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Générer des images directement dans le clavardage

Vous pouvez demander une image à Mythex en langage courant : une image héros, un arrière-plan, une og:image avec vos mots dessus, un symbole de logo. Il la dessine directement dans le clavardage. Elle reste dans le clavardage, qu'elle finisse ou non dans votre app, et elle n'entre dans votre app que si vous le demandez. Deux changements récents ont façonné ce fonctionnement : l'agent ne génère maintenant une image que si vous en demandez une, une par message, et chaque fichier que vous joignez, y compris la photo que vous voulez modifier, parvient maintenant à l'agent.

Ce que ça fait

Dans le clavardage d'un projet, dites ce que vous voulez :

  • « génère une image d'un lac de montagne au lever du soleil »
  • « fais une image héros pour la page d'accueil : une tasse en céramique sur un bureau en bois »
  • « il me faut une og:image avec les mots Ship Faster dessus »

Ou utilisez la commande Create image : tapez /image, ou choisissez-la dans le menu + à côté de la zone de saisie, puis décrivez l'image.

Pendant la création, vous voyez un espace réservé à la forme finale de l'image, et l'image terminée remplace cet espace exactement au même endroit, sans que rien ne bouge. Cliquez sur une image générée pour l'ouvrir en grand.

Votre app ne change pas tant que vous ne le demandez pas

Les images générées sont enregistrées dans .mythex/images/ dans votre projet, séparément du code source de votre app. Demander une image ne touche pas à votre app.

Quand vous voulez l'intégrer, dites-le : « mets-la sur la page d'accueil », « utilise-la comme image héros », « ajoute-la à la section À propos ». Mythex la copie là où votre projet sert ses fichiers statiques, soit public/ pour Vite, Next ou Remix, static/ pour Django ou SvelteKit, et ainsi de suite, puis il la relie à la page. Il détermine cela à partir de votre projet plutôt que de le supposer, donc la même demande fonctionne peu importe les outils utilisés.

Modifier une image que vous avez déjà

Vous n'avez pas à tout recommencer pour changer quelque chose :

  • « prends l'image du panneau de sentier et grave « Hello World » dessus »
  • « fais de l'image du phare une scène de jour »
  • joignez votre propre photo et demandez une modification

L'original reste intact ; la modification est enregistrée comme une nouvelle image.

Joindre votre propre photo est devenu plus fiable dans le même cycle de travail. Auparavant, certaines pièces jointes n'atteignaient jamais l'agent : un PDF envoyé avec une capture d'écran pouvait être perdu, et les photos HEIC de l'iPhone ou les grandes images pouvaient disparaître sans avertissement. Maintenant, chaque fichier joint reçoit sa propre entrée que l'agent peut voir : décrit, converti en texte, ou nommé selon ce qu'il est, avec une raison s'il ne peut pas être lu. Vous pouvez joindre jusqu'à 20 fichiers par message, avec des images allant jusqu'à 20 Mo et d'autres fichiers jusqu'à 50 Mo.

Pourquoi seulement sur demande, et une à la fois

Notre première version laissait l'agent générer plusieurs images par message, à sa propre discrétion. En pratique, cela a mal tourné de deux façons. L'agent a illustré un site d'anniversaire que personne ne lui avait demandé d'illustrer. Et quand un message était envoyé deux fois, un ensemble complet d'images de scène était acheté deux fois.

Chaque image générée vous coûte des crédits, donc la décision doit vous revenir. Les règles sont maintenant les suivantes :

  • L'agent ne génère que lorsque vous le demandez, dans votre message ou avec la commande Create image.
  • Les images que vous n'avez pas demandées proviennent de banques d'images. Si un site a besoin de photographies courantes, comme une personne devant un ordinateur portable ou une assiette de nourriture, l'agent cherche plutôt dans des banques de photos libres de droits. C'est gratuit et instantané, et généralement meilleur qu'un substitut généré. S'il juge qu'une image générée serait clairement préférable, il le signale en une ligne et vous laisse décider.
  • Une image générée par message. Si vous en demandez plusieurs, il crée celle qui compte le plus, termine le travail avec elle, et vous indique que vous pouvez demander la suivante. Cette règle est imposée dans l'outil lui-même, et pas seulement suggérée à l'agent.
  • Un échec ne consomme pas votre tour. Si une génération échoue, la place vous est rendue et vous n'êtes pas facturé.
  • Les répétitions sont réutilisées. Avant de générer, l'agent vérifie .mythex/images/. Si un message répète une demande antérieure, l'image existe peut-être déjà, et la réutiliser ne coûte rien.

Générer ou chercher ?

La génération sert à ce que les photos de banque ne peuvent pas offrir :

  • de l'art qui correspond à la palette ou au style de votre app
  • une scène ou une composition précise (« la boîte du produit sur un établi, vue du dessus »)
  • une illustration, un motif, une texture ou un arrière-plan abstrait
  • une og:image ou une carte sociale avec les propres mots de votre produit
  • un logo ou une marque d'application

Pour les logos, Mythex génère le symbole et place le nom en texte réel à côté. Le lettrage généré est peu fiable en petite taille, et le texte réel peut être restylé plus tard.

Format

Le format vient de ce que vous demandez, ou de l'endroit où l'image va : une image héros, une bannière ou une og:image sera large, un avatar ou une vignette sera carré, et un écran de démarrage mobile sera haut. Vous pouvez aussi simplement dire « 16:9 », « 1:1 » ou « 9:16 ».

Limites

  • Une image générée par message.
  • Le résultat est toujours en JPEG.
  • Les logos sont livrés sous forme de marque dessinée plus du texte réel, et non de lettrage généré.
  • Chaque image générée coûte des crédits ; une recherche de photo de banque ne coûte rien. Voir Crédits.

La documentation contient les détails : Générer des images. Pour rendre le reste de votre app aussi soigné que les images, voir comment concevoir une app esthétique avec l'IA.

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