Kodlama Olmadan Uygulama Nasıl Yapılır: Sade Dille Bir Rehber
Kodlamadan uygulama yapmak için iki yol vardır: uygulamayı düz cümlelerle anlattığınız ve yapay zekânın kodu yazdığı bir yapay zekâ uygulama yapıcısı ya da hazır blokları ekranlara sürükleyip verilere bağladığınız bir no-code araç. Her iki durumda da size kalan iş, uygulamanın tam olarak ne yapacağına karar vermek, onu test etmek ve yayımlamaktır. Bu rehber iki yaklaşımı da açıklar, bir yapıcının işi doğru yapması için bir uygulamanın nasıl tarif edileceğini gösterir ve neyin hâlâ bir geliştiriciye ihtiyaç duyduğunu dürüstçe anlatır.
Kodu atlamanın iki yolu
Yapay zekâ uygulama yapıcıları
"Köpek bakımevim için bir randevu sayfası" gibi bir şey yazarsınız ve yapıcı çalışan bir uygulama üretir: ekranlar, bir veritabanı, giriş, hepsi. Değişiklik isteyerek düzenlersiniz: "köpeğin cinsi için bir alan ekle". Arka planda gerçek kod yazar; bunu sonradan bir geliştirici okuyup düzenleyebilir.
Mythex bu şekilde çalışır. Canlı önizlemeli tam kapsamlı bir uygulama inşa eder, uygulama ihtiyaç duyduğunda gerçek bir veritabanı ve dosya depolaması ekler ve tek tıkla herkese açık bir adreste yayımlar. Merak ederseniz bir kod editörü ve terminal de vardır, ama onları hiç açmak zorunda değilsiniz.
Görsel no-code araçlar
Bubble, Glide, Softr ya da Adalo gibi araçlar size bir tuval sunar. Bir liste, form ya da düğme bırakır, sonra kurallar tanımlarsınız: "bu düğmeye tıklanınca form Siparişler tablosuna kaydedilsin." Mantığın her parçasını görürsünüz; bazı insanlar bunu sever. Dezavantajı, her aracın nasıl düşündüğünü öğrenmeniz gerektiği ve karmaşık mantığın ayarlardan oluşan bir labirente dönüşebilmesidir.
Hangisi size uygun?
| Eğer... | Şuna yönelin |
|---|---|
| Çalışan bir uygulamayı mümkün olan en hızlı şekilde istiyorsanız | Yapay zekâ uygulama yapıcısı |
| Her kuralı kendiniz görmek ve tıklamak istiyorsanız | Görsel no-code |
| Bir şablon gibi görünmeyen bir tasarım istiyorsanız | Yapay zekâ uygulama yapıcısı |
| Sonradan bir geliştiricinin projeyi devralabilmesini istiyorsanız | Standart kod dışa aktaran bir araç |
| Bir elektronik tabloya dayalı basit bir uygulama yapıyorsanız | İkisi de olur; bazı no-code araçlar bu konuda uzmanlaşmıştır |
Maliyet, esneklik ve bağımlılık konusunda daha ayrıntılı bir karşılaştırma için no-code ile yapay zekâ uygulama yapıcılarının karşılaştırması rehberimize bakın.
Uygulamanızı doğru çıkması için nasıl tarif edersiniz?
Kodlamamak düşünmemek anlamına gelmez. Ne alacağınız, uygulamayı ne kadar açık tarif ettiğinize bağlıdır. Dört şey en çok önem taşır.
İnsanlar
Her kullanıcı türünü adlandırın. "Müşteriler" ve "dükkân sahibi" demek, "kullanıcılar" demekten daha iyidir. Personel, yönetici ya da yöneticiler varsa bunu belirtin.
Ana akış
Uygulamadaki yolu sırayla anlatın: "Bir müşteri hizmet seçer, boş bir saat belirler, bilgilerini girer ve onay alır."
Veri
Uygulamanın neleri sakladığını listeleyin: hizmetler (ad, fiyat, süre), randevular (müşteri, hizmet, saat, durum). Bu, yapıcıya veritabanına neyin gireceğini söyler.
Kurallar
Kimin neyi görüp değiştirebileceğini belirtin: "Müşteriler yalnızca kendi randevularını görür. Sahibi tüm randevuları görür ve herhangi birini iptal edebilir."
