây một cổng khách hàng cho doanh nghiệp in 3D của tôi. Khách đăng nhập, tải file chi tiết lên, xem trạng thái từng job, giữ mọi phiên bản file kèm ghi chú thay đổi, duyệt ảnh chi tiết hoàn thiện trước khi giao, và đặt lại job cũ với cùng vật liệu và thiết lập in. Nhân viên thấy tất cả job.

Kho nhựa và nhựa lỏng đáng tin trước một lần in dài

Theo dõi từng cuộn theo vật liệu, màu và số gram còn lại, và từng chai nhựa lỏng theo loại cùng ngày mở. Job trừ lượng vật liệu ước tính khỏi cuộn đã dùng. Các phụ tùng hao mòn như đầu phun, mặt bàn in và màng FEP có mức đặt hàng lại, còn vật liệu hút ẩm như nylon và TPU ghi lại lần sấy gần nhất.

Làm một app quản lý kho cho xưởng in 3D. Theo dõi cuộn nhựa theo vật liệu, màu và số gram còn lại, chai nhựa lỏng theo loại và ngày mở, và các phụ tùng hao mòn như đầu phun và màng FEP có mức đặt hàng lại. Khi một job được đánh dấu đã in, trừ gram của nó khỏi cuộn đã chọn. Đánh dấu cuộn nylon và TPU không được sấy trong tuần qua.

Bảng điều khiển xưởng cho biết báo giá có đang quá thấp không

Ghi lại từng lần in với máy, vật liệu, số giờ ước tính và số giờ thực tế, và in có thành công không. Bảng điều khiển vẽ biểu đồ mức sử dụng từng máy, tỷ lệ lỗi theo máy và vật liệu, và chênh lệch giữa ước tính của slicer với thời gian chạy thực tế. Nếu job liên tục chạy lâu hơn mười lăm phần trăm, đó là lúc bạn cần điều chỉnh báo giá.

Xây một bảng điều khiển cho dịch vụ in 3D của tôi hiển thị mức sử dụng từng máy, số lần in lỗi theo máy và vật liệu, doanh thu theo loại khách, và thời gian in ước tính so với thực tế cho từng job, kèm xu hướng theo tháng.

Một cửa hàng nhỏ bán chi tiết in sẵn và phụ tùng

Bán các thiết kế của bạn, khay để bàn, núm xoay thay thế, địa hình cho trò chơi bàn cờ, với lựa chọn vật liệu và màu làm thay đổi giá. Sản phẩm in theo đơn hiển thị thời gian sản xuất ngay trên trang sản phẩm. Chỉ đăng các mẫu do bạn thiết kế hoặc có giấy phép bán; nhiều file trên các trang chia sẻ cấm in thương mại.

Tạo một cửa hàng trực tuyến cho các sản phẩm in 3D của tôi với tùy chọn vật liệu và màu làm thay đổi giá, thời gian sản xuất cho sản phẩm in theo đơn, và một mục phụ tùng nhựa. Thanh toán qua tài khoản nhà cung cấp thanh toán của riêng tôi.

Từ hộp thư và slicer đến một hồ sơ job duy nhất

Bắt đầu với danh sách job, không phải cửa hàng. Xây một form yêu cầu có ô upload, một màn hình báo giá và một bảng trạng thái, rồi chuyển các job đang mở của bạn vào đó. Khi mỗi job đã có file, báo giá và thiết lập, phần còn lại tự theo sau: cổng khách hàng là chính dữ liệu đó hiển thị cho khách, còn bảng điều khiển là chính dữ liệu đó được đếm. Đặt phí đơn tối thiểu ngay từ ngày đầu; một chi tiết nhỏ vẫn tốn công kiểm tra file, cắt lớp, chuẩn bị bàn in và gỡ sản phẩm.

  • Ngày đầu: form upload, máy tính báo giá, bảng trạng thái job
  • Tuần thứ hai: theo dõi cuộn nhựa và nhật ký lỗi in
  • Sau này: khách đăng nhập và đặt lại đơn

Trang riêng cho kỹ sư và người chơi nghiệp dư

Kỹ sư cần dung sai, vật liệu chịu nhiệt và thời gian giao tính bằng ngày. Người làm cosplay hay người sơn mô hình thu nhỏ cần chi tiết bề mặt, lớp hoàn thiện nhựa lỏng và ảnh. Một trang không nói được với cả hai. Mythex có thể xây một trang đích cho in mẫu nhanh và một trang in cho người chơi từ cùng dự án, mỗi trang có form upload riêng, để bạn thấy nhóm nào gửi nhiều việc hơn.

Prompt để bắt đầu

Xây một app cho dịch vụ in 3D của tôi. Khách gửi file STL hoặc STEP cùng vật liệu và số lượng qua form yêu cầu; tôi nhập số giờ và gram in từ slicer, và app định giá job theo giá giờ máy, giá vật liệu theo gram, xử lý sau in và phí tối thiểu. Theo dõi từng job từ lúc báo giá đến lúc giao, và giữ thiết lập in để tôi lặp lại đơn y hệt.

Câu hỏi thường gặp

Khách có upload file STL qua website của tôi được không?

Được. Hãy yêu cầu một ô upload trên form yêu cầu và Mythex sẽ lưu mỗi file vào kho lưu trữ của dự án, liên kết với yêu cầu trong cơ sở dữ liệu. Khi trả lời, bạn mở model trực tiếp từ trang quản trị.

Có thể tự động tính báo giá in 3D không?

Có, nó tính từ các số bạn cung cấp. Bạn nhập số giờ và gram ước tính từ slicer, và app áp dụng giá máy, giá vật liệu và các khoản thêm của bạn. Nó không tự cắt lớp mô hình.

Tôi có thể nhận thanh toán cho các bản in trực tuyến không?

Có, bằng cách kết nối một nhà cung cấp thanh toán dưới tài khoản doanh nghiệp của riêng bạn. Mythex xây phần thanh toán hoặc một liên kết thanh toán cho báo giá dùng nhà cung cấp đó.

Tôi có cần biết lập trình không?

Không. Bạn mô tả app bằng ngôn ngữ đời thường và thay đổi nó bằng cách trò chuyện. Trình soạn mã có sẵn nếu bạn muốn, chỉ đọc trên gói Free và chỉnh sửa được trên gói Pro.

Xây có miễn phí không?

Gói Free không cần thẻ tín dụng và có credit hằng ngày, đủ để xây và xuất bản phiên bản đầu tiên. Pro là $25/tháng và thêm chỉnh sửa mã, xuất file, GitHub và tên miền riêng.

Thêm cách xây dựng với AI

  • Một lần republish thất bại không bao giờ xóa backend đang chạy
  • Một trang đích cho mọi loại hình kinh doanh
  • Không gian làm việc riêng và bản xem trước trực tiếp cho mọi dự án
  • Cảnh báo chỉ kích hoạt một lần, không phải một lần mỗi server
  • Tự động nạp lại: giữ app đã publish luôn chạy khi credit sắp hết
  • Chuyển sang không gian làm việc lớn hơn mà không ai phải chờ
  • Tính phí cơ sở dữ liệu theo mức thực sự sử dụng
  • Xây dựng app Mythex từ Claude, Cursor hoặc Codex
  • Bắt những app bị crash ngay sau khi publish
  • Checkpoint: hoàn tác mọi thay đổi mà agent thực hiện

Mythex · Pricing · Xây dựng mọi thứ với AI · Mẫu website và ứng dụng · So sánh Mythex · Thuật ngữ xây dựng ứng dụng bằng AI · Công cụ miễn phí để xây dựng ứng dụng bằng AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)