Vadovai

Kaip sukurti programėlę be kodavimo: vadovas paprasta kalba

Norėdami sukurti programėlę be kodavimo, naudokite DI programėlių kūrimo įrankį, kur programėlę aprašote paprastais sakiniais, o DI parašo kodą, arba be kodo įrankį, kur ekranams velkate paruoštus blokus ir juos jungiate prie duomenų. Abiem atvejais jums lieka nuspręsti, ką tiksliai programėlė daro, ją išbandyti ir publikuoti. Šiame vadove aptariami abu būdai, parodoma, kaip aprašyti programėlę, kad kūrimo įrankis ją suprastų teisingai, ir sąžiningai nurodoma, ką vis dar turi padaryti programuotojas.

Du būdai apeiti kodavimą

DI programėlių kūrimo įrankiai

Rašote kažką panašaus į „rezervavimo puslapis mano šunų kirpyklai“, o kūrimo įrankis sukuria veikiančią programėlę: ekranus, duomenų bazę, prisijungimą – viską. Ją keičiate prašydami: „pridėk lauką šuns veislei“. Už kulisų jis rašo tikrą kodą, kurį vėliau gali perskaityti ir redaguoti programuotojas.

Mythex veikia būtent taip. Jis sukuria pilno steko programėlę su tiesiogine peržiūra, prijungia tikrą duomenų bazę ir failų saugyklą, kai programėlei jų reikia, ir publikuoja ją viešu adresu vienu paspaudimu. Kodo redaktorius ir terminalas yra, jei domina, bet jų atidaryti nereikia.

Vizualūs be kodo įrankiai

Tokie įrankiai kaip Bubble, Glide, Softr ar Adalo suteikia drobę. Įdedate sąrašą, formą ar mygtuką, tada nustatote taisykles: „kai paspaudžiamas šis mygtukas, įrašyti formą į Orders lentelę“. Matote visas logikos dalis, ką kai kurie žmonės vertina. Kompromisas – reikia išmokti, kaip mąsto kiekvienas įrankis, o sudėtinga logika tampa nustatymų labirintu.

Kas jums tinka

Jei norite...Rinkitės
Veikiančios programėlės kuo greičiauDI programėlių kūrimo įrankį
Patys matyti ir paspausti kiekvieną taisyklęBe kodo įrankį
Dizaino, kuris neatrodo kaip šablonoDI programėlių kūrimo įrankį
Kad programuotojas vėliau galėtų perimtiĮrankį, kuris eksportuoja standartinį kodą
Kurti paprastą programėlę ant skaičiuoklėsBet kurį; kai kurie be kodo įrankiai specializuojasi šioje srityje

Mūsų išsamesnis be kodo ir DI programėlių kūrimo įrankių palyginimas aptaria kainą, lankstumą ir priklausomybę nuo įrankio.

Kaip aprašyti programėlę, kad rezultatas būtų teisingas

Nekodavimas nereiškia negalvojimo. Gauto rezultato kokybė priklauso nuo to, kaip aiškiai aprašote. Svarbiausi keturi dalykai.

Žmonės

Pavadinkite kiekvieną naudotojų tipą. „Klientai“ ir „parduotuvės savininkas“ geriau nei „naudotojai“. Jei yra darbuotojų, vadybininkų ar administratorių, pasakykite tai.

Pagrindinis kelias

Aprašykite kelią per programėlę eilės tvarka: „Klientas pasirenka paslaugą, pasirenka laisvą laiką, įveda savo duomenis ir gauna patvirtinimą.“

Duomenys

Išvardykite, ką programėlė saugo: paslaugas (pavadinimas, kaina, trukmė), rezervacijas (klientas, paslauga, laikas, būsena). Tai pasako kūrimo įrankiui, kas patenka į duomenų bazę.

Taisyklės

Pasakykite, kas ką gali matyti ir keisti: „Klientai mato tik savo rezervacijas. Savininkas mato visas rezervacijas ir gali atšaukti bet kurią iš jų.“

Sujungta pirmoji žinutė gali skambėti taip:

Sukurk rezervavimo programėlę šunų kirpyklai. Klientai pasirenka paslaugą (maudymas, pilnas kirpimas, nagų genėjimas – kiekviena su kaina ir trukme), pasirenka laisvą laiko tarpą per artimiausias dvi savaites ir įveda savo vardą, telefoną, šuns vardą ir veislę. Jie mato patvirtinimo ekraną. Savininkas prisijungia, kad matytų rezervacijas pagal dieną, pažymėtų jas kaip atliktas arba atšauktų. Klientai negali matyti kitų žmonių rezervacijų. Šiltos, draugiškos spalvos; tinka telefonams.

