ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ ਬੁਕਿੰਗ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਯੋਜਕ ਖੁਦ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲ ਸਕਣ
Mythex ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ ਬੁਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਟੈਗ ਜਾਂ ਜਨਮਦਿਨ ਦਾ ਆਯੋਜਕ ਕੱਟ-ਆਫ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੇ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਜਮ੍ਹਾਂ ਰਕਮ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ ਚੁਣੇ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਰੋਟਾ, ਪੇਂਟ ਸਟਾਕ ਲੌਗ ਅਤੇ ਵਾਕ-ਆਨ ਕੈਲੰਡਰ ਜੋੜੋ, ਸਭ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਦੱਸੋ ਅਤੇ ਅਸਲ ਪਤੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ।
ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸ਼ਨੀਵਾਰ ਤੱਕ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸਟੈਗ ਪਾਰਟੀ 16 ਲਈ ਬੁੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ 12 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਜ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ 'ਤੇ 19 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਬਦਲਾਅ ਇੱਕ ਫ਼ੋਨ ਕਾਲ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਮਾਰਸ਼ਲ ਲਾਉਣ, ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਮੰਗਵਾਉਣ ਲਈ ਅਸਲ ਅੰਕੜੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤਾ ਪੈਸਾ ਇੱਥੋਂ ਹੀ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੂੰ ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੱਟ ਅਤੇ ਉਮਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਵਾਕ-ਆਨ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਕੈਲੰਡਰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਮੁਤਾਬਕ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਸਕਣ। ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣਾ ਤੇ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪੂਰਾ ਵੀਕੈਂਡ ਉਦੋਂ ਬਿਹਤਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੁਕਿੰਗ ਦੋ ਦਿਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸੱਚ ਰੱਖੇ।
- ਕੱਟ-ਆਫ ਤੱਕ ਆਯੋਜਕ ਵੱਲੋਂ ਬਦਲਣਯੋਗ ਸਮੂਹ ਆਕਾਰ
- ਬੁਕਿੰਗ ਸਮੇਂ ਚੁਣੇ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ
- ਇੱਕ ਰਕਮ ਦੀ ਥਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਮ੍ਹਾਂ
- ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ
- ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਈ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਰੋਟਾ
- ਬੈਚ ਅਨੁਸਾਰ ਪੇਂਟ ਸਟਾਕ, ਪੁਰਾਣਾ ਪਹਿਲਾਂ
ਇੱਕ ਬੁਕਿੰਗ ਲਿੰਕ ਜਿਸਨੂੰ ਸਟੈਗ ਆਯੋਜਕ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕੇ
ਆਯੋਜਕ ਇੱਕ ਤਾਰੀਖ, ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ ਬੁੱਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਲਿੰਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ 48 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਮ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੱਟ-ਆਫ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗਿਣਤੀ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਉਸ ਦਿਨ ਹਰ ਸਮੂਹ ਦੀ ਅੰਤਿਮ ਗਿਣਤੀ ਵੇਖਦੀ ਹੈ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਬੁਕਿੰਗਾਂ ਉਮਰਾਂ ਪੁੱਛਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਕੇਜ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪੇਂਟਬਾਲ ਬੁਕਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਓ। ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਤਾਰੀਖ, ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ (ਬਾਲਗ, ਸਟੈਗ ਜਾਂ ਹੈਨ, ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ) ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ ਬੁੱਕ ਕਰਨ। ਆਯੋਜਕ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਲਿੰਕ ਮਿਲੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਾਰੀਖ ਤੋਂ 48 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਬਦਲ ਸਕੇ, ਫਿਰ ਉਹ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਵੇ। ਸਟਾਫ਼ ਨੂੰ ਹਰ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਗਿਣਤੀਆਂ ਦਿਖਾਓ।
ਪ੍ਰਤੀ ਸਿਰ ਜਮ੍ਹਾਂ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਕੱਠੀ ਹੋਵੇ
ਬੁਕਿੰਗ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਲਓ, ਆਯੋਜਕ ਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਹਰ ਦੋਸਤ ਕਿੰਨਾ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਿਨ ਨੂੰ ਬਕਾਇਆ ਤੇ ਵਾਧੂ ਪੇਂਟ ਲਓ। ਕੱਟ-ਆਫ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਾ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡਾ ਦੱਸਿਆ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਜੋ ਇਨਵੌਇਸ 'ਤੇ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇਗਾ।
