ਗਾਈਡਾਂ

ਐਪ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਕਿਵੇਂ ਕਮਾਈਏ: ਕਮਾਈ ਦੇ ਮਾਡਲ ਸਮਝਾਏ ਗਏ

ਐਪਾਂ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਲੈਣਾ, ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਕੀਮਤ, ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਫੀਸ, ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਜਾਂ ਐਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵੇਚਣਾ। ਸਹੀ ਮਾਡਲ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ। ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਵਾਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ; ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਾਲੀ ਉਪਯੋਗਤਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦੇ ਭੁਗਤਾਨ ਲਈ। ਵੰਡ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਵੀ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਵੈੱਬ ਐਪ ਭੁਗਤਾਨ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਜਿਵੇਂ Stripe ਰਾਹੀਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਨੇਟਿਵ ਐਪਾਂ ਜੋ App Store ਜਾਂ Google Play 'ਤੇ ਵਿਕਦੀਆਂ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਟੋਰਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਮੁੱਖ ਕਮਾਈ ਮਾਡਲ

ਮਾਡਲਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈਕਿਸ ਲਈ ਠੀਕਧਿਆਨ ਰੱਖੋ
ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਮਹੀਨਾਵਾਰ ਜਾਂ ਸਾਲਾਨਾ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਫੀਸਨਿਯਮਤ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ: SaaS, ਉਤਪਾਦਕਤਾ, ਸਮੱਗਰੀਲਗਾਤਾਰ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੇ ਰਹਿਣਾ ਪਵੇਗਾ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਲੋਕ ਰੱਦ ਕਰਨਗੇ
ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨਐਪ ਜਾਂ ਉਮਰ ਭਰ ਦੀ ਲਾਇਸੈਂਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਟੈਮਪਲੇਟ, ਘੱਟ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲੇ ਟੂਲਹੋਸਟਿੰਗ ਲਈ ਕੋਈ ਚੱਲਦੀ ਆਮਦਨ ਨਹੀਂ
ਫ੍ਰੀਮੀਅਮਮੁਫ਼ਤ ਟੀਅਰ, ਵੱਧ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲਾ ਪੇਡ ਟੀਅਰਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ "ਹੋਰ" ਹੋਵੇਮੁਫ਼ਤ ਟੀਅਰ ਬਹੁਤ ਦਿਲਖੋਲ੍ਹ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰਹਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ: ਹਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਹਰ ਰਿਪੋਰਟ, ਹਰ API ਕਾਲਜਿੱਥੇ ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਅਸਲ ਲਾਗਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ AI ਫੀਚਰਅਣਪਛਾਤੇ ਬਿੱਲ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਲੈਣ-ਦੇਣ ਫੀਸਯੂਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਰੀਆਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਫੀਸਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ, ਬੁਕਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਕਾਫ਼ੀ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ; ਭੁਗਤਾਨ ਵੰਡਣਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ
ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਹਰ ਵਿਊ ਜਾਂ ਕਲਿੱਕ 'ਤੇ ਕਮਾਈਵੱਡੇ, ਅਕਸਰ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂਬਹੁਤ ਆਵਾਜਾਈ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਐਫੀਲੀਏਟਅਦਾਇਗੀ ਥਾਂਵਾਂ, ਰੈਫਰ ਕੀਤੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ, ਸਮੱਗਰੀ, ਨਿਕੇ ਭਾਈਚਾਰੇਅਦਾਇਗੀ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਇਮਾਨਦਾਰ ਰਹੋ
ਸੇਵਾਵਾਂਸੈੱਟਅੱਪ, ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਕੰਮ ਲਈ ਫੀਸB2B ਟੂਲ, ਖਾਸ ਖੇਤਰਸਮਾਂ-ਸੀਮਤ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਘੰਟੇ ਵੇਚ ਰਹੇ ਹੋ

ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ

ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਆਮਦਨ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਐਪ ਕਿਸੇ ਦੇ ਨਿਯਮਤ ਰੁਟੀਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇ। ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਅਤੇ ਸਾਲਾਨਾ ਦੋਵੇਂ ਵਿਕਲਪ ਦਿਓ; ਸਾਲਾਨਾ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਚਨਬੱਧਤਾ ਬਦਲੇ ਛੂਟ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੀਮਤ ਦਾ ਢਾਂਚਾ (ਟੀਅਰ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੀਟ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਰਕਮ) ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ; ਵੇਖੋ SaaS ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿਵੇਂ ਤੈਅ ਕਰੀਏ।

ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨ

ਸਮਝਾਉਣ ਅਤੇ ਖਰੀਦਣ ਵਿੱਚ ਸੌਖਾ। ਪਰ ਜੇ ਐਪ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਲਾਗਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਹੋਸਟਿੰਗ, ਡੇਟਾਬੇਸ ਜਾਂ AI ਵਰਤੋਂ, ਤਾਂ ਹਰ ਗਾਹਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਕੇ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਲਾਗਤ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਕੀਮਤ ਉਦੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਠੀਕ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹਰ ਯੂਜ਼ਰ ਦੀ ਚੱਲਦੀ ਲਾਗਤ ਲਗਭਗ ਜ਼ੀਰੋ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਪਡੇਟਾਂ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਚਾਰਜ ਕਰੋ।

ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ

ਮੁਫ਼ਤ ਟੀਅਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ; ਪੇਡ ਟੀਅਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਮੁੱਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਕੀਰ ਹੈ। ਚੰਗੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਉਸ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੋਵੇ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ, ਰਿਕਾਰਡ, ਐਕਸਪੋਰਟ ਜਾਂ ਉੱਨਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ। ਮਾੜੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਤੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਬਿਨਾਂ ਪੇਡ ਟੀਅਰ ਨੂੰ ਵੱਧ ਆਕਰਸ਼ਕ ਬਣਾਏ।

ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਮਤ

ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਚਾਰਜ ਕਰਨਾ ਉਦੋਂ ਨਿਆਂਪੂਰਨ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਲਾਗਤ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ। AI ਫੀਚਰ ਇਸ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਿਸਾਲ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਮਾਡਲ ਕਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਲਾਗਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਦੇਣ ਜੋ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਚਾਨਕ ਬਿੱਲ ਨਾਪਸੰਦ ਹਨ; ਇਸ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਓ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੱਦ ਵਾਲੀ ਬੇਸ ਯੋਜਨਾ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।

ਲੈਣ-ਦੇਣ ਫੀਸ

ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ, ਬੁਕਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਜਾਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਦਾ ਬੋਰਡ, ਤਾਂ ਹਰ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਵਿੱਚੋਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮਦਨ ਨੂੰ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਤਰਾ ਮੰਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ: ਵੇਚਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਭੁਗਤਾਨ, ਰਿਫੰਡ, ਵਿਵਾਦ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਟੈਕਸ। ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਵੰਡਣ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ; ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ, ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ ਅਤੇ ਐਫੀਲੀਏਟ ਆਮਦਨ

ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਹੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਕਮਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਐਪ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵੱਲ ਲੋਕ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਨਿਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਲਈ ਸਪਾਂਸਰਸ਼ਿਪ (ਕੋਈ ਢੁਕਵੀਂ ਕੰਪਨੀ ਥਾਂ ਲਈ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ) ਅਤੇ ਐਫੀਲੀਏਟ ਲਿੰਕ (ਤੁਹਾਡੇ ਰੈਫਰ ਕੀਤੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ) ਅਕਸਰ ਹਰ ਵਿਜ਼ਟਰ ਲਈ ਵੱਧ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅਦਾਇਗੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਾਫ਼ ਲੇਬਲ ਕਰੋ।

ਐਪ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਸੇਵਾਵਾਂ

ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਟੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈੱਟਅੱਪ, ਔਨਬੋਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਕਸਟਮ ਕੰਮ ਵੇਚਣਾ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਂਗ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਵਧਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਲ ਸਮਝੋ, ਮੰਜ਼ਿਲ ਨਹੀਂ।

ਮਾਡਲ ਚੁਣਨਾ

ਆਪਣੀ ਐਪ ਬਾਰੇ ਇਹ ਸਵਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿਓ:

