Crie com IA

Software de Gestão para Ligas Esportivas Amadoras, Criado Descrevendo a Sua Liga

Com o Mythex, a comissão da liga cria o próprio site com tabelas atualizadas a partir dos resultados enviados, uma área para os capitães lançarem os placares, um gerador de jogos que respeita a disponibilidade dos campos, a escalação de árbitros e a cobrança das mensalidades da temporada. Descreva como a sua liga funciona, confira no preview e publique para que os times parem de mandar mensagem para o secretário de jogos.

Comece a criar grátis

O ciclo semanal que uma liga precisa acompanhar

Toda semana acontecem as mesmas coisas: os jogos são divulgados, os árbitros são escalados, as partidas são disputadas ou adiadas porque o campo está alagado, os resultados chegam e a tabela precisa estar certa até domingo à noite. Na maioria das ligas, um voluntário faz tudo isso em uma planilha e em vários grupos de mensagens, então a tabela só está tão atualizada quanto a disponibilidade dele naquela noite. Ao redor desse ciclo semanal existem as tarefas da temporada: inscrição dos times e pagamento das taxas antes do sorteio dos jogos, cadastro dos atletas para a elegibilidade, multas por atraso no envio de resultados, sorteios das copas e a noite de premiação. O software ajuda mais quando permite que os capitães lancem os resultados e quando a tabela se atualiza sozinha.

  • Tabelas calculadas a partir dos resultados confirmados, por divisão
  • Jogos que respeitam campos compartilhados e datas bloqueadas
  • Resultados lançados e confirmados pelos dois capitães pelo celular
  • Escalação de árbitros sem conflitos de horário ou de interesse
  • Mensalidades, parcelas e multas por time

Um site da liga com as tabelas na página inicial

Os atletas querem ver quando e onde jogam e em que posição estão na tabela, então essas informações ficam na página inicial. Os jogos podem ser filtrados por time, divisão e rodada, com local e horário do pontapé inicial. As regras e o procedimento disciplinar ficam a um clique de distância, e um aviso de adiamento aparece quando o tempo cancela uma rodada.

Crie um site para a nossa liga amadora de futebol com três divisões. Mostre na página inicial as tabelas de cada divisão calculadas a partir dos resultados, uma página de jogos filtrável por time, divisão e rodada, com local e horário, as regras da liga e um aviso para adiamentos.

Os capitães lançam o placar da beira do campo

Depois do apito final, o capitão do time da casa envia o placar e os marcadores pelo celular. O capitão visitante confirma ou contesta o resultado, e ele é considerado válido automaticamente se ninguém contestar dentro de um prazo definido. Cada time vê o seu elenco, as taxas em aberto, os próximos jogos e os pontos disciplinares.

Crie um portal para os capitães da nossa liga. Os capitães entram, enviam os resultados e os marcadores dos seus jogos, e o capitão adversário confirma ou contesta; os resultados são confirmados automaticamente após 48 horas. Cada time vê o seu elenco, os jogos, as taxas em aberto e os pontos disciplinares.

Jogos gerados de acordo com os campos reais

Primeiro, colete a disponibilidade de campo de cada clube e as datas bloqueadas. Depois, gere um sistema de pontos corridos com mandos de campo equilibrados. Dois times mandantes que dividem o mesmo estádio nunca jogam no mesmo horário, e a escalação dos árbitros é verificada para que ninguém apite dois jogos ao mesmo tempo ou uma equipe com a qual tenha ligação.

Crie um gerador de jogos para uma liga amadora. Cada divisão joga em turno e returno, com mandos de campo equilibrados. Respeite a disponibilidade de campo de cada clube, os campos compartilhados e as datas bloqueadas, e depois escale os árbitros sem sobreposição de horários e sem jogos envolvendo o próprio clube.

Mensalidades e multas em um único extrato mensal

Cobre a mensalidade de cada time, em parcelas se o regulamento permitir, e inclua as multas por atraso no envio de resultados, atleta não registrado ou falta de comparecimento como linhas separadas. Os pagamentos de arbitragem são controlados quando a liga paga os árbitros. Times em atraso são sinalizados antes da liberação da próxima rodada.

Crie a cobrança para a nossa liga esportiva. Cada time tem uma mensalidade da temporada paga em três parcelas. Inclua multas (resultado atrasado, atleta não registrado, falta de comparecimento) de uma lista publicada, envie um extrato mensal por time e liste os times em atraso.