Tiksliai tai galite išbandyti Mythex programėlių kūrimo įrankyje. Daugiau veikiančių pavyzdžių rasite kaip rašyti užklausas DI programėlių kūrimo įrankiams.

Kūrimo ciklas: pažiūrėk, paprašyk, patikrink

Kai pasirodo pirmoji versija, procesas yra ciklas:

  1. Naudokite ją kaip klientas. Užsiregistruokite vizitui nuo pradžios iki pabaigos.
  2. Pastebėkite vieną dalyką, kuris netinka arba trūksta. „Nėra būdo pasirinkti šuns dydžio.“
  3. Paprašykite tik to vieno pakeitimo. Būkite konkretūs, kur ir kaip.
  4. Patikrinkite, ar pakeitimas veikia ir ar nieko kito nesugedo.

Pasipriešinkite noriui siųsti ilgą nesusijusių pakeitimų sąrašą vienoje žinutėje. Kai keli dalykai keičiasi vienu metu, sunku nustatyti, kas sukėlė naują problemą. Dauguma kūrimo įrankių, įskaitant Mythex, saugo kontrolinius taškus, todėl galite atšaukti pakeitimą, kuris nepavyko.

Kai kas nors sugenda, aprašykite, ką darėte, ko tikėjotės ir ką matėte. Jei yra klaidos pranešimas, įklijuokite jį. Jums nereikia jo suprasti; supranta kūrimo įrankis.

Dalių, kurios programėlę daro tikra, pridėjimas

Duomenų saugojimas

Paprašykite paprastais žodžiais: „išsaugok rezervacijas duomenų bazėje, kad jos būtų ir rytoj.“ Jei sąvoka nauja, kas yra duomenų bazė paaiškinama per kelias minutes.

Paskyros ir prisijungimas

„Leisk savininkui prisijungti el. paštu ir slaptažodžiu. Tik savininkas mato rezervacijų puslapį.“ Prisijungimas daugiausia reiškia, kas ką gali matyti, todėl nurodykite taisykles. Žr. kaip pridėti prisijungimą prie programėlės.

Mokėjimai

Mokėjimo priėmimas paprastai reiškia Stripe ar panašaus tarpininko prijungimą. Susikuriate paskyrą ir gaunate jos raktus; kūrimo įrankis sujungia apmokėjimą. Raktus laikykite projekto paslaptyse, niekada pokalbio žinutėje ar pačiame puslapyje.

Failai ir nuotraukos

„Leisk klientams įkelti savo šuns nuotrauką.“ Įkėlimams reikia failų saugyklos, kurią Mythex prie projekto prijungia, kai to paprašote.

Pradžia nuo skaičiuoklės

Jei jūsų duomenys jau yra Google Sheets ar Excel, galite aprašyti stulpelius ir paprašyti programėlės aplink juos. Mūsų vadove kaip paversti skaičiuoklę programėle tai aprašoma žingsnis po žingsnio.

Publikavimas be kodo

Publikavimas yra mygtukas, o ne diegimo procesas. Mythex mygtukas Publish paleidžia programėlę gyvai mythex.app adresu bet kuriame plane, o Pro leidžia naudoti savo domeną.

Jei norite programėlės telefonuose, yra du keliai. Paprastas: jūsų publikuota žiniatinklio programėlė jau veikia telefono naršyklėje ir gali būti išsaugota pradiniame ekrane. Parduotuvių kelias: Pro plane Mythex publikuotą programėlę paverčia Android failu Google Play ir iPhone versija, išsiunčiama į TestFlight su jūsų App Store Connect raktu, be Xcode ar Android Studio diegimo. Kūrėjo paskyras ir parduotuvių įrašus vis tiek kuriate patys. Šiuos žingsnius aprašo mūsų vadovai apie Google Play ir App Store.