  1. ਕੋਈ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ? ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜਾਂ ਹਫ਼ਤਾਵਾਰੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਜਾਂ ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  2. ਕੀ ਹਰ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਸੇ ਖਰਚਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਵਰਤੋਂ ਅਨੁਸਾਰ ਜਾਂ ਹੱਦਾਂ ਵਾਲੀ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ।
  3. ਭੁਗਤਾਨ ਕੌਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਯੂਜ਼ਰ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰ? ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਇਨਵੌਇਸਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮੰਨਦੇ ਹਨ।
  4. ਕੀ ਇਹ ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ? ਲੈਣ-ਦੇਣ ਫੀਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
  5. ਕੀ ਦਰਸ਼ਕ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਆਮ ਹੈ? ਕੇਵਲ ਤਦ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ।
  6. ਕੀ ਕੋਈ ਕੁਦਰਤੀ "ਹੋਰ" ਹੈ? ਜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਪਾਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਮਾਡਲ ਚੁਣਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜਾ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ: ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੇ ਐਡ-ਆਨ ਨਾਲ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਟੀਅਰ ਪਲੱਸ ਪੇਡ ਯੋਜਨਾ ਪਲੱਸ ਵੱਡੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਸੇਵਾਵਾਂ।

ਭੁਗਤਾਨ ਲੈਣਾ

ਵੈੱਬ ਐਪ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਾਰਡ ਖੁਦ ਸੰਭਾਲਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕਿਸੇ ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। Stripe ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਚੋਣ ਹੈ; ਹੋਰ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ Paddle ਅਤੇ Lemon Squeezy ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ "merchant of record" ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਲੋਂ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਵੇਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਕਰੀ ਟੈਕਸ ਸੰਭਾਲਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੀ ਫੀਸ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ। ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਾਈਸਿੰਗ ਪੰਨੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਕੀ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ:

  • ਚੈੱਕਆਉਟ: ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਪੰਨਾ ਜਿੱਥੇ ਗਾਹਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਕਦੇ ਕਾਰਡ ਨੰਬਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ।
  • ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ: ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬਿਲਿੰਗ, ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ, ਰੱਦ ਕਰਨਾ, ਅਸਫਲ ਭੁਗਤਾਨਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਿਸ਼।
  • ਰਸੀਦਾਂ ਅਤੇ ਇਨਵੌਇਸ।
  • ਵੈਬਹੁੱਕਸ: ਜਦੋਂ ਭੁਗਤਾਨ ਸਫਲ ਹੋਵੇ, ਅਸਫਲ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਦਲੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਸਕੋ ਜਾਂ ਹਟਾ ਸਕੋ।

ਫੀਸਾਂ ਬਾਰੇ: ਸਤੰਬਰ 2026 ਤੱਕ, Stripe ਦਾ ਪ੍ਰਾਈਸਿੰਗ ਪੰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੈੱਟਅੱਪ ਜਾਂ ਮਹੀਨਾਵਾਰ ਫੀਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਭੁਗਤਾਨ 'ਤੇ ਹਰ ਸਫਲ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਰਕਮ ਲੱਗਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਦਰਾਂ ਦੇਸ਼, ਕਾਰਡ ਦੀ ਕਿਸਮ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਬਿਲਿੰਗ ਵਰਗੇ ਵਾਧੂ ਉਤਪਾਦਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਦੇਖੇ ਅੰਕੜੇ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਥਾਂ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ ਲਈ ਪੰਨਾ ਜਾਂਚੋ।

ਐਪ ਵਿੱਚ ਭੁਗਤਾਨ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜੀਏ ਚੈੱਕਆਉਟ, ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਵੈਬਹੁੱਕਸ ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਮੋਡ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਐਪ ਸਟੋਰ ਬਨਾਮ ਵੈੱਬ

ਤੁਹਾਡੀ ਐਪ ਕਿੱਥੇ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਚਾਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਵੈੱਬ ਐਪਾਂ

ਵੈੱਬ ਐਪ ਫ਼ੋਨਾਂ ਸਮੇਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ: ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪੇਮੈਂਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀਆਂ ਫੀਸਾਂ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਅਪਡੇਟ ਭੇਜਣ ਲਈ ਵੀ ਸਟੋਰ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੀਦੀ। ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਔਖੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਸਟੋਰ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ ਕਰ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦਾ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਯੂਜ਼ਰ ਐਪ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਹੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਨੇਟਿਵ ਬਨਾਮ ਪ੍ਰੋਗਰੈਸਿਵ ਵੈੱਬ ਐਪ ਫਰਕ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਐਪ ਸਟੋਰ ਅਤੇ Google Play ਵਿੱਚ ਨੇਟਿਵ ਐਪਾਂ

ਸਟੋਰ ਵੰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਿਯਮ ਆਉਂਦੇ ਹਨ:

