AI ਨਾਲ ਬਣਾਓ

ਸ਼ੌਕੀਆ ਖੇਡ ਲੀਗਾਂ ਲਈ ਲੀਗ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਐਪਸ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਣਨ ਨਾਲ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ

Mythex ਨਾਲ ਲੀਗ ਕਮੇਟੀ ਆਪਣੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਟੇਬਲ ਜਮ੍ਹਾਂ ਹੋਏ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਪਤਾਨਾਂ ਲਈ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦਾ ਖੇਤਰ, ਪਿੱਚ ਦੀ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦਾ ਖ਼ਿਆਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਫਿਕਸਚਰ ਜਨਰੇਟਰ, ਰੈਫਰੀ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ ਦੇ ਇਨਵੌਇਸ। ਆਪਣੀ ਲੀਗ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ ਇਹ ਦੱਸੋ, ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚੋ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਟੀਮਾਂ ਫਿਕਸਚਰ ਸਕੱਤਰ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ ਭੇਜਣੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣ।

ਮੁਫ਼ਤ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੱਕਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਲੀਗ ਨੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਫਿਕਸਚਰ ਜਾਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਰੈਫਰੀ ਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੈਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਪਿੱਚ ਗਿੱਲੀ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਅੱਗੇ ਪਾ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਤੀਜੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਤਵਾਰ ਰਾਤ ਤੱਕ ਟੇਬਲ ਸਹੀ ਹੋਣੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੀਗਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਲੰਟੀਅਰ ਸਪ੍ਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਕਈ ਗਰੁੱਪ ਚੈਟਾਂ ਨਾਲ ਇਹ ਸਭ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੇਬਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਜਿੰਨੀ ਹੀ ਤਾਜ਼ਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮੌਸਮੀ ਕੰਮ ਵੀ ਹਨ: ਫਿਕਸਚਰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਮ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫੀਸਾਂ, ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਦੇਰ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਦੇਣ ਉੱਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ, ਕੱਪ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਦੀ ਰਾਤ। ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਦੋਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਪਤਾਨ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਣ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਅਪਡੇਟ ਹੋਵੇ।

  • ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਏ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਨੁਸਾਰ ਗਿਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਟੇਬਲ
  • ਸਾਂਝੀਆਂ ਪਿੱਚਾਂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਦਾ ਖ਼ਿਆਲ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਫਿਕਸਚਰ
  • ਦੋਵੇਂ ਕਪਤਾਨਾਂ ਵੱਲੋਂ ਫ਼ੋਨ ਤੋਂ ਦਰਜ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੇ ਨਤੀਜੇ
  • ਬਿਨਾਂ ਟਕਰਾਅ ਅਤੇ ਹਿੱਤਾਂ ਦੇ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰੈਫਰੀ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ
  • ਹਰ ਟੀਮ ਲਈ ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ, ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ

ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਟੇਬਲਾਂ ਵਾਲੀ ਲੀਗ ਵੈੱਬਸਾਈਟ

ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਦੇਖਣ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਚ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿਕਸਚਰ ਟੀਮ, ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਂਟੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਅਤੇ ਕਿੱਕ-ਆਫ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਉੱਤੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੌਸਮ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਦੌਰ ਰੁਕ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਮੁਲਤਵੀ ਦਾ ਬੈਨਰ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਤਿੰਨ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਵਾਲੀ ਸ਼ੌਕੀਆ ਫੁੱਟਬਾਲ ਲੀਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਬਣਾਓ। ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਗਿਣੀਆਂ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੇਬਲ ਦਿਖਾਓ, ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਪੰਨਾ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੀਮ, ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਛਾਂਟਿਆ ਜਾ ਸਕੇ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਥਾਂ ਅਤੇ ਕਿੱਕ-ਆਫ ਹੋਵੇ, ਲੀਗ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦਿਖਾਓ, ਅਤੇ ਮੁਲਤਵੀ ਲਈ ਇੱਕ ਬੈਨਰ ਰੱਖੋ।