Ką vis dar turi padaryti programuotojas

Kūrimas be kodo apima labai daug, bet būkite realistiški dėl ribų:

  • Saugumo peržiūros jautriems duomenims. Jei tvarkote sveikatos, finansinius ar vaikų duomenis, kvalifikuotas specialistas turi peržiūrėti prieigos taisykles ir duomenų tvarkymą.
  • Neįprasti našumo poreikiai. Gyvas daugelio žaidėjų režimas, vaizdo montavimas ar labai dideli duomenų rinkiniai reikalauja kruopštaus inžinerinio darbo.
  • Giluminės įrenginio funkcijos. Fono vietos sekimas, Bluetooth įranga ir panašios funkcijos reikalauja vietinio kodo, kurio dauguma kūrimo įrankių nerašo.
  • Integracijos be viešos API. Jei sistema neturi būdo, kaip kita programinė įranga su ja bendrauja, joks kūrimo įrankis nepajungs jos patikimai.

Geras vidurio kelias: pirmą versiją sukurkite be kodo, įrodykite, kad žmonės ją naudoja, tada pasitelkite programuotoją sunkioms dalims. Tai daug lengviau, kai jūsų kūrimo įrankis leidžia eksportuoti kodą. Mythex Pro plane yra kodo redagavimas, eksportas ir GitHub sinchronizacija.

Kontrolinis sąrašas prieš dalijantis

  • Pagrindinis kelias veikia nuo pradžios iki pabaigos telefone.
  • Vienas naudotojas negali matyti kito naudotojo privačių duomenų.
  • Formos mandagiai atmeta tuščią ar nesąmonišką įvestį.
  • Kiekvienas puslapis turi tinkamą pavadinimą.
  • Naudotojai turi būdą su jumis susisiekti.
  • Jei saugote asmens duomenis, yra privatumo politika.

Ilgesnį sąrašą rasite saugumo kontroliniame sąraše DI sukurtoms programėlėms.

Kur eiti toliau

Programėlės kūrimas be kodavimo dabar yra įprastas dalykas, o ne kompromisas. Pradėkite nuo mažiausios savo idėjos versijos, aiškiai ją aprašykite ir tobulinkite su tikrais naudotojais. Jei rūpi biudžetas, skaitykite kaip sukurti programėlę nemokamai; visai kelionei nuo idėjos iki paleidimo žr. kaip sukurti programėlę.

Klausimai

Ar galima sukurti programėlę nemokant programuoti?

Taip. DI programėlių kūrimo įrankiai parašo kodą pagal jūsų aprašymą, o be kodo įrankiai leidžia programėlę surinkti vizualiai. Vis tiek priimate visus produkto sprendimus: kam skirta programėlė, ką ji saugo ir kas ką gali matyti. Aiškus mąstymas svarbesnis už techninius įgūdžius.

Koks lengviausias būdas sukurti programėlę be kodavimo?

Daugeliui pradedančiųjų lengviausias yra DI programėlių kūrimo įrankis, nes programėlę aprašote įprastais sakiniais ir matote, kaip ji veikia peržiūroje. Be kodo įrankiai lengvesni, jei mėgstate viską išdėstyti vizualiai ir jūsų programėlė daugiausia susideda iš formų ir sąrašų.

Ar be kodo sukurta programėlė gali patekti į App Store ar Google Play?

Kai kurie įrankiai gali paruošti parduotuvių versijas, o daugelis – ne, todėl prieš pradėdami patikrinkite. Mythex Pro plane publikuotą programėlę paverčia Android failu, kurį įkeliate į Google Play, ir iPhone versija, išsiunčiama į TestFlight. Vis tiek reikia savo Apple ir Google kūrėjo paskyrų.

Ar įstrigsiu, jei išaugsiu be kodo įrankį?

Tai priklauso nuo to, ar įrankis leidžia kodą pasiimti su savimi. Daugelis vizualių be kodo platformų laiko jūsų programėlę savo sistemoje; DI kūrimo įrankiai, rašantys standartinį kodą, dažnai leidžia ją eksportuoti. Mythex Pro plane yra kodo eksportas ir GitHub sinchronizacija, todėl projektą gali tęsti programuotojas.

Kokias programėles galima sukurti be kodo?

Realistiškos yra rezervavimo įrankiai, klientų portalai, katalogai, sekimo įrankiai, vidiniai valdymo skydai, paprastos turgavietės, viktorinos ir nusileidimo puslapiai. Sunkius realaus laiko žaidimus, vaizdo apdorojimą ir programėles su griežtomis atitikties taisyklėmis be programuotojo padaryti daug sunkiau.

Mythex · Pricing · Kurkite bet ką su dirbtiniu intelektu · Svetainių ir programėlių šablonai · Mythex palyginimas · Programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu žodynėlis · Nemokami programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu įrankiai · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)