Bunları bir araya getirdiğinizde ilk mesajınız şöyle olabilir:
Bir köpek bakımevi için randevu uygulaması yap. Müşteriler bir hizmet seçer (banyo, tam bakım, tırnak kesimi; her birinin fiyatı ve süresi olsun), önümüzdeki iki hafta içindeki boş bir saati seçer ve adını, telefonunu, köpeğin adını ve cinsini girer. Onay ekranı görürler. Sahibi giriş yapıp randevuları güne göre görür, tamamlandı olarak işaretler ya da iptal eder. Müşteriler başkalarının randevularını göremez. Sıcak, samimi renkler; telefonda da çalışsın.
Bunu aynen Mythex uygulama yapıcısında deneyebilirsiniz. İşe yarayan daha fazla kalıp için yapay zekâ uygulama yapıcıları için komut yazma rehberine bakın.
Yapı döngüsü: bak, sor, kontrol et
İlk sürüm ortaya çıktıktan sonra süreç bir döngüdür:
- Uygulamayı bir müşteri gibi kullanın. Baştan sona bir randevu alın.
- Yanlış ya da eksik olan bir şeyi not edin. "Köpeğin boyutunu seçmenin bir yolu yok."
- Yalnızca o bir değişikliği isteyin. Nerede ve nasıl olacağı konusunda net olun.
- Değişikliğin çalıştığını ve başka bir şeyin bozulmadığını kontrol edin.
Tek mesajda birbiriyle ilgisiz uzun bir değişiklik listesi göndermekten kaçının. Birçok şey aynı anda değiştiğinde, hangisinin yeni bir soruna yol açtığını anlamak zorlaşır. Mythex dahil çoğu yapıcı, ters giden bir değişikliği geri alabilmeniz için kontrol noktaları tutar.
Bir şey bozulduğunda ne yaptığınızı, ne beklediğinizi ve ne gördüğünüzü anlatın. Bir hata mesajı varsa yapıştırın. Bunu anlamanız gerekmez; yapıcı anlar.
Uygulamayı gerçek bir uygulama yapan parçaları eklemek
Veri kaydetmek
Sade sözcüklerle isteyin: "Randevuları veritabanında sakla ki yarın da orada dursunlar." Fikir yeniyse, veritabanı nedir birkaç dakikada açıklar.
Hesaplar ve giriş
"Sahibin e-posta ve şifreyle giriş yapmasına izin ver. Yalnızca sahip randevular sayfasını görsün." Giriş esas olarak kimin neyi görebileceğiyle ilgilidir; bu yüzden kuralları açıkça belirtin. Bkz. uygulamanıza giriş nasıl eklenir.
Ödemeler
Ödeme almak genellikle Stripe ya da benzeri bir işlemciye bağlanmak demektir. Hesabı siz açarsınız ve anahtarlarını alırsınız; yapıcı ödeme ekranını bağlar. Anahtarları proje gizlilerinde tutun; asla bir sohbet mesajına ya da sayfanın kendisine koymayın.
Dosyalar ve fotoğraflar
"Müşterilerin köpeklerinin fotoğrafını yükleyebilmesini sağla." Yüklemeler dosya depolaması gerektirir; Mythex bunu istediğinizde projeye ekler.
Bir elektronik tablodan başlamak
Verileriniz zaten Google Sheets ya da Excel'deyse, sütunları tarif edip etrafında bir uygulama isteyebilirsiniz. Elektronik tabloyu uygulamaya çevirme rehberimiz bunu adım adım anlatır.
Kodsuz yayımlamak
Yayımlamak bir dağıtım süreci değil, bir düğmedir. Mythex'te Yayımla düğmesi, her planda, uygulamayı bir mythex.app adresinde canlıya alır; Pro ise kendi alan adınızı kullanmanıza olanak tanır.
Uygulamayı telefonlarda da istiyorsanız iki yol vardır. Basit olanı: yayımlanmış web uygulamanız zaten telefon tarayıcısında çalışır ve ana ekrana kaydedilebilir. Mağaza yolu: Pro'da Mythex, yayımlanan uygulamayı App Store Connect anahtarınızla Google Play için bir Android uygulama dosyasına ve TestFlight'a gönderilen bir iPhone uygulamasına dönüştürür; Xcode ya da Android Studio kurmanıza gerek kalmaz. Geliştirici hesaplarını ve mağaza kayıtlarını yine kendiniz oluşturursunuz. Bu adımlar için Google Play'de uygulama yayımlama ve App Store'da uygulama yayımlama rehberlerimize bakın.
Neye hâlâ bir geliştirici gerekir?
Kodsuz inşa etmek çok şeyi kapsar, ama sınırlarına karşı gerçekçi olun:
- Hassas veriler için güvenlik incelemeleri. Sağlık, finans ya da çocuk verisi işliyorsanız, erişim kurallarını ve veri işlemeyi yetkin biri incelemelidir.
- Olağandışı performans ihtiyaçları. Canlı çok oyunculu oyunlar, video düzenleme ya da çok büyük veri kümeleri dikkatli mühendislik ister.
- Derin cihaz özellikleri. Arka planda konum takibi, Bluetooth donanımı ve benzeri özellikler çoğu yapıcının yazmadığı yerel kod gerektirir.
- Açık bir API'si olmayan entegrasyonlar. Bir sistemin diğer yazılımlarla konuşmasının bir yolu yoksa hiçbir yapıcı ona güvenilir biçimde bağlanamaz.
İyi bir orta yol: uygulamanın ilk sürümünü kodsuz yapın, insanların kullandığını kanıtlayın, sonra zor kısımlar için bir geliştirici getirin. Bu, yapıcınız kodu dışa aktarmanıza izin veriyorsa çok daha kolaydır. Mythex'te Pro, kod düzenleme, dışa aktarma ve GitHub senkronizasyonu içerir.
Paylaşmadan önce kontrol listesi
- Ana akış telefonda baştan sona çalışıyor.
- Bir kullanıcı başka bir kullanıcının özel verilerini göremiyor.
- Formlar boş ya da anlamsız girdileri nazikçe reddediyor.
- Her sayfanın anlamlı bir başlığı var.
- Kullanıcıların size ulaşmasının bir yolu var.
- Kişisel veri saklıyorsanız bir gizlilik politikası var.
Daha uzun bir liste için yapay zekâ ile yapılmış uygulamalar için güvenlik kontrol listesi rehberine bakın.
Sırada ne var?
Kodlamadan uygulama yapmak artık bir uzlaşma değil, normaldir. Fikrinizin en küçük sürümüyle başlayın, net tarif edin ve gerçek kullanıcılarla geliştirin. Bütçe sorunsa, ücretsiz uygulama nasıl yapılır rehberine bakın; fikrinizden lansmana kadar tüm yolculuk için ise uygulama nasıl yapılır rehberine.
Sorular
Kodlamayı bilmeden uygulama yapabilir miyim?
Evet. Yapay zekâ uygulama yapıcıları açıklamanızdan kodu yazar, no-code araçlar ise uygulamayı görsel olarak birleştirmenize olanak tanır. Yine de her ürün kararını siz verirsiniz: uygulama kimin için, neyi saklayacak ve kimler neyi görebilecek. Net düşünmek teknik beceriden daha önemlidir.
Kodlamadan uygulama yapmanın en kolay yolu nedir?
Çoğu yeni başlayan için en kolay yol bir yapay zekâ uygulama yapıcısıdır; çünkü uygulamayı sıradan cümlelerle anlatır ve önizlemede çalışırken görürsünüz. Şeyleri görsel olarak düzenlemeyi tercih ediyorsanız ve uygulamanız ağırlıklı olarak form ve listelerden oluşuyorsa no-code araçlar daha kolaydır.
Bir no-code uygulama App Store ya da Google Play'e çıkabilir mi?
Bazı araçlar mağaza sürümleri üretebilir, bazıları üretemez; bu yüzden başlamadan önce kontrol edin. Pro planında Mythex, yayımlanan uygulamanızı Google Play'e yüklemeniz için bir Android dosyasına ve TestFlight'a gönderilen bir iPhone sürümüne dönüştürür. Yine de kendi Apple ve Google geliştirici hesaplarınıza ihtiyacınız var.
Bir no-code araçtan büyürsem mahsur mu kalırım?
Bu, aracın kodu sizinle birlikte almanıza izin verip vermediğine bağlıdır. Pek çok görsel no-code platform uygulamanızı kendi sisteminde tutar; standart kod yazan yapay zekâ yapıcıları ise çoğu zaman dışa aktarmanıza izin verir. Mythex'in Pro planında kod dışa aktarma ve GitHub senkronizasyonu vardır; böylece bir geliştirici projeye devam edebilir.
Kodsuz hangi tür uygulamalar yapabilirim?
Randevu araçları, müşteri portalları, dizinler, takipçiler, iç paneller, basit pazar yerleri, testler ve açılış sayfaları gerçekçi seçeneklerdir. Yoğun gerçek zamanlı oyunlar, video işleme ve sıkı uyum kurallarına tabi uygulamalar ise bir geliştirici olmadan çok daha zordur.