Logiciel de gestion de ligue pour sports amateurs, à construire en le décrivant
Avec Mythex, le comité d'une ligue construit son propre site : des classements mis à jour à partir des résultats saisis, un espace réservé aux capitaines pour entrer les scores, un générateur de calendrier qui tient compte de la disponibilité des terrains, la désignation des arbitres et les factures des frais de saison. Décrivez le fonctionnement de votre ligue, vérifiez-le dans l'aperçu, puis publiez-le pour que les équipes arrêtent de solliciter le secrétaire des matchs.
Le cycle hebdomadaire qu'une ligue doit tenir
Chaque semaine, les mêmes choses se répètent : les matchs sont annoncés, les arbitres sont désignés, des rencontres sont jouées ou reportées parce qu'un terrain est détrempé, les résultats arrivent, et le classement doit être juste dimanche soir. Dans la plupart des ligues, un bénévole s'en charge seul, avec un tableur et plusieurs groupes de discussion, si bien que le classement n'est aussi à jour que le temps qu'il lui reste le soir. Autour de ce cycle hebdomadaire s'ajoutent les tâches de saison : inscription des équipes et paiement des frais avant le tirage des rencontres, licences des joueurs pour l'éligibilité, amendes pour résultats en retard, tirages de coupe et soirée de remise des prix. Un logiciel rend le plus de services lorsqu'il permet aux capitaines de saisir les résultats et que le classement se met à jour tout seul.
- Classements calculés à partir des résultats confirmés, par division
- Calendrier qui respecte les terrains partagés et les dates d'indisponibilité
- Résultats saisis et confirmés par les deux capitaines depuis un téléphone
- Désignation des arbitres sans conflit ni incompatibilité
- Frais de saison, échéances et amendes par équipe
Un site de ligue avec les classements en page d'accueil
Les joueurs veulent savoir quand et où ils jouent, et où se situe leur équipe au classement : ces informations figurent donc sur la page d'accueil. Les rencontres se filtrent par équipe, division et semaine, avec le lieu et l'heure du coup d'envoi. Le règlement et la procédure disciplinaire sont accessibles en un clic, et une bannière de report s'affiche lorsque la météo annule une journée.
Construis un site pour notre ligue de football amateur à trois divisions. Affiche sur la page d'accueil les classements de chaque division calculés à partir des résultats, une page des rencontres filtrable par équipe, division et semaine avec le lieu et l'heure du coup d'envoi, le règlement de la ligue, et une bannière pour les reports.
Les capitaines saisissent le score depuis la touche
Après le coup de sifflet final, le capitaine de l'équipe à domicile saisit le score et les buteurs depuis son téléphone. Le capitaine visiteur confirme ou conteste, et le résultat est validé automatiquement si personne ne s'y oppose dans un délai fixé. Chaque équipe voit son effectif, les frais dus, les prochaines rencontres et ses points disciplinaires.
Crée un espace capitaines pour notre ligue. Les capitaines se connectent, saisissent les résultats et les buteurs de leurs rencontres, et le capitaine adverse confirme ou conteste ; les résultats sont validés automatiquement au bout de 48 heures. Chaque équipe voit son effectif, ses rencontres, les frais dus et ses points disciplinaires.
Un calendrier généré autour des vrais terrains
Commencez par recueillir la disponibilité des terrains de chaque club et leurs dates d'indisponibilité, puis générez un championnat en aller-retour avec un nombre équilibré de matchs à domicile et à l'extérieur. Deux équipes qui partagent un même terrain ne jouent jamais en même temps, et les arbitres sont désignés sans qu'un même arbitre couvre deux matchs simultanément ou un match impliquant un club auquel il est lié.
Construis un générateur de calendrier pour une ligue amateur. Chaque division joue un championnat en double aller-retour avec un équilibre entre matchs à domicile et à l'extérieur. Respecte la disponibilité des terrains de chaque club, les terrains partagés et les dates d'indisponibilité, puis désigne les arbitres sans double réservation et sans match impliquant leur propre club.
Frais de saison et amendes sur un seul relevé mensuel
Facturez les frais de saison de chaque équipe, en plusieurs échéances si votre règlement le permet, et ajoutez les amendes pour résultat tardif, joueur non licencié ou forfait sous forme de lignes distinctes. Les indemnités d'arbitrage sont suivies lorsque la ligue rémunère les officiels. Les équipes en retard de paiement sont signalées avant la publication de la journée suivante.
Crée la facturation de notre ligue sportive. Chaque équipe paie des frais de saison en trois échéances. Ajoute les amendes (résultat tardif, joueur non licencié, forfait) selon une liste d'amendes publiée, envoie un relevé mensuel par équipe et affiche la liste des équipes en retard de paiement.
Licences des joueurs et litiges d'éligibilité réglés
Les joueurs s'inscrivent chaque saison avec les informations que la ligue demande, les transferts sont datés pour que les joueurs suspendus par une règle de coupe soient visibles, et les catégories d'âge vérifient la date de naissance. Une date limite d'inscription par compétition s'affiche dans l'appli : un joueur signé la veille d'un match de coupe est repéré avant le coup d'envoi.