Cadastro de atletas que resolve disputas de elegibilidade

Os atletas se cadastram a cada temporada com os dados que a liga precisa, as transferências são registradas com data para que os jogadores impedidos de atuar em copas fiquem visíveis, e as categorias de idade conferem a data de nascimento. Um prazo de inscrição por competição aparece no app, então um atleta registrado na véspera de um jogo de copa é identificado antes do pontapé inicial.

Crie o cadastro de atletas para a nossa liga. Os atletas se registram em um time a cada temporada com a data de nascimento, as transferências entre clubes são registradas com data e cada competição tem um prazo de inscrição. Os capitães veem a elegibilidade de cada atleta na hora de montar o elenco.

Chaves de copa e dias de torneio

Os sorteios da copa e as chaves de mata-mata são atualizados conforme os resultados chegam. Um dia de torneio tem fase de grupos em vários campos, com uma programação e placares ao vivo, e a noite de premiação recebe os números de ingresso de cada clube.

Adicione uma competição de copa ao app da nossa liga, com sorteio aleatório, uma chave de mata-mata que se atualiza com os resultados e um dia de torneio de verão com grupos em quatro campos, programação publicada e lançamento de placares ao vivo.

O que configurar antes da temporada

Cadastre primeiro as divisões, os times, os capitães e os campos. Depois, registre a disponibilidade de cada clube e as datas bloqueadas. Publique as regras e a lista de multas. Abra a inscrição dos times com um prazo definido antes do sorteio dos jogos e entre em contato com qualquer time da temporada passada que ainda não tenha feito a inscrição. Por fim, gere os jogos, escale os árbitros e ative o lançamento de resultados pelos capitães para a primeira rodada.

  • Divisões, times, capitães, campos
  • Disponibilidade de campo, campos compartilhados, datas bloqueadas
  • Valor da mensalidade, datas das parcelas, lista de multas

Ligas juvenis e dados dos atletas

Se a sua liga tiver categorias de base, os cadastros dos atletas incluem nome e data de nascimento das crianças. Mantenha essas informações visíveis apenas para os dirigentes e técnicos que precisam delas, mostre publicamente somente nomes e times, e nunca publique o telefone pessoal de um voluntário; use um formulário de contato por clube. A sua federação pode ter regras próprias de proteção de menores sobre o que pode ser publicado.

Um prompt para começar

Crie um site e um app para a nossa liga esportiva amadora. Temos divisões de times, cada um com um capitão e um campo de mando. Gere os jogos de acordo com a disponibilidade dos campos, deixe os capitães enviarem e confirmarem os resultados pelo celular e calcule as tabelas das divisões automaticamente. Controle as mensalidades e as multas de cada time e mostre as tabelas e os jogos na página inicial.

Perguntas

Os capitães podem lançar os resultados pelo celular?

Sim. Os capitães entram pelo navegador do celular e enviam o placar depois do jogo, e a tabela é atualizada assim que o resultado for confirmado. O plano Pro também transforma o site publicado em apps para Android e iPhone que o abrem.

A tabela da liga é calculada sozinha?

Sim. Informe ao Mythex as regras de pontuação e os critérios de desempate, como saldo de gols e depois confronto direto, e as tabelas são calculadas a partir dos resultados confirmados.

Funciona para esportes que não são futebol?

Sim. Descreva a pontuação do seu esporte, como sets no vôlei, frames na sinuca ou corridas no críquete, e o formulário de resultado e a tabela seguem essas regras.

Os times podem pagar as mensalidades online?

Sim, conectando uma conta de provedor de pagamento em nome da liga. Pagamentos feitos por transferência bancária ou em dinheiro ainda podem ser registrados pelo tesoureiro.

É grátis para criar?

Você pode criar e publicar no plano Gratuito, com créditos diários e sem cartão de crédito. O Pro custa $25/mês e adiciona domínio próprio, edição de código e exportação.

Mais formas de criar com IA

  • Uma republicação com falha nunca apaga um backend que funciona
  • Uma página de destino para cada tipo de negócio
  • Um workspace privado e uma prévia ao vivo para cada projeto
  • Alertas que disparam uma vez, e não uma vez por servidor
  • Recarga automática: mantenha seu app publicado no ar quando os créditos acabarem
  • Migrar para workspaces maiores sem fazer ninguém esperar
  • Cobrar os bancos de dados pelo que eles realmente usam
  • Crie apps Mythex a partir do Claude, do Cursor ou do Codex
  • Pegando apps que travam logo depois de publicar
  • Checkpoints: desfaça qualquer mudança feita pelo agente

Mythex · Pricing · Crie qualquer coisa com IA · Templates de sites e apps · Mythex comparado · Glossário de criação de apps com IA · Ferramentas grátis para criar apps com IA · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)