ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
ਹਰ Mythex ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਨਿੱਜੀ ਕਲਾਊਡ ਵਰਕਸਪੇਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ: ਫ਼ਾਈਲਾਂ, ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਰਮੀਨਲ, ਜੋ ਬਾਕੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਵਰਕਸਪੇਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਚੈਟ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਵ ਚੱਲਦਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕੋ, ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਜਾਂਚ ਸਕੋ, ਅਤੇ ਪਬਲਿਸ਼ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦਾ ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕੋ।
ਇਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਕਸਪੇਸ
ਜਦੋਂ Mythex ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ। ਉਹ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ ਪੈਕੇਜ ਇੰਸਟਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦਾ ਸਰਵਰ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ Code 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਹੀ ਟਰਮੀਨਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਆਪਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਗੱਲਾਂ ਨਿਕਲਦੀਆਂ ਹਨ:
- ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ।
- Mythex ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਪੈਕੇਜ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਪ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਟਰਮੀਨਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਚੈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ Preview ਅਤੇ Code ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। Preview ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਚੱਲਦੀ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜਾਂ ਮੌਕਅਪ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਪ੍ਰਵਾਹਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫ਼ਾਰਮ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਪਬਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।
Code ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਫ਼ਾਈਲ ਟ੍ਰੀ, ਇੱਕ ਐਡੀਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਟਰਮੀਨਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਟੀਕਤਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਕੋਈ ਡਿਵੈਲਪਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇ।
ਇਹ ਕਿਉਂ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਐਪ ਬਿਲਡਰ ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਡ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਹ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਟਨ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਇੱਕ ਚੱਲਦੀ ਐਪ ਆਪਣੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਉਹ ਸਵਾਲ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਮੰਗਿਆ ਸੀ?
ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਨਿੱਜੀ ਰੱਖਣਾ ਵੀ ਇਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਏਜੰਟ ਕੁਝ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਰਵਰ ਰੀਸਟਾਰਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਅਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਾ ਕੰਮ ਤੁਹਾਡਾ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਤੋੜ ਸਕਦਾ।
ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਜਾਗਣਾ
ਜਿਸ ਵਰਕਸਪੇਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਉਹ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹਣਾ, ਚੈਟ ਕਰਨਾ, ਐਡਿਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਲੋਡ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਸਭ ਉਸਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਉਸਦੇ ਨਾਲ ਬਹਾਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ।
ਜਾਗਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਪੈਨਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ, ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦੇ ਸਰਵਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਦੌਰਾਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ Mythex ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ Starting your workspace…, Starting your app… ਜਾਂ Getting your app ready… ਦਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਹੈ।
ਵਿਰਾਮ ਤੋਂ ਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ:
- ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸ
- ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਸੀਕ੍ਰੇਟ
- ਪਬਲਿਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਐਪਾਂ, ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ
ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ
- ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਖੋਲ੍ਹੋ। ਵਰਕਸਪੇਸ ਜਾਗਦੇ ਹੀ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਵਿਜ਼ਿਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫ਼ਾਰਮ ਅਤੇ ਨੈਵੀਗੇਸ਼ਨ ਅਜ਼ਮਾਓ।
- ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਪੇਜ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਐਡਰੈੱਸ ਬਾਰ ਵਿੱਚ
/aboutਵਰਗਾ ਪਾਥ ਲਿਖ ਕੇ Enter ਦਬਾ ਕੇ। Back ਅਤੇ Forward ਇਸ ਸੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹੇ ਪੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। - ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਫ਼ੋਨ ਆਈਕਨ (Switch to Mobile) 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦਾ ਫ਼ੋਨ ਆਕਾਰ ਦਾ ਫਰੇਮ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ ਚੌੜਾਈ ਬਦਲੋ। ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਚੌੜਾਈ ਤੱਕ ਖਿੱਚੋ ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿਓ ਤਾਂ ਡੈਸਕਟਾਪ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਪੈਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲੋ ਚੈਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿਚਕਾਰ ਵੰਡ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਕੇ। ਪੈਨਲ ਆਈਕਨ ਚੈਟ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ, ਉਸੇ ਬਾਰ ਤੋਂ Open in new tab ਜਾਂ Refresh ਵਰਤੋ।