  • Apple। ਸਤੰਬਰ 2026 ਤੱਕ, Apple ਦੇ App Review Guidelines ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਐਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫੀਚਰ ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਪ੍ਰੀਮੀਅਮ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਪੂਰਾ ਵਰਜਨ, Apple ਦੀ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦ ਵਰਤਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਐਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਭੌਤਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਸੇਵਾਵਾਂ (ਟੈਕਸੀ ਰਾਈਡ, ਡਿਲੀਵਰ ਕੀਤਾ ਉਤਪਾਦ) ਲਈ ਹੋਰ ਭੁਗਤਾਨ ਤਰੀਕੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। Apple ਦਾ Small Business Program ਉਨ੍ਹਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪੇਡ ਐਪਾਂ ਅਤੇ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਾਂ 'ਤੇ 15% ਦਾ ਘਟਿਆ ਕਮਿਸ਼ਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਕੈਲੰਡਰ ਸਾਲ ਵਿੱਚ 10 ਲੱਖ USD ਤੱਕ ਕਮਾਏ, ਅਤੇ ਜੋ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਹਨ; ਉਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਮਿਆਰੀ ਦਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਯੂਰਪੀ ਸੰਘ, ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
  • Google Play। Google Play ਬਿਲਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਵੇਚੀਆਂ ਡਿਜੀਟਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਸਰਵਿਸ ਫੀਸ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਤੰਬਰ 2026 ਤੱਕ ਉਸ ਦਾ ਸਰਵਿਸ ਫੀਸ ਪੰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ 2026 ਦੌਰਾਨ ਦਰਾਂ ਖੇਤਰ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਬਨਾਮ ਮੌਜੂਦਾ ਇੰਸਟਾਲਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਦਰਾਂ ਅਤੇ ਆਮਦਨ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨਾਲ। ਕੀਮਤਾਂ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਪੰਨਾ ਪੜ੍ਹੋ।

ਦੋਵੇਂ ਸਟੋਰਾਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਬਾਰ-ਬਾਰ ਬਦਲੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਖੇਤਰ-ਦਰ-ਖੇਤਰ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਅੰਕੜੇ ਨੂੰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਸਮੇਤ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ, ਵਚਨਬੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰਕਾਰੀ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚੋ।

ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ: ਚੈੱਕਲਿਸਟ

  • ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੇਗਾ। ਆਦਰਸ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਨੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਗਾਊਂ ਵਿਕਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਕੇਤ ਹੈ।
  • ਭੁਗਤਾਨ ਪ੍ਰਵਾਹ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਟੈਸਟ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੱਕ ਪਰਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਭੁਗਤਾਨ ਕਰੋ, ਅਸਫਲ ਹੋਵੋ, ਰੱਦ ਕਰੋ, ਰਿਫੰਡ ਕਰੋ।
  • ਭੁਗਤਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਭੁਗਤਾਨ ਫੀਚਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ; ਰੱਦ ਕਰਨ ਜਾਂ ਅਸਫਲ ਨਵੀਨੀਕਰਨ 'ਤੇ ਉਹ ਹਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਕੀਮਤਾਂ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
  • ਸ਼ਰਤਾਂ, ਪਰਾਈਵੇਸੀ ਨੀਤੀ ਅਤੇ ਰਿਫੰਡ ਨੀਤੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਟੈਕਸ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰ ਨਿਯਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸਥਾਨਕ ਸਲਾਹ ਲਓ; ਇਹ ਹਰ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।
  • ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਯੂਜ਼ਰ ਦੀ ਲਾਗਤ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਹੋਸਟਿੰਗ, ਡੇਟਾਬੇਸ, AI ਵਰਤੋਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕੀਮਤ ਉਹ ਪੂਰੀ ਕਰੇ।

ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ

  • ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਕਰਨਾ। ਮੁਫ਼ਤ ਯੂਜ਼ਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਪਸੰਦ ਹੈ; ਪੈਸੇ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ।
  • ਬਹੁਤੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ। ਸ਼ੁਰੂ ਲਈ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਟੀਅਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ।
  • ਚੱਲਦੀ ਲਾਗਤ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਨਾ। ਖਾਸ ਕਰਕੇ AI ਫੀਚਰਾਂ ਨਾਲ, ਭਾਰੀ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਜੋ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਉਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਗਤ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਰੱਦ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਓ। ਇਸ ਨਾਲ ਭਰੋਸਾ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝਗੜੇ ਘਟਦੇ ਹਨ।
  • ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਰਲ ਮੰਨਣਾ। ਨੇਟਿਵ ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭੁਗਤਾਨ ਮਾਡਲ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।