ਕਪਤਾਨ ਟੱਚਲਾਈਨ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਆਖ਼ਰੀ ਸੀਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘਰੇਲੂ ਟੀਮ ਦਾ ਕਪਤਾਨ ਫ਼ੋਨ ਤੋਂ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੂਰ ਦੀ ਟੀਮ ਦਾ ਕਪਤਾਨ ਇਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਕੋਈ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਾ ਕਰੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਤੈਅ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਸਕੁਐਡ, ਬਕਾਇਆ ਫੀਸਾਂ, ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਫਿਕਸਚਰ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਅੰਕ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਲੀਗ ਲਈ ਇੱਕ ਕਪਤਾਨਾਂ ਦਾ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾਓ। ਕਪਤਾਨ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਨ, ਆਪਣੇ ਫਿਕਸਚਰਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ ਗੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਮ੍ਹਾਂ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਕਪਤਾਨ ਪੁਸ਼ਟੀ ਜਾਂ ਇਤਰਾਜ਼ ਕਰੇ; ਨਤੀਜੇ 48 ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋ ਜਾਣ। ਹਰ ਟੀਮ ਆਪਣੀ ਸਕੁਐਡ, ਫਿਕਸਚਰ, ਬਕਾਇਆ ਫੀਸਾਂ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਅੰਕ ਦੇਖੇ।

ਅਸਲ ਪਿੱਚਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਬਣੇ ਫਿਕਸਚਰ

ਪਹਿਲਾਂ ਹਰ ਕਲੱਬ ਦੀ ਪਿੱਚ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਬੰਦ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਘਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੈਚਾਂ ਨਾਲ ਰਾਊਂਡ-ਰੌਬਿਨ ਬਣਾਓ। ਇੱਕੋ ਮੈਦਾਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਘਰੇਲੂ ਟੀਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੀਆਂ। ਰੈਫਰੀ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਵੀ ਜਾਂਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਦੋ ਮੈਚ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਨਾ ਸੰਭਾਲੇ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਟੀਮ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੋਵੇ।

ਅਮੇਚਿਓਰ ਲੀਗ ਲਈ ਇੱਕ ਫਿਕਸਚਰ ਜਨਰੇਟਰ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਘਰ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੋ ਵਾਰ ਰਾਊਂਡ-ਰੌਬਿਨ ਖੇਡੇ। ਹਰ ਕਲੱਬ ਦੀ ਪਿੱਚ ਉਪਲਬਧਤਾ, ਸਾਂਝੇ ਮੈਦਾਨ ਅਤੇ ਬੰਦ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ ਦਾ ਖ਼ਿਆਲ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਰੈਫਰੀ ਲਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਡਬਲ ਬੁਕਿੰਗ ਨਾ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਲੱਬ ਦੇ ਮੈਚ ਨਾ ਸੰਭਾਲਣ।

ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸਾਂ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਇੱਕੋ ਮਾਸਿਕ ਸਟੇਟਮੈਂਟ ਵਿੱਚ

ਹਰ ਟੀਮ ਦੀ ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ ਬਿੱਲ ਕਰੋ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯਮ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਤਾਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ। ਦੇਰ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ, ਗ਼ੈਰ-ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਨਾ ਆਉਣ ਲਈ ਜੁਰਮਾਨੇ ਵੱਖਰੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਜੋਂ ਜੋੜੋ। ਜਦੋਂ ਲੀਗ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੈਫਰੀ ਮੈਚ ਫੀਸਾਂ ਵੀ ਟਰੈਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਕਾਏਦਾਰ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਸਪੋਰਟਸ ਲੀਗ ਲਈ ਇਨਵੌਇਸਿੰਗ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਟੀਮ ਦੀ ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸ ਤਿੰਨ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਦੇਣਯੋਗ ਹੋਵੇ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਜੁਰਮਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚੋਂ ਜੁਰਮਾਨੇ ਜੋੜੋ (ਦੇਰ ਨਾਲ ਨਤੀਜਾ, ਗ਼ੈਰ-ਰਜਿਸਟਰਡ ਖਿਡਾਰੀ, ਨਾ ਆਉਣਾ), ਹਰ ਟੀਮ ਲਈ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਸਟੇਟਮੈਂਟ ਭੇਜੋ, ਅਤੇ ਬਕਾਏਦਾਰ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿਖਾਓ।

ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਜੋ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਝਗੜੇ ਮੁਕਾਉਂਦੀ ਹੈ

ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਲੀਗ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨਾਲ ਰਜਿਸਟਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਲੱਬਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਤਾਰੀਖ਼ ਨਾਲ ਦਰਜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਨਾ ਖੇਡ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਉਮਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਜਨਮ ਮਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਐਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੱਪ ਮੈਚ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਾਤ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਈਨ ਕੀਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵੀ ਕਿੱਕ-ਆਫ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਸਾਡੀ ਲੀਗ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਬਣਾਓ। ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਸੀਜ਼ਨ ਇੱਕ ਟੀਮ ਨਾਲ ਜਨਮ ਮਿਤੀ ਦੇ ਕੇ ਰਜਿਸਟਰ ਹੋਣ, ਕਲੱਬਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਤਾਰੀਖ਼ ਨਾਲ ਦਰਜ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਹਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਹੋਵੇ। ਕਪਤਾਨ ਸਕੁਐਡ ਚੁਣਦੇ ਸਮੇਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇਖਣ।

ਕੱਪ ਬ੍ਰੈਕਟ ਅਤੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਦਿਨ

ਨਤੀਜੇ ਆਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਕੱਪ ਡਰਾਅ ਅਤੇ ਨਾਕਆਊਟ ਬ੍ਰੈਕਟ ਅਪਡੇਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦੇ ਦਿਨ ਚਾਰ ਪਿੱਚਾਂ ਉੱਤੇ ਗਰੁੱਪ ਪੜਾਅ ਚੱਲਦੇ ਹਨ, ਲਾਈਵ ਸ਼ਡਿਊਲ ਅਤੇ ਸਕੋਰ ਨਾਲ। ਇਨਾਮ ਵੰਡ ਦੀ ਰਾਤ ਲਈ ਹਰ ਕਲੱਬ ਤੋਂ ਟਿਕਟ ਨੰਬਰ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਸਾਡੀ ਲੀਗ ਐਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੱਪ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜੋੜੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਮ ਡਰਾਅ, ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਅਪਡੇਟ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਨਾਕਆਊਟ ਬ੍ਰੈਕਟ, ਅਤੇ ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ ਟੂਰਨਾਮੈਂਟ ਦਾ ਦਿਨ ਹੋਵੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਪਿੱਚਾਂ ਉੱਤੇ ਗਰੁੱਪ ਹੋਣ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਸ਼ਡਿਊਲ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ।

ਸੀਜ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਹੈ

ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ, ਟੀਮਾਂ, ਕਪਤਾਨਾਂ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨ ਦਰਜ ਕਰੋ, ਨਾਲ ਹਰ ਕਲੱਬ ਦੀ ਪਿੱਚ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਬੰਦ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ। ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ। ਟੀਮ ਰਜਿਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਤਾਰੀਖ਼ ਫਿਕਸਚਰ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਜਿਹੜੀ ਟੀਮ ਦੁਬਾਰਾ ਰਜਿਸਟਰ ਨਾ ਹੋਈ ਹੋਵੇ, ਉਸ ਨਾਲ ਨਾਮ ਲੈ ਕੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ। ਫਿਰ ਫਿਕਸਚਰ ਬਣਾਓ, ਰੈਫਰੀ ਲਾਓ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਲਈ ਕਪਤਾਨਾਂ ਵੱਲੋਂ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਚਾਲੂ ਕਰੋ।

  • ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ, ਟੀਮਾਂ, ਕਪਤਾਨ, ਮੈਦਾਨ
  • ਪਿੱਚ ਉਪਲਬਧਤਾ, ਸਾਂਝੇ ਮੈਦਾਨ, ਬੰਦ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ
  • ਫੀਸ ਦੀ ਰਕਮ, ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਰੀਖ਼ਾਂ, ਜੁਰਮਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ

ਨੌਜਵਾਨ ਲੀਗਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਲੀਗ ਵਿੱਚ ਜੂਨੀਅਰ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਅਤੇ ਜਨਮ ਮਿਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੀਗ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਨੇਜਰਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਨਤਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਨਾਮ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦਿਖਾਓ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵਲੰਟੀਅਰ ਦਾ ਨਿੱਜੀ ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ ਕਦੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਨਾ ਕਰੋ; ਹਰ ਕਲੱਬ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪਰਕ ਫਾਰਮ ਵਰਤੋ। ਤੁਹਾਡੀ ਗਵਰਨਿੰਗ ਬਾਡੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨਿਯਮ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਮਪਟ