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੇਵਾਵਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡ੍ਰੌਪਡਾਊਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੇਵਾ ਦਾ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਫ਼ੋਨ 'ਤੇ, ਬਿਲਡਰ ਇੱਕ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਪੈਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਚੈਟ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਣ ਲਈ ਸਵਾਈਪ ਜਾਂ ਟੈਪ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉੱਥੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰੀ ਚੌੜਾਈ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਐਪ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਦੀ ਹੈ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਲੈਪਟਾਪ ਵਰਤੋ ਅਤੇ Switch to Mobile ਦਬਾਓ।
ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਲਿੰਕ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ
Share, Publish ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ Mythex ਖਾਤੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦਾ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਧੂਰਾ ਕੰਮ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਲਾਇੰਟ, ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਜਾਂ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟ ਨੂੰ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਅਧੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਪਬਲਿਸ਼ ਕੀਤੇ।
- Create new preview link ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਦਾ ਨਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਲਿੰਕ ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ 'ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲਿੰਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਾਂਗ ਪੜ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- Copy ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਿੰਕ ਦੁਬਾਰਾ ਕਾਪੀ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- Delete ਲਿੰਕ ਨੂੰ ਹਰ ਥਾਂ ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨੋਂ ਰੋਕ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਲਿੰਕ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ Preview ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ: ਕੋਈ ਚੈਟ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕੋਡ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਟਰਮੀਨਲ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਸੈਟਿੰਗ ਨਹੀਂ, ਐਡਿਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ। ਹਰ ਦਰਸ਼ਕ ਸਮੂਹ ਲਈ ਇੱਕ ਲਿੰਕ ਬਣਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦਰਸ਼ਕ ਸਮੂਹ ਬਾਰੇ ਫ਼ੈਸਲਾ ਹੋਵੇ।
ਜਾਣਨ ਯੋਗ ਸੀਮਾਵਾਂ
- ਸਾਂਝੇ ਲਿੰਕ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖੋਲ੍ਹਣੀ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਦਾ ਸਰਵਰ ਠੰਡੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ਿਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਜ ਦਿਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਪ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਤੱਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਰੀਲੋਡ ਹੁੰਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ ਦੇ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੁਦ ਲਿੰਕ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਖੋਲ੍ਹ ਲਓ।
- ਸਾਂਝਾ ਲਿੰਕ ਲਾਈਵ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬਿਲਡ ਦੌਰਾਨ ਹੋ ਰਹੇ ਬਦਲਾਅ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
- ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਗਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਪਲਾਨ ਦੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਅਤੇ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਲਿੰਕ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ। ਜੋ ਲਿੰਕ ਹੁਣ ਲੋੜੀਂਦੇ ਨਹੀਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿਓ।
- ਫ਼ੋਨ ਆਕਾਰ ਵਾਲਾ ਫਰੇਮ ਰਿਸਪਾਂਸਿਵ ਵੈੱਬ ਲੇਆਉਟ ਲਈ ਹੈ। 22 ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੋਂ, Pro ਪਲਾਨ ਤੁਹਾਡੀ ਵੈੱਬ ਐਪ ਨੂੰ Android ਅਤੇ iPhone ਐਪ ਵਜੋਂ ਵੀ ਪੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਮੋਬਾਈਲ ਐਪਸ)।
- ਜੇ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਖਾਲੀ ਜਾਂ ਪੁਰਾਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਾਂਚੋ ਕਿ ਟਰਮੀਨਲ ਵਿੱਚ ਐਪ ਚੱਲ ਰਹੀ ਹੈ, Refresh 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ
/fixਵਰਤੋ। ਜੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਜਾਗਦਾ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਰਿਫ੍ਰੈਸ਼ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹੇ ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ID ਨਾਲ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੋਈ ਏਜੰਟ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੇ, ਤਾਂ ਐਪ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵੇਖੋ। ਇਹ ਕਿਉਂ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ਕਿ ਬਦਲਾਅ ਆਪਣੀ ਲਾਈਵ ਸਾਈਟ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਅਜ਼ਮਾਏ ਜਾਣ, ਉਸ ਲਈ ਸਾਡੀ ਸਟੇਜਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਗਾਈਡ ਵੇਖੋ।
ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਡੌਕਸ ਵਿੱਚ ਹੈ: Private workspace ਅਤੇ Preview and Code।