ਮੇਰੀ ਪੇਂਟਬਾਲ ਬੁਕਿੰਗ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇਨਵੌਇਸਿੰਗ ਜੋੜੋ। ਬੁਕਿੰਗ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਲਓ, ਦਿਨ ਵੇਲੇ ਬਕਾਇਆ ਰਕਮ ਦਿਖਾਓ, ਅਤੇ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਖਰੀਦੇ ਵਾਧੂ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਆਈਟਮਾਂ ਵਜੋਂ ਜੋੜੋ। ਹਰ ਇਨਵੌਇਸ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਨੋ-ਸ਼ੋ ਨੀਤੀ ਛਾਪੋ।
ਕੱਟ-ਆਫ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਾਰਸ਼ਲਾਂ ਦੀ ਡਿਊਟੀ
ਲਾਕ ਹੋਈਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਤੋਂ ਵੀਕੈਂਡ ਦੀ ਰੋਟਾ ਬਣਾਓ, ਹਰ ਗੇਮ ਜ਼ੋਨ ਲਈ ਮਾਰਸ਼ਲ-ਤੋਂ-ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਨਿਯਮ। ਸਟਾਫ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਿਫਟਾਂ ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ ਲਈ ਸਟਾਫ਼ ਰੋਟਾ ਬਣਾਓ। ਕੱਟ-ਆਫ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਤਿਮ ਬੁਕਿੰਗ ਗਿਣਤੀਆਂ ਵਰਤ ਕੇ ਸੁਝਾਓ ਕਿ ਹਰ ਦਿਨ ਕਿੰਨੇ ਮਾਰਸ਼ਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਹਰ 12 ਬਾਲਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅਤੇ ਹਰ 8 ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ, ਅਤੇ ਮਾਰਸ਼ਲਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਜ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਓ।
ਪੇਂਟ, ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਗਿਣੇ ਅਤੇ ਘੁੰਮਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਪੇਂਟ ਦੇ ਡੱਬੇ ਬੈਚ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਨਾਲ ਲੌਗ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣਾ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇ। ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰਵਿਸ ਨੋਟਾਂ ਸਮੇਤ ਟਰੈਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਬੁੱਕ ਹੋਏ ਪੈਕੇਜਾਂ ਤੋਂ ਵੀਕੈਂਡ ਲਈ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪੇਂਟ ਵਰਤੋਂ ਵੇਖੋ।
ਇੱਕ ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ ਲਈ ਇਨਵੈਂਟਰੀ ਐਪ ਬਣਾਓ। ਪੇਂਟ ਦੇ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੈਚ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਤਾਰੀਖ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਥਾਂ ਹੋਵੇ; ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁਰਾਣਾ ਸੁਝਾਓ। ਕਿਰਾਏ ਦੇ ਮਾਰਕਰ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਸਰਵਿਸ ਨੋਟਾਂ ਸਮੇਤ ਟਰੈਕ ਕਰੋ। ਬੁੱਕ ਹੋਏ ਪੈਕੇਜਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਵੀਕੈਂਡ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਾਓ।
ਵਾਕ-ਆਨ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਸੀਜ਼ਨ
ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਹਰ ਵਾਕ-ਆਨ ਤਾਰੀਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਨਿਯਮਤ ਖਿਡਾਰੀ ਅੱਗੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਦੋਸਤ ਲਿਆਉਣ। ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪੂਰੇ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ ਪੇਂਟਬਾਲ ਵਾਕ-ਆਨ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਇਵੈਂਟ ਕੈਲੰਡਰ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਤਾਰੀਖ ਦੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਨਾਮ, ਉਮਰ ਤੇ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ ਨਾਲ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਹੋਵੇ। ਬਚੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਦਿਖਾਓ।
ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਪਾਰਟੀ ਦਾ ਪੰਨਾ ਜਿਸ 'ਤੇ ਮਾਪੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਣ
ਮਾਪੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦਾ ਪੇਂਟਬਾਲ ਖੋਜਦੇ ਹਨ। ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿੱਟ, ਉਮਰ ਸੀਮਾ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਪਾਰਟੀ ਖਾਣੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਪੰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫ਼ੋਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
8 ਤੋਂ 12 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਪੇਂਟਬਾਲ ਪਾਰਟੀਆਂ ਲਈ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪੰਨਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਂਟ ਵਰਤੇ। ਕਿੱਟ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਸਮਝਾਓ, ਪੇਂਟ ਸਮੇਤ ਪ੍ਰਤੀ ਬੱਚਾ ਕੀਮਤ ਦਿਖਾਓ, ਅਤੇ ਤਾਰੀਖ ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਾਲਾ ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਫਾਰਮ ਜੋੜੋ।
ਵੈੱਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਬਾਰੇ ਸੱਚ ਦੱਸੋ
ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸੋਚਦੇ ਸਨ ਕਿ ਦਾਖਲੇ ਵਿੱਚ ਉਹ ਸਾਰਾ ਪੇਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਾਈਟ ਅਤੇ ਬੁਕਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਟੇਬਲ ਰੱਖੋ: ਦਾਖਲਾ ਕੀਮਤ, ਸ਼ਾਮਲ ਪੇਂਟ, ਅਤੇ ਵਾਧੂ ਪੇਂਟ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪ੍ਰਤੀ 100 ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀ ਡੱਬਾ। ਸਮੂਹ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਨੁਸਾਰ ਪੈਕੇਜ ਸੁਝਾਓ। ਜਿਹੜੇ ਸਮੂਹ ਅੰਕੜੇ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
- ਦਾਖਲਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਪੇਂਟ ਇੱਕ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ
- ਵਾਧੂ ਪੇਂਟ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ
- ਸਟੈਗ, ਬੱਚਿਆਂ ਅਤੇ ਵਾਕ-ਆਨ ਲਈ ਸੁਝਾਏ ਪੈਕੇਜ
ਸਟੈਗ ਦੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਬਣਾਓ
ਜਦੋਂ ਆਯੋਜਕ ਸਮੂਹ ਭਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਲਓ, ਨਾਲ ਵਾਕ-ਆਨ ਦਿਨਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਨੇਹੇ ਲੈਣ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਵੀ। ਹਰ ਵੱਡੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ-ਦੋ ਲੋਕ ਮੁੜ ਆਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਕ-ਆਨ ਤਾਰੀਖ ਵਾਲਾ ਸੁਨੇਹਾ ਹੀ ਸਾਈਟ ਦੀ ਨਿਯਮਤ ਭੀੜ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਮਪਟ
ਮੇਰੀ ਪੇਂਟਬਾਲ ਸਾਈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਬੁਕਿੰਗ ਐਪ ਬਣਾਓ। ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਤਾਰੀਖ, ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਪੇਂਟ ਪੈਕੇਜ ਬੁੱਕ ਕਰਨ, ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਆਯੋਜਕ 48 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੱਕ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਨਾਮ ਬਦਲ ਸਕੇ। ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਘੱਟ-ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੇਂਟ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਉਮਰਾਂ ਮੰਗਣ। ਸਟਾਫ਼ ਨੂੰ ਹਰ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਅੰਤਿਮ ਗਿਣਤੀਆਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਮਾਰਸ਼ਲ ਰੋਟਾ ਅਤੇ ਵਾਕ-ਆਨ ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਕੈਲੰਡਰ ਦਿਓ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਆਯੋਜਕ ਬਿਨਾਂ ਫ਼ੋਨ ਕੀਤੇ ਸਮੂਹ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਹਰ ਬੁਕਿੰਗ 'ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਐਡਿਟ ਲਿੰਕ ਮੰਗੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਚੁਣੇ ਕੱਟ-ਆਫ ਤੱਕ ਕੰਮ ਕਰੇ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਟਾਫ਼ ਲਈ ਗਿਣਤੀ ਲਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਔਨਲਾਈਨ ਜਮ੍ਹਾਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਆਪਣੇ ਖਾਤੇ ਵਾਲਾ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਜੋੜ ਕੇ। ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਦੋਸਤ ਆਪਣੀ ਜਮ੍ਹਾਂ ਦੇਵੇ।
ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਔਨਲਾਈਨ ਵੇਵਰ 'ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?
ਤੁਸੀਂ ਵੇਵਰ ਫਾਰਮ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੁਕਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਉਸ ਥਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਲਓ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਕੋਡ ਕਰਨਾ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਨਹੀਂ। ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਸਾਈਟ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੱਸੋ, Mythex ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ। ਕੀਮਤਾਂ, ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਪੁੱਛ ਕੇ ਬਦਲੋ।
ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ?
Free ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। Pro $25 ਪ੍ਰਤੀ ਮਹੀਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਆਪਣਾ ਡੋਮੇਨ, ਵਧੇਰੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਕੋਡ ਐਕਸਪੋਰਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
AI ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ
- ਅਸਫ਼ਲ ਰੀਪਬਲਿਸ਼ ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਬੈਕਐਂਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਂਦਾ
- ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪੇਜ
- ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
- ਅਲਰਟ ਜੋ ਹਰ ਸਰਵਰ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੱਲਣ
- ਆਟੋ-ਰੀਲੋਡ: ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਬਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਐਪ ਚਾਲੂ ਰੱਖੋ
- ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਵਾਏ ਵੱਡੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵੱਲ ਜਾਣਾ
- ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੀ ਬਿਲਿੰਗ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰ
- Claude, Cursor ਜਾਂ Codex ਤੋਂ Mythex ਐਪਾਂ ਬਣਾਓ
- ਪਬਲਿਸ਼ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ
- ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ: ਏਜੰਟ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਪਸ ਕਰੋ
Mythex · Pricing · AI ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਬਣਾਓ · ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਟੈਂਪਲੇਟ · Mythex ਦੀ ਤੁਲਨਾ · AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ · ਮੁਫ਼ਤ AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ · English