Blog

Prywatna przestrzeń robocza i podgląd na żywo dla każdego projektu

Każdy projekt Mythex dostaje własną, prywatną chmurową przestrzeń roboczą: pliki, uruchomione procesy, podgląd i terminal, oddzielone od przestrzeni wszystkich innych. Prawa strona przestrzeni pokazuje Twoją aplikację uruchomioną na żywo, podczas gdy rozmawiasz z agentem. Możesz w niej klikać, sprawdzić wygląd w rozmiarze telefonu i udostępnić link do aplikacji, zanim cokolwiek opublikujesz.

Co to robi

Przestrzeń roboczą dla każdego projektu

Gdy Mythex buduje Twoją aplikację, nie pisze kodu w próżni. Pracuje w prywatnej przestrzeni roboczej, która należy do tego jednego projektu. Tam instalowane są pakiety, tam działa serwer Twojej aplikacji i tam otwiera się terminal, gdy przełączysz się na Code.

Dzięki temu, że każdy projekt ma własną przestrzeń, wynikają z tego trzy rzeczy:

  • Twoje instalacje i serwery nigdy nie kolidują z cudzymi.
  • Mythex może bezpiecznie instalować pakiety i uruchamiać Twoją aplikację w ramach tego projektu.
  • Podgląd i terminal zawsze wskazują na Twój projekt.

Podgląd na żywo obok czatu

Prawa strona przestrzeni przełącza się między Preview a Code. Preview pokazuje Twoją aplikację uruchomioną. Nie zrzut ekranu, nie makietę. Możesz klikać w prawdziwe przepływy, wypełniać formularze, sprawdzać nawigację i wychwytywać problemy, zanim opublikujesz.

Code daje drzewo plików, edytor i interaktywny terminal w tej samej prywatnej przestrzeni, na wypadek gdy chcesz precyzji albo do projektu dołącza programista.

Dlaczego to ważne

Kreator aplikacji, który pokazuje tylko kod, każe Ci wyobrażać sobie efekt. Ten, który pokazuje tylko obrazek, ukrywa to, czy przyciski faktycznie działają. Działająca aplikacja we własnej przestrzeni odpowiada na pytanie, które naprawdę masz: czy to robi to, o co prosiłem?

Prywatność przestrzeni ma ten sam sens. Gdy agent instaluje coś albo restartuje serwer, dotyczy to Twojego projektu i nikogo więcej, a to, co robią inni, nie może zepsuć Twojego.

Usypianie i budzenie

Przestrzeń, z której nie korzystasz, sama się usypia. Budzi się w chwili, gdy jej potrzebujesz: otwarcie projektu, pisanie w czacie, edycja albo ładowanie podglądu ją budzą. Uruchomione procesy są przywracane razem z nią, więc nic nie trzeba uruchamiać ponownie.

Budzenie trwa kilka sekund. W tym czasie panel podglądu pokazuje, na jakim etapie jest proces: przygotowanie piaskownicy, potem czekanie na serwer Twojej aplikacji, oraz podpowiedzi, co Mythex może zrobić, gdy czekasz. Możesz zobaczyć Starting your workspace…, Starting your app… albo Getting your app ready…. To normalne.

Co przetrwa uśpienie:

  • Pliki projektu i historia
  • Ustawienia projektu i sekrety
  • Opublikowane aplikacje, które działają osobno od prywatnej przestrzeni

Jak używać podglądu

  1. Otwórz projekt. Podgląd startuje sam, gdy przestrzeń się budzi.
  2. Klikaj po nim tak, jak zrobiłby odwiedzający. Wypróbuj formularze i nawigację.
  3. Przejdź do konkretnej strony, wpisując ścieżkę, np. /about, w pasku adresu i naciskając Enter. Back i Forward przechodzą po stronach otwartych w tej sesji.
  4. Sprawdź rozmiar telefonu. Kliknij ikonę telefonu (Switch to Mobile), aby zobaczyć ramkę w rozmiarze telefonu, i przeciągnij lewą lub prawą krawędź, by zmienić szerokość. Przeciągnij prawie na pełną szerokość i puść, aby wrócić do wersji desktopowej.
  5. Zmień rozmiar paneli, przeciągając podział między czatem a podglądem. Ikona panelu ukrywa lub przywraca czat.
  6. Otwórz w nowej karcie albo Refresh z tego samego paska, gdy tego potrzebujesz.

Jeśli Twój projekt uruchamia więcej niż jedną usługę, rozwijana lista na pasku pozwala przełączać, którą podglądasz.

Na telefonie kreator pokazuje jeden panel naraz: czat albo aplikację, i przesuwasz lub stukasz, by przechodzić między nimi. Podgląd jest tam już na pełną szerokość, więc aby zobaczyć, jak aplikacja wygląda w rozmiarze telefonu, użyj laptopa i Switch to Mobile.

Udostępnij link do podglądu

Share, obok Publish, tworzy link, który otwiera żywy podgląd projektu dla osoby bez konta Mythex. Służy do pokazywania pracy w toku klientowi, członkowi zespołu albo w grupie czatu, bez publikowania czegoś, co nie jest skończone.

  • Create new preview link prosi o nazwę, a potem kopiuje link do schowka. Nazwa jest widoczna tylko dla Ciebie, więc lista linków czyta się jak lista odbiorców.
  • Copy kopiuje link ponownie później.
  • Delete wyłącza link w ciągu kilku sekund, wszędzie.

Ktoś z linkiem widzi Twoją aplikację dokładnie tak, jak widzi ją Preview, i nic poza tym: bez czatu, kodu, terminala, ustawień i bez możliwości edycji. Zrób jeden link na odbiorcę, żeby usunięcie jednego dotyczyło tylko tego odbiorcy.

Ograniczenia warte znajomości

  • Pierwsze otwarcie udostępnionego linku może zająć nawet minutę, bo projekt się budzi, a serwer aplikacji startuje od zera. Odwiedzający widzi stronę, która sama się przeładowuje, aż aplikacja odpowie. Jeśli prezentujesz na żywo, otwórz link sam minutę wcześniej.
  • Udostępniony link pokazuje żywą piaskownicę, łącznie ze zmianami w trakcie budowania.
  • Budzenie projektu zużywa kredyty i limity piaskownicy Twojego planu, niezależnie od tego, czy otwierasz go Ty, czy ktoś z linkiem. Usuwaj linki, których już nie potrzebujesz.
  • Ramka w rozmiarze telefonu służy do sprawdzania responsywnego układu webowego. Od 22 października 2026 plan Pro może też opakować Twoją aplikację webową jako aplikację na Androida i iPhone'a (aplikacje mobilne).
  • Jeśli podgląd jest pusty albo nieaktualny, sprawdź, czy aplikacja działa w terminalu, kliknij Refresh albo użyj /fix. Jeśli przestrzeń nie chce się obudzić, odśwież stronę i spróbuj ponownie, a jeśli problem trwa, napisz do wsparcia, podając identyfikator projektu.

Gdy chcesz, żeby agent klikał po podglądzie za Ciebie, zobacz App Testing. O tym, dlaczego warto próbować zmian gdzie indziej niż na żywej stronie, przeczytasz w naszym poradniku o środowiskach stagingowych.

Pełne szczegóły znajdziesz w dokumentacji: Private workspace i Preview and Code.

Mythex · Pricing · Zbuduj wszystko z AI · Szablony stron i aplikacji · Mythex w porównaniu · Słownik budowania aplikacji z AI · Darmowe narzędzia do budowania aplikacji z AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)