ਸਾਡੀ ਸ਼ੌਕੀਆ ਖੇਡ ਲੀਗ ਲਈ ਇੱਕ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਬਣਾਓ। ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਟੀਮਾਂ ਦੀਆਂ ਡਿਵੀਜ਼ਨਾਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਕਪਤਾਨ ਅਤੇ ਘਰੇਲੂ ਮੈਦਾਨ ਹੈ। ਪਿੱਚ ਉਪਲਬਧਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਫਿਕਸਚਰ ਬਣਾਓ, ਕਪਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ੋਨ ਤੋਂ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਡਿਵੀਜ਼ਨ ਟੇਬਲ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਗਿਣੋ। ਹਰ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਸੀਜ਼ਨ ਫੀਸਾਂ ਅਤੇ ਜੁਰਮਾਨੇ ਟਰੈਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਤੇ ਫਿਕਸਚਰ ਮੁੱਖ ਪੰਨੇ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਓ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਕਪਤਾਨ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਤੋਂ ਨਤੀਜੇ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਕਪਤਾਨ ਆਪਣੇ ਫ਼ੋਨ ਦੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ ਇਨ ਕਰਕੇ ਮੈਚ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਕੋਰ ਦਰਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਣ ਤੇ ਟੇਬਲ ਅਪਡੇਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Pro ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਐਪ ਨੂੰ Android ਅਤੇ iPhone ਐਪਸ ਵਜੋਂ ਵੀ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਲੀਗ ਟੇਬਲ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਗਿਣੀ ਜਾਵੇਗੀ?

ਹਾਂ। Mythex ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਟਾਈ-ਬ੍ਰੇਕਰ ਦੱਸੋ, ਜਿਵੇਂ ਗੋਲ ਅੰਤਰ ਫਿਰ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਨਤੀਜਾ, ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੋਏ ਨਤੀਜਿਆਂ ਤੋਂ ਗਿਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਇਹ ਫੁੱਟਬਾਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੱਸੋ, ਜਿਵੇਂ ਵਾਲੀਬਾਲ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ, ਪੂਲ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਕਟ ਵਿੱਚ ਰਨ, ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਫਾਰਮ ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਚੱਲਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਟੀਮਾਂ ਆਨਲਾਈਨ ਫੀਸ ਦੇ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ?

ਹਾਂ, ਲੀਗ ਦੇ ਨਾਮ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਪੇਮੈਂਟ ਪ੍ਰਦਾਤਾ ਖਾਤਾ ਜੋੜ ਕੇ। ਬੈਂਕ ਟ੍ਰਾਂਸਫ਼ਰ ਜਾਂ ਨਕਦ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਭੁਗਤਾਨ ਖ਼ਜ਼ਾਨਚੀ ਅਜੇ ਵੀ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ?

ਤੁਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਵਾਲੇ Free ਪਲਾਨ ਉੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਣਾ ਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। Pro ਦੀ ਕੀਮਤ $25/month ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਡੋਮੇਨ, ਕੋਡ ਐਡਿਟਿੰਗ ਅਤੇ ਐਕਸਪੋਰਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

AI ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ

  • ਅਸਫ਼ਲ ਰੀਪਬਲਿਸ਼ ਕਦੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਬੈਕਐਂਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਿਟਾਉਂਦਾ
  • ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਲੈਂਡਿੰਗ ਪੇਜ
  • ਹਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਵਰਕਸਪੇਸ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ
  • ਅਲਰਟ ਜੋ ਹਰ ਸਰਵਰ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਾਰ ਚੱਲਣ
  • ਆਟੋ-ਰੀਲੋਡ: ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੀ ਪਬਲਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਐਪ ਚਾਲੂ ਰੱਖੋ
  • ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਵਾਏ ਵੱਡੇ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵੱਲ ਜਾਣਾ
  • ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੀ ਬਿਲਿੰਗ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲ ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰ
  • Claude, Cursor ਜਾਂ Codex ਤੋਂ Mythex ਐਪਾਂ ਬਣਾਓ
  • ਪਬਲਿਸ਼ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ
  • ਚੈੱਕਪੌਇੰਟ: ਏਜੰਟ ਦੀ ਕੋਈ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵਾਪਸ ਕਰੋ

Mythex · Pricing · AI ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਬਣਾਓ · ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਟੈਂਪਲੇਟ · Mythex ਦੀ ਤੁਲਨਾ · AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ · ਮੁਫ਼ਤ AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)