Rakenna lautapelikahvilan varaussovellus, kirjasto ja verkkosivu tekoälyllä
Mythex rakentaa lautapelikahvilalle ne palaset, joita kassajärjestelmä ei koskaan kattanut: pelikirjaston, josta vieraat voivat hakea pelaajamäärän mukaan, pöytävarauksen pitkillä ajoilla raskaille peleille ja ulosottolokin, joka kertoo, missä pöydässä pelinappula katosi. Kuvaa se, esikatsele ja julkaise.
Aloita rakentaminen ilmaiseksi
Mikä pyörittää lautapelikahvilaa kahvin lisäksi
Myyt aikaa pöydässä, ja pelit ovat syy, miksi ihmiset varaavat sen. Se luo töitä, joita tavallisessa kahvilassa ei ole. Viiden hengen ryhmä haluaa tietää ennen tuloaan, onko sinulla viiden pelaajan yhteistyöpeli alle kahdessa tunnissa. Joku tarvitsee tietää, mikä suositun pelin kappale on vapaana tänä iltana. Nappuloita katoaa, eikä kukaan tiedä, mikä istunto hukkasi ne. Tiistain iltapäivä on tyhjä, ja lauantai-ilta kääntää kävelijät pois. Opastajien täytyy olla vuorossa, kun strategiaporukka saapuu. Taulukko peleistä, varauswidget ja kassa pitävät jokainen osan tästä; hyödyllistä on yksi paikka, jossa pöydät, pelit ja vieraat kohtaavat.
- Kirjasto, jota voi hakea pelaajamäärän, peliajan ja painon mukaan
- Pöytävaraukset, joiden pituus sopii peliin
- Jokainen kappale kirjataan ulos pöytään ja takaisin sisään
- Pelimaksut henkilöittäin, jäsenalennukset ja lahjakortit
- Turnaus- ja opetusilloille ilmoittautumiset paikkarajoin
- Vuorolista, joka näyttää, kuka voi opettaa mitäkin peliä
Verkkosivu, jossa kirjasto on ruokalista
Laita koko pelikirjasto verkkoon suodattimilla pelaajamäärän, pelin keston ja monimutkaisuuden mukaan, ja selkeä huomautus pelimaksuista ja kävelijäkäytännöstäsi kiireisille illoille. Ryhmät suunnittelevat käyntinsä sen mukaan, mitä haluavat pelata, joten haettava hylly vakuuttaa enemmän kuin pöytien kuvat. Tapahtumilla on omat sivunsa, ja ruoka ja juoma ovat tavallisella ruokalistasivulla.
Rakenna verkkosivusto lautapelikahvilalleni. Mukaan pelikirjastosivu, jolla on suodattimet pelaajamäärälle, pelin kestolle ja monimutkaisuudelle, sivu, joka selittää henkilökohtaisen pelimaksumme ja kävelijäkäytäntömme, ruoka- ja juomalista sekä tapahtumasivu turnauksille ja opetusilloille.
Pöytävaraus, joka sovittaa ajan pelin mukaan
Vieraat valitsevat seurueen koon ja ajan: lyhyempi peleille, kolme tai neljä tuntia raskaalle strategi-illalle. He voivat varata suositun pelin pöydän kanssa. Pidät tietyn määrän pöytiä varattuna kävelijöille perjantai- ja lauantai-iltoina, ja pelimaksu näytetään henkilöittäin ennen vahvistusta.
Tee pöytävarausjärjestelmä lautapelikahvilalle, jossa on 12 pöytää 2, 4 ja 6 istumapaikalla. Vieras valitsee seurueen koon, päivän ja 2, 3 tai 4 tunnin ajan, ja voi halutessaan varata pelin kirjastostamme pöydän kanssa. Pidä 3 pöytää varaamattomina perjantai- ja lauantai-iltoina kävelijöille. Näytä henkilökohtainen pelimaksu.
Pelin ulosotto, joka jäljittää kadonneet nappulat
Jokainen kirjaston kappale on oma tietueensa kunnon ja tunnettujen puuttuvien osien luettelon kanssa. Henkilökunta kirjaa pelin ulos pöytään ja palauttaa sen istunnon jälkeen nopealla osien laskennalla. Kun nappula on kadonnut, se kirjataan siihen pöytään ja aikaan, ja peli merkitään korjattavaksi ennen kuin seuraava ryhmä avaa laatikon.
Tee pelikirjaston seurantasovellus lautapelikahvilalle. Jokaisella pelikappaleella on nimi, kunto ja muistiinpanot puuttuvista osista. Henkilökunta kirjaa kappaleen ulos pöytänumeroon ja takaisin sisään merkiten sen täydelliseksi tai keskeneräiseksi. Keskeneräiset pelit menevät korjauslistalle, joka näyttää, mikä pöytä ja istunto oli viimeksi niiden kanssa.
Jäsenyydet, jotka maksavat itsensä takaisin muutamalla käynnillä
Aseta tasot ilmaisilla tai alennetuilla pelimaksuilla, alennuksella myytävistä peleistä ja etusijavarauksella. Nopea jäsenhaku kassalla vahvistaa, kuka on paikalla, ja uusimatta jääneiden lista näyttää, ketkä eivät ole uusineet. Säännölliset vieraat, jotka pelaavat ilmaiseksi, tuovat usein ystäviä, jotka maksavat.
Luo jäsenjärjestelmä lautapelikahvilalleni kahdella tasolla: Pelaaja (puolet pelimaksusta) ja Vakio (ilmaiset pelimaksut, 10 % alennus peleistä, varaus viikkoa aiemmin). Lisää nopea jäsenhaku kassalle ja lista jäsenyyksistä, jotka päättyvät seuraavien 30 päivän aikana.
Turnaukset ja opetusillat paikkarajoin
Jokaisella tapahtumalla on ilmoittautumissivu, jonka paikkaraja asetetaan opettajan pöydän mukaan, mahdollinen osallistumismaksu ja turnauksissa kierrokset ja tulokset. Monimutkaisen pelin opetusillat tuovat ihmisiä, jotka eivät valitsisi peliä hyllystä yksin.
Tee tapahtumasovellus lautapelikahvilalle. Jokaisella tapahtumalla on peli, päivä, paikkaraja ja mahdollinen osallistumismaksu. Vieraat ilmoittautuvat verkossa, kunnes paikat täyttyvät, ja sen jälkeen jonotuslistalle. Turnauksissa anna minun syöttää kierrostulokset ja näyttää sijoitustaulukko.
Mitkä pelit ansaitsevat hyllytilansa
Näe pöytien käyttöaste tunneittain, jotta löydät hiljaiset iltapäivät, tulot jaettuna pelimaksujen, ruoan ja juoman sekä myynnin kesken, sekä eniten ja vähiten pelatut pelit. Nimikkeet, joita kukaan ei ole ottanut pois kuukausiin, ovat myyntiehdokkaita, ja ne vapauttavat tilaa uusille julkaisuille, joita vakiovieraat kysyvät.
Tee kojelauta lautapelikahvilalle, joka näyttää pöytien käyttöasteen tunneittain ja viikonpäivittäin, tulot pelimaksuista, ruoasta ja juomasta sekä pelimyynnistä, tämän neljänneksen 20 eniten ja vähiten pelattua peliä sekä kuukausittain keskeneräisiksi ilmoitetut pelit.
Aloita kirjastosta
Useimmilla kahvioilla on jo taulukko peleistä. Liitä tai lataa se ja pyydä Mythexiä muuttamaan se kirjastoksi, jossa on pelaajamäärä, pelin kesto, monimutkaisuus ja kappalemäärä. Tuo yksi lista ruokkii julkista kirjastosivua, ulosottolokia ja myöhemmin 'myös myynnissä' -merkintää peleille, joita myyt kaupassa. Lisää pöytävaraus toisena, kun kirjasto on tarkka.