Crée l'inscription des joueurs pour notre ligue. Les joueurs s'inscrivent à une équipe chaque saison avec leur date de naissance, les transferts entre clubs sont enregistrés avec une date, et chaque compétition a une date limite d'inscription. Les capitaines voient l'éligibilité de chaque joueur au moment de composer l'effectif.
Tableaux de coupe et journées de tournoi
Les tirages de coupe et les tableaux à élimination directe se mettent à jour au fur et à mesure que les résultats arrivent. Une journée de tournoi enchaîne les phases de poules sur plusieurs terrains, avec un planning et des scores en direct, et la soirée de remise des prix reçoit les numéros de billets de chaque club.
Ajoute une compétition de coupe à notre appli de ligue avec un tirage au sort, un tableau à élimination directe mis à jour à partir des résultats, et une journée de tournoi d'été avec des poules sur quatre terrains, un planning publié et une saisie des scores en direct.
À préparer avant la saison
Commencez par saisir les divisions, les équipes, les capitaines et les terrains, avec la disponibilité et les dates d'indisponibilité de chaque club. Publiez le règlement et la liste des amendes. Ouvrez les inscriptions des équipes avec une date limite fixée avant le tirage des rencontres, et contactez nommément toute équipe de la saison précédente qui ne s'est pas réinscrite. Générez ensuite le calendrier, désignez les arbitres et activez la saisie des résultats par les capitaines pour la première journée.
- Divisions, équipes, capitaines, terrains
- Disponibilité des terrains, terrains partagés, dates d'indisponibilité
- Montant des frais, dates d'échéance, liste des amendes
Ligues jeunes et données personnelles des joueurs
Si votre ligue compte des divisions jeunes, les fiches des joueurs contiennent les noms et dates de naissance d'enfants. Ne rendez ces informations visibles qu'aux responsables de la ligue et aux responsables d'équipe qui en ont besoin, n'affichez publiquement que les noms et les équipes, et ne publiez jamais le numéro de téléphone personnel d'un bénévole : utilisez plutôt un formulaire de contact par club. Votre fédération peut avoir ses propres règles de protection des mineurs sur ce qui peut être publié.
Un prompt pour démarrer
Construis un site et une appli pour notre ligue sportive amateur. Nous avons des divisions d'équipes, chacune avec un capitaine et un terrain à domicile. Génère le calendrier en fonction de la disponibilité des terrains, permets aux capitaines de saisir et confirmer les résultats depuis leur téléphone, et calcule automatiquement les classements par division. Suis les frais de saison et les amendes par équipe, et affiche les classements et le calendrier en page d'accueil.
Questions
Les capitaines peuvent-ils saisir les résultats depuis leur téléphone ?
Oui. Les capitaines se connectent depuis le navigateur de leur téléphone et saisissent le score après le match ; le classement se met à jour une fois le résultat confirmé. Avec Pro, l'app publiée peut aussi être proposée sous forme d'applis Android et iPhone qui l'ouvrent.
Le classement de la ligue se calcule-t-il tout seul ?
Oui. Indiquez à Mythex vos règles de points et de départage, par exemple la différence de buts puis les confrontations directes, et les classements sont calculés à partir des résultats confirmés.
Cela fonctionne-t-il pour d'autres sports que le football ?
Oui. Décrivez le système de points de votre sport, par exemple les sets au volley, les frames au billard ou les runs au cricket, et le formulaire de résultat ainsi que le classement suivent ces règles.
Les équipes peuvent-elles payer leurs frais en ligne ?
Oui, en connectant un compte de prestataire de paiement au nom de la ligue. Les paiements reçus par virement bancaire ou en espèces peuvent toujours être enregistrés par le trésorier.
Est-ce gratuit pour construire ?
Vous pouvez construire et publier sur le plan gratuit, avec des crédits quotidiens et sans carte bancaire. Pro coûte $25/month et ajoute un domaine personnalisé, la modification du code et l'export.
Autres façons de créer avec l'IA
- Une republication ratée ne supprime jamais un backend qui fonctionne
- Une page d'accueil pour chaque type d'entreprise
- Un espace de travail privé et un aperçu en direct pour chaque projet
- Des alertes qui ne se déclenchent qu'une fois, et non une fois par serveur
- Rechargement automatique : gardez votre application publiée en marche quand les crédits baissent
- Passer à des espaces de travail plus grands sans faire attendre personne
- Facturer les bases de données selon ce qu'elles utilisent réellement
- Construire des applications Mythex avec Claude, Cursor ou Codex
- Détecter les applications qui plantent juste après la publication
- Checkpoints : annuler toute modification de l'agent
Mythex · Pricing · Créez tout avec l'IA · Modèles de sites et d'applications · Mythex comparé · Glossaire de la création d'applications avec l'IA · Outils gratuits pour créer des applications avec l'IA · English