Mythex zdaj pomni, kdo ste in kako delate
Mythex se ob vsakem odprtju klepeta ne začne več od nule. Agent zdaj pomni kratka dejstva o vas v vseh vaših projektih, upošteva stalna navodila, ki jih nastavite za projekt ali za celoten delovni prostor, in lahko preišče vaše pretekle klepete, ko se nanje sklicujete. Vse to lahko vidite, urejate, brišete ali izklopite v Settings → Memory (Nastavitve → Spomin).
Zakaj smo to zgradili
Pred tem se je vsak nov projekt začel z istim uvodom: kaj je vaše podjetje, za koga je, da niste tehnični, da so cene v vaši lokalni valuti in da raje berete kratke odgovore. Ljudje so se ponavljali, agent pa je kljub temu zgrešil stvari, ki so jih omenili teden dni prej v drugem projektu.
Veliki pomočniki z umetno inteligenco so se za ta problem uveljavili s podobno rešitvijo: z majhnim naborom zapomnjenih dejstev, s stalnimi navodili, ki jih napišete sami, in z možnostjo pregledovanja preteklih pogovorov. Enake tri sestavine smo zgradili tudi za Mythex, z eno razliko, ki je pomembna za orodje za gradnjo: pravila lahko pripadajo projektu ali delovnemu prostoru in jih delite z vsemi, ki tam gradijo.
Tri sestavine
| Kaj je | Kdo jih piše | |
|---|---|---|
| Spomin | Kratka dejstva o vas, na primer „Vodi pekarno“ ali „Raje ima kratke odgovore“ | Naučeno iz vaših klepetov ali dodano ročno |
| O vas | Nekaj vrstic z vašimi besedami o tem, kdo ste in kako radi delate | Vi |
| Znanje | Stalne opombe za projekt ali delovni prostor, na primer „Blagajne nikoli ne spreminjaj“ | Vi in vaša ekipa |
Spomin in O vas pripadata vam in vas spremljata v vsak projekt. Znanje pripada projektu ali delovnemu prostoru.
Kako ga agent uporablja
Na začetku vsakega sporočila agent dobi vaše podatke O vas, vaše spomine in znanje za projekt, v katerem ste. Uporabi jih brez vprašanja: odgovarja v vašem jeziku, sledi vašemu okusu in ne sprašuje po stvareh, ki ste mu jih že povedali.
Teža teh delov je različna:
- O vas in znanje sta navodili. Agent jima sledi.
- Spomini so ozadje. Agent uporabi tisto, kar pomaga, in to, kar zdaj poveste, vedno prevlada nad tem, kar si je zapomnil.
Svojih spominov ne bo recitiral, razen če ga o tem vprašate. Da vidite, kaj ve, vprašajte kateri koli klepet: „Kaj veš o meni?“
Kako nastajajo spomini
Uči se iz tega, kar napišete. Ko omenite nekaj trajnega – svoje podjetje, svoje občinstvo, barve svoje blagovne znamke ali to, kako tehnični ste –, Mythex to shrani kot kratko dejstvo. To se zgodi v ozadju, potem ko pošljete sporočilo, zato nikoli ne upočasni odgovora.
Štejejo samo vaše lastne besede. Iz datotek, spletnih strani, rezultatov orodij ali odgovorov agenta se nič ne uči. Prav tako se ne shranjujejo zahteve glede trenutne naloge (»dodaj stran za prijavo«); te spadajo k projektu, ne k vam.
Lahko zahtevate neposredno. V katerem koli klepetu recite „zapomni si, da …“, „od zdaj naprej …“ ali „pozabi na to …“.
Dodate jih lahko sami v Settings → Memory.
Iskanje po preteklih klepetih
Spomini so kratek povzetek, ne prepis pogovora. Ko rečete „uporabi barve iz prejšnjič“, lahko agent preišče vaše pretekle klepete – v tem projektu ali v vseh – in odgovori na podlagi tega, kar najde. Išče samo v klepetih, ki jih lahko sami odprete, in dobi navodilo, naj preveri, preden reče, da si česa ne spomni.
Kako nastavite
- Odprite Account settings → Memory → Manage (Nastavitve računa → Spomin → Upravljaj) ali pojdite neposredno v Settings → Memory.
- V About you (O vas) napišite nekaj vrstic, na primer: „Vodim majhno pekarno. Naj bo vse preprosto, nisem tehničen.“
- Preverite tri stikala: Use memory (glavno stikalo), Learn from my chats (Uči se iz mojih klepetov) in Search past chats (Iskanje po preteklih klepetih).
- Za pravila o eni aplikaciji odprite projekt, nato Project settings → Knowledge (Nastavitve projekta → Znanje) in zapišite, kaj mora agent vedno vedeti: občinstvo, blagovna znamka, stvari, ki jih ne sme spreminjati.
- Za pravila za vse projekte lahko lastnik delovnega prostora izpolni Workspace knowledge (Znanje delovnega prostora) – ime podjetja, barve blagovne znamke, pisave. Če se znanje projekta in delovnega prostora razlikuje, ima prednost projekt.
Spremembe začnejo veljati z vašim naslednjim sporočilom.
Ekipe in zasebnost
Tako smo zasnovali to funkcijo, da je jasno, čigav je kateri spomin, in da vam nič ni skrito.
- Vaš spomin je vaš. Ko sodelavec klepeta v skupnem projektu, agent uporabi njegove spomine, nikoli vaših, in ničesar, kar se je naučil iz vaših sporočil, se ne shrani nikomur drugemu.
- Znanje je deljeno z vsemi v projektu ali v delovnem prostoru. Znanje delovnega prostora lahko spremeni samo lastnik delovnega prostora.
- Vse lahko vidite. Kar agent ve o vas, je natanko to, kar je na strani Settings → Memory, poleg znanja vašega projekta. Vsak spomin pokaže, od kod izvira, in povezuje na klepet, iz katerega se je naučil.
- Brez skrivnosti. Vse, kar je videti kot geslo, API ključ ali žeton, se zavrne. Ključi spadajo v skrivnosti projekta.
- Občutljive teme so izpuščene – zdravje, vera, politika in podobno, natančni naslovi ter številke osebnih dokumentov –, razen če izrecno zahtevate drugače.
- Izklopljeno pomeni izklopljeno. Če je Use memory izklopljen, agent o vas ne prebere ničesar in ničesar ne shrani. Znanje projekta in delovnega prostora še vedno velja.
Omejitve
- O vas lahko vsebuje do 3.000 znakov; znanje projekta in delovnega prostora do 10.000 znakov vsako.
- Vsak spomin je eno kratko dejstvo, do 300 znakov, in shranite jih lahko do 200. Ko je seznam poln, se za nov prostor umakne najstarejši naučeni spomin. Tisti, ki ste jih vpisali ali zahtevali, se brez vaše privolitve nikoli ne odstranijo.
- Brisanje klepeta ne izbriše spominov, ki so se iz njega naučili, in brisanje spomina ne izbriše klepeta. Iskanje po preteklih klepetih lahko še vedno najde, kar ste rekli v klepetu, ki ste ga obdržali.
Celotna referenca je v dokumentaciji: Memory and knowledge. Če želite iz vsakega sporočila izvleči več, se naš vodnik o pisanju pozivov za gradnike aplikacij z umetno inteligenco dobro ujema z dobrim razdelkom O vas.