وبلاگ

ساخت تصویر مستقیم در چت

می‌توانید با زبان ساده از Mythex تصویر بخواهید — یک تصویر اصلی، یک پس‌زمینه، یک og:image با متنی که خودتان می‌گویید، یا یک نشان لوگو — و تصویر همان لحظه در چت کشیده می‌شود. تصویر چه وارد برنامه‌تان شود و چه نشود، در چت می‌ماند و فقط وقتی بخواهید وارد برنامه‌تان می‌شود. دو تغییر اخیر این روش را شکل داده‌اند: عامل حالا فقط وقتی تصویر بخواهید تولید می‌کند، هر پیام حداکثر یک تصویر، و هر فایلی که پیوست می‌کنید، از جمله عکسی که می‌خواهید ویرایش شود، به عامل می‌رسد.

این قابلیت چه کاری می‌کند

در چت یک پروژه، آنچه می‌خواهید را بگویید:

  • «تصویر یک دریاچه‌ی کوهستانی در طلوع آفتاب بساز»
  • «برای صفحه‌ی اصلی یک تصویر اصلی بساز: یک لیوان سرامیکی روی میز چوبی»
  • «یک og:image می‌خواهم که روی آن نوشته‌ی Ship Faster باشد»

یا از دستور Create image استفاده کنید: /image را تایپ کنید، یا آن را از منوی + کنار کادر نوشتن انتخاب کنید، و بعد تصویر را توصیف کنید.

تا وقتی تصویر در حال کشیده شدن است، یک جای‌نگهدار با شکل نهایی آن را می‌بینید و تصویر کامل دقیقاً همان‌جا جایگزینش می‌شود، پس چیزی جابه‌جا نمی‌شود. برای دیدن تصویر در اندازه‌ی کامل، روی هر تصویر تولیدشده کلیک کنید.

برنامه‌تان تا وقتی نگویید تغییر نمی‌کند

تصاویر تولیدشده در .mythex/images/ درون پروژه‌تان ذخیره می‌شوند، جدا از کد منبع برنامه. درخواست یک تصویر به برنامه‌تان دست نمی‌زند.

وقتی می‌خواهید تصویری در برنامه باشد، بگویید: «آن را در صفحه‌ی اصلی بگذار»، «از آن به‌عنوان تصویر اصلی استفاده کن»، «به بخش درباره‌ی ما اضافه‌اش کن». Mythex آن را به جایی کپی می‌کند که پروژه‌تان فایل‌های ایستا را از آنجا سرو می‌کند — public/ برای Vite، Next یا Remix، static/ برای Django یا SvelteKit، و به همین ترتیب — و آن را به صفحه وصل می‌کند. این مسیر را از روی پروژه‌تان تشخیص می‌دهد نه اینکه حدس بزند، پس همان درخواست با هر ابزاری که ساخته‌اید کار می‌کند.

ویرایش تصویری که از قبل دارید

لازم نیست برای تغییر چیزی از اول شروع کنید:

  • «آن تصویر تابلوی مسیر را بردار و "Hello World" را روی آن حک کن»
  • «تصویر فانوس دریایی را به یک صحنه‌ی روز تبدیل کن»
  • عکس خودتان را پیوست کنید و درخواست ویرایش بدهید

تصویر اصلی سر جایش می‌ماند؛ ویرایش به‌صورت تصویر جدیدی ذخیره می‌شود.

پیوست کردن عکس خودتان در همین دور کار هم قابل اعتمادتر شد. پیش‌تر بعضی پیوست‌ها هرگز به عامل نمی‌رسیدند: یک PDF که همراه یک اسکرین‌شات فرستاده می‌شد ممکن بود حذف شود، و عکس‌های HEIC آیفون یا تصاویر بزرگ بی‌سروصدا گم می‌شدند. حالا هر فایلی که پیوست می‌کنید ورودی جداگانه‌ای دارد که عامل می‌تواند ببیند — توصیف‌شده، به متن تبدیل‌شده، یا با دلیل نامگذاری‌شده اگر خوانده نشود. می‌توانید در هر پیام تا ۲۰ فایل پیوست کنید؛ تصاویر تا ۲۰ مگابایت و فایل‌های دیگر تا ۵۰ مگابایت.

