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Mythex 에이전트는 이제 Mythex가 무엇을 만들 수 있는지 압니다

Mythex의 에이전트는 이제 Mythex가 무엇을 빌드하고 게시할 수 있는지, 무엇을 할 수 없는지 압니다. 실행할 수 없는 것을 요청하면 — 네이티브 아이폰 또는 안드로이드 앱, 데스크톱 앱, 브라우저 확장 프로그램, 계속 연결되어 있어야 하는 봇 — 에이전트는 그렇다고 분명히 말하고, Mythex가 제공하는 가장 가까운 대안을 제안하며, 여러분이 동의한 후에만 그것을 빌드합니다. 예전에는 “아이폰 앱을 만들어 줘” 같은 요청에 실행, 게시, 스토어 등록이 불가능한 프로젝트 골격이 만들어지기도 했습니다.

업데이트, 2026년 10월 27일: 10월 22일부터 Pro 플랜 이상에서 휴대폰 앱을 사용할 수 있습니다. Mythex는 여러분이 만든 웹 앱을 Capacitor로 안드로이드 및 아이폰 앱으로 감싸며(화면은 네이티브 UI가 아니라 웹 화면입니다), Mythex의 자체 머신에서 빌드합니다. 안드로이드 빌드는 파일로 받거나 Google Play 내부 테스트 트랙으로 보낼 수 있고, 아이폰 빌드는 App Store Connect 키를 사용해 TestFlight로 전달됩니다. 문서의 모바일 앱을 참고하세요.

무엇을 하나요

에이전트의 지침에는 이제 플랫폼에 대한 짧고 사실적인 설명이 포함됩니다. 빌드, 계획, 질문 모드 모두에 적용됩니다.

Mythex가 빌드하고 게시하는 것: 웹에서 실행되는 것입니다.

  • 웹사이트와 랜딩 페이지
  • 완전한 웹 앱: 대시보드, 스토어, SaaS 제품, 내부 도구, 브라우저 게임
  • 백엔드: Node, Python, Java, C# 등으로 만든 API와 서버. Dockerfile로 게시합니다.
  • 위의 것들 중 데이터베이스, 파일 저장소, 웹사이트와 API가 함께 있는 모든 것

이 모든 것은 브라우저를 통해 휴대폰에서도 작동합니다. 스크립트와 명령줄 도구는 작업 공간에서 작성하고 실행해도 괜찮습니다. 게시할 수 있는 것은 웹 앱과 서버뿐입니다.

제공되지 않는 것:

  • 네이티브 모바일 앱(2026년 10월 22일부터 웹 앱을 감싼 안드로이드 및 아이폰 앱이 Pro에서 제공됩니다. 위 업데이트 참고). 아이폰이나 안드로이드 앱, App Store나 Google Play 릴리스, APK, IPA, React Native, Expo, Flutter, Swift, Kotlin 프로젝트는 만들지 않습니다.
  • 데스크톱 앱(Electron 앱이나 설치 프로그램), 브라우저 확장 프로그램, Unity나 Godot 같은 네이티브 엔진으로 만든 게임.
  • 들어오는 요청 없이도 계속 실행되어야 하는 것. 게시된 서버는 요청이 없으면 잠들고, 다음 요청이 오면 깨어납니다. 예약 작업도 없습니다.

마지막 항목이 특히 미묘합니다. 봇과 연동은 들어오는 요청으로 구동될 때는 Mythex에서 잘 작동합니다. 웹훅(예: Telegram 웹훅), Slack 이벤트, Discord 인터랙션, Stripe 이벤트 같은 것들입니다. 바깥으로 연결해 기다리기만 하는 봇(Discord 게이트웨이 봇, 폴링하는 Telegram 봇)이나 타이머로 도는 작업은 서버가 유휴 상태가 되면 멈춥니다.

왜 이렇게 만들었나

모델은 특정 플랫폼이 무엇을 실행할 수 있는지 스스로 알 수 없습니다. 아무 말도 없으면 어디서나 하던 대로 합니다. 아이폰 앱을 요청받으면 Expo나 Flutter로 골격을 만들었습니다. 진전처럼 보였지만, 작업 공간에서 실행할 수도, 게시할 수도, 스토어에 제출할 수도 없는 프로젝트에서 끝났습니다.

더 나은 답은 처음부터 솔직하게 말하는 것입니다. 이것은 여기서 아직 제공되지 않으며, 대신 제공되는 것은 이것입니다.

동작 방식

  1. 제공되지 않는 것을 요청합니다. 예를 들어 “우리 체육관을 위한 안드로이드 앱을 만들어 줘”.
  2. 에이전트는 짧게 그렇다고 말하고, Mythex가 제공하는 가장 가까운 것을 제안합니다. 예를 들어, 회원이 휴대폰 브라우저로 여는 모바일 친화적 웹 앱, 데스크톱 도구의 웹 버전, 또는 항상 연결된 봇 대신 웹훅 기반 봇 같은 것입니다.
  3. 동의한 뒤에만 빌드합니다. 그 전에는 아무것도 골격으로 만들지 않습니다.
  4. 밀어붙인다고 동의한 것은 아닙니다. “그냥 해 줘”나 “APK가 필요해”라고 해도 빌드가 아니라 다시 제안을 받습니다. 에이전트는 요청 방식과 상관없이 앱 바이너리, 스토어 빌드, 설치 프로그램을 만들지 않습니다.

사람들이 휴대폰에서 잘 보이는 웹사이트나 웹 앱을 요청하면, 그것은 일반적인 빌드입니다. 에이전트가 반응형으로 만들며, 돌아갈 필요가 없습니다.

확인한 방법

선의 양쪽을 아우르는 25개의 요청과, 제공되지 않는 것을 고집하는 3개의 후속 요청을 실행해 보았습니다. 네이티브 코드는 어떤 작업 공간에서도 골격으로 만들어지거나 실행되지 않았습니다. 모든 웹 앱, API, 웹훅 봇, 브라우저 게임, 스크립트 요청은 정상적으로 빌드되었습니다.

팁

  • 오늘 휴대폰에서 쓸 앱이 필요하다면? 모바일 친화적 웹 앱을 요청하세요. 모바일 친화적 웹 앱 만드는 법과 네이티브 앱과 프로그레시브 웹 앱의 차이 가이드에서 그것이 무엇을 주는지 설명합니다.
  • 봇이 필요하다면? 웹훅으로 작동하는 봇을 요청하세요. 웹훅이란 무엇인가에서 개념을 설명합니다.
  • 일정에 따라 실행해야 하나요? 그것은 오늘 Mythex에서 제공되지 않습니다. 작업을 들어오는 요청으로 트리거할 수 있다면, 에이전트가 그렇게 빌드할 수 있습니다.

한계

  • 완전한 네이티브 모바일 앱은 제공되지 않습니다. 2026년 10월 22일부터 Pro에서는 웹 앱을 안드로이드 및 아이폰 앱으로 감싸 Google Play 내부 테스트와 TestFlight로 보낼 수 있습니다.
  • 에이전트는 이 지침을 따르지만, 여전히 모델입니다. “제공되지 않는” 목록에 있는 것을 만들기 시작한다면, 멈추라고 말하거나 지원팀에 이메일을 보내세요.

무엇을 만들 수 있는지에서 문서 전체와 프로젝트 종류별 가이드를 볼 수 있습니다.

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