- Kannattaa olla sarakkeet: nimi, min ja max pelaajat, minuutit, paino, kappaleet
- Merkitse, mitä nimikkeitä henkilökunnan jäsen voi opettaa
- Merkitse kirjaston pelit, jotka ovat myös myynnissä
Hiljaisten tuntien täyttäminen
Viikonloput täyttyvät itsestään. Raha on viikonpäivien iltapäivissä ja varhaisilloissa: toimiston tiimitapahtumat, lapsiperheet koulun jälkeen, syntymäpäiväjuhlat. Jokaisella paketilla on laskeutumissivu lomakkeella päivää, ryhmän kokoa ja ikähaarukkaa varten sekä yksi henkilöhinta, jonka päällikkö voi hyväksyä. Se tekee enemmän näille tunneille kuin alennus pääsivustolla.
Lähtökohtana oleva kehote
Rakenna sovellus lautapelikahvilalleni. Laita pelikirjastomme verkkoon suodattimilla pelaajamäärälle, pelin kestolle ja monimutkaisuudelle. Anna vieraiden varata pöytiä seurueen koon mukaan 2–4 tunnin ajoilla ja varata peli pöydän kanssa. Henkilökunta kirjaa jokaisen pelin ulos pöytään ja takaisin sisään merkiten puuttuvat osat istuntoa vastaan.
Kysymykset
Voivatko vieraat hakea pelikirjastostamme ennen käyntiä?
Kyllä. Lataa pelilistasi, ja Mythex voi rakentaa julkisen kirjastosivun, jota voi suodattaa pelaajamäärän, pelin keston ja monimutkaisuuden mukaan. Sivu perustuu tietokantaan, jonka päivität itse.
Voimmeko periä pelimaksun, kun ihmiset varaavat?
Varaus voi näyttää ja tallentaa henkilökohtaisen maksun. Korttimaksu verkossa vaatii maksupalveluntarjoajan tilin, jonka yhdistät itse.
Korvaako se kassamme?
Se ei ole ruoan ja juoman kassajärjestelmä. Useimmat kahvilat pitävät kassansa ja käyttävät Mythexiä kirjastoon, varauksiin, jäsenyyksiin ja tapahtumiin, joita kassa ei hoida.
Voimmeko pitää turnausloppuottelut siinä?
Kyllä. Pyydä tapahtumasivu ilmoittautumisella ja paikkarajoilla sekä tulostaulukko, johon syötät jokaisen kierroksen tulokset. Mythex rakentaa sijoitusnäkymän näistä tuloksista.
Tarvitsenko koodaustaitoja?
Et. Kuvaat sovelluksen chatissa ja muutat sitä samalla tavalla. Koodi on näkyvissä, ja Pro-tasolla voit muokata tai viedä sen.
Onko ilmaista tasoa?
Kyllä. Free-taso ei vaadi luottokorttia, ja sillä voi rakentaa ja julkaista. Pro on $25/month lisää krediittejä ja mukautettua verkkotunnusta varten.
Lisää tapoja rakentaa tekoälyllä
- Epäonnistunut uudelleenjulkaisu ei koskaan poista toimivaa taustapalvelua
- Laskeutumissivu jokaiselle yritystyypille
- Yksityinen työtila ja live-esikatselu jokaiselle projektille
- Hälytykset, jotka laukeavat kerran, eivät kerran palvelinta kohden
- Automaattinen täydennys: julkaistu sovelluksesi pysyy käynnissä, kun krediitit loppuvat
- Isompiin työtiloihin siirtyminen ilman, että kukaan joutuu odottamaan
- Tietokantojen laskutus sen mukaan, mitä ne oikeasti käyttävät
- Rakenna Mythex-sovelluksia Claudesta, Cursorista tai Codexista
- Sovellusten kaatumisten kiinni saaminen heti julkaisun jälkeen
- Tarkistuspisteet: peru mikä tahansa agentin muutos
Mythex · Pricing · Rakenna mitä tahansa tekoälyllä · Verkkosivu- ja sovellusmallipohjat · Mythex vertailussa · Tekoälysovellusten rakentamisen sanasto · Ilmaiset työkalut tekoälysovellusten rakentamiseen · English