چرا فقط وقتی بخواهید، و یکی‌یکی

نسخه‌ی اول ما به عامل اجازه می‌داد بر اساس قضاوت خودش در هر پیام چندین تصویر بسازد. در عمل دو جور اشتباه پیش آمد. عامل برای یک سایت تولد تصویر کشید، بی‌آنکه کسی خواسته باشد. و وقتی یک پیام دوبار فرستاده شد، یک مجموعه‌ی کامل تصاویر صحنه دوبار خریده شد.

هر تصویر تولیدشده برای شما اعتبار مصرف می‌کند، پس تصمیم باید با خودتان باشد. قواعد حالا این‌ها هستند:

  • عامل فقط وقتی تولید می‌کند که بخواهید — در پیام خودتان یا با دستور Create image.
  • تصاویری که نخواسته‌اید از استوک می‌آیند. اگر سایتی به عکاسی معمولی نیاز دارد — یک نفر پشت لپ‌تاپ، یک بشقاب غذا — عامل به‌جای آن در کتابخانه‌های عکس استوک جستجو می‌کند. این رایگان و فوری است و معمولاً بهتر از یک جایگزین تولیدشده. اگر فکر کند تصویر تولیدشده آشکارا بهتر است، یک خط می‌گوید و به شما اجازه می‌دهد درخواستش کنید.
  • حداکثر یک تصویر تولیدشده در هر پیام. اگر چند تصویر بخواهید، عامل مهم‌ترین را می‌سازد، کار را با همان تمام می‌کند و می‌گوید می‌توانید تصویر بعدی را بخواهید. این قاعده در خود ابزار اجرا می‌شود، نه فقط به‌عنوان توصیه به عامل.
  • شکست نوبت شما را هدر نمی‌دهد. اگر تولید تصویر شکست بخورد، سهمیه‌اش برمی‌گردد و از شما کسر نمی‌شود.
  • تکرارها دوباره استفاده می‌شوند. پیش از تولید، عامل .mythex/images/ را بررسی می‌کند. اگر پیامی درخواست قبلی را تکرار کند، تصویر ممکن است از قبل آنجا باشد و استفاده دوباره‌ی آن رایگان است.

تولید یا جستجو؟

تولید برای چیزهایی است که عکس‌های استوک نمی‌توانند بدهند:

  • هنری که با پالت یا سبک برنامه‌ی خودتان هم‌خوان باشد
  • صحنه یا ترکیب مشخص («جعبه‌ی محصول روی میز کار، از بالا»)
  • تصویرسازی، الگو، بافت یا پس‌زمینه‌ی انتزاعی
  • og:image یا کارت اجتماعی با متن خود محصولتان
  • لوگو یا نشان برنامه

برای لوگوها، Mythex نماد را تولید می‌کند و نام را به‌صورت متن واقعی کنارش می‌گذارد. حروف تولیدشده در اندازه‌های کوچک قابل اعتماد نیستند، و متن واقعی را بعداً می‌توانید دوباره سبک‌بندی کنید.

اندازه

اندازه از آنچه می‌خواهید یا از جایی که تصویر قرار است برود تعیین می‌شود: تصویر اصلی، بنر یا og:image پهن برمی‌گردد، آواتار یا کاشی مربع، و اسپلش گوشی بلند. می‌توانید هم بگویید «16:9»، «1:1» یا «9:16».

محدودیت‌ها

  • یک تصویر تولیدشده در هر پیام.
  • خروجی همیشه JPEG است.
  • لوگوها به‌صورت یک نشان کشیده‌شده به‌علاوه متن واقعی برمی‌گردند، نه حروف تولیدشده.
  • هر تصویر تولیدشده اعتبار مصرف می‌کند؛ جستجوی عکس استوک هزینه‌ای ندارد. نگاه کنید به اعتبار.

جزئیات در مستندات آمده است: تولید تصویر. برای اینکه بقیه‌ی برنامه‌تان هم به خوبی تصاویرش دیده شود، چگونه با هوش مصنوعی یک برنامه‌ی خوش‌ظاهر طراحی کنیم را ببینید.

Mythex · Pricing · با هوش مصنوعی هر چیزی بسازید · قالب‌های وب‌سایت و اپلیکیشن · مقایسه‌ی Mythex · واژه‌نامه‌ی ساخت اپلیکیشن با هوش مصنوعی · ابزارهای رایگان ساخت اپلیکیشن با هوش مصنوعی · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)