Mythex ਨਾਲ ਪੇਡ ਐਪ ਬਣਾਉਣਾ

Mythex ਵੈੱਬ ਐਪਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਭੁਗਤਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਐਪ ਸਟੋਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। Stripe ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ Stripe ਕੀਆਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸੀਕ੍ਰੇਟ ਵਜੋਂ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਏਜੰਟ ਨੂੰ ਚੈੱਕਆਉਟ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ; ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿੱਚ Stripe ਦੇ ਟੈਸਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪਰਖਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ Stripe ਰੈਸਿਪੀ ਵੇਖੋ। Mythex ਇੱਕ-ਕਲਿੱਕ Stripe ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ। Pro 'ਤੇ ਇਹ ਐਪ ਨੂੰ Android ਅਤੇ iPhone ਐਪ ਵਜੋਂ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਸਟੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ 'ਤੇ Apple ਅਤੇ Google ਦੇ ਇਨ-ਐਪ ਭੁਗਤਾਨ ਨਿਯਮ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਚਾਰਜ ਕਰਨ ਯੋਗ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋ SaaS ਵਿਚਾਰ ਵੇਖੋ, ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਲੱਭਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਐਪ ਲਾਂਚ ਕਰਕੇ ਪਹਿਲੇ ਯੂਜ਼ਰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭੀਏ।

ਸਵਾਲ

ਐਪ ਤੋਂ ਪੈਸੇ ਕਮਾਉਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਕੀ ਹੈ?

ਇਹ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਕੌਣ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰੀ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਟੂਲਾਂ 'ਤੇ ਲੋਕ ਨਿਯਮਤ ਨਿਰਭਰ ਹਨ ਉਹ ਸਬਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਲਈ ਠੀਕ ਹਨ; ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਭੁਗਤਾਨ; ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਲਈ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਜਾਂ ਫ੍ਰੀਮੀਅਮ; ਅਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਵੇਚਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਐਪਾਂ ਹਰ ਲੈਣ-ਦੇਣ 'ਤੇ ਫੀਸ ਲੈ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਫਲ ਐਪਾਂ ਦੋ ਮਾਡਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਵੈੱਬ ਐਪਾਂ ਨੂੰ ਐਪ ਸਟੋਰ ਫੀਸਾਂ ਦੇਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ?

ਨਹੀਂ। ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵੈੱਬ ਐਪ Apple App Store ਜਾਂ Google Play ਵਿੱਚੋਂ ਨਹੀਂ ਲੰਘਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ Stripe ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਰਾਹੀਂ ਭੁਗਤਾਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੀ ਫੀਸ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਐਪ ਸਟੋਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਕਮਿਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਨੇਟਿਵ ਐਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਟੋਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੇਚੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

Apple ਐਪ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਕਿੰਨਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ?

ਸਤੰਬਰ 2026 ਤੱਕ Apple ਦਾ App Store Small Business Program ਉਨ੍ਹਾਂ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਪੇਡ ਐਪਾਂ ਅਤੇ ਇਨ-ਐਪ ਖਰੀਦਾਂ 'ਤੇ 15% ਦਾ ਘਟਿਆ ਕਮਿਸ਼ਨ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ 10 ਲੱਖ USD ਤੱਕ ਕਮਾਏ ਸਨ ਜਾਂ ਜੋ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਹਨ; ਉਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਮਿਆਰੀ ਦਰ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ਰਤਾਂ ਲਈ Apple ਦੀ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਾਈਟ ਵੇਖੋ।

ਮੈਨੂੰ ਐਪ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਦੋਂ ਲੈਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ?

ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਲੱਗੇ, ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਛੋਟੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਭੁਗਤਾਨ ਮੰਗਣਾ ਇਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਟੈਸਟ ਹੈ ਕਿ ਐਪ ਅਸਲ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਟ ਜਾਂ ਮੁਫ਼ਤ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ।

Mythex · Pricing · AI ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੀ ਬਣਾਓ · ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਅਤੇ ਐਪ ਟੈਂਪਲੇਟ · Mythex ਦੀ ਤੁਲਨਾ · AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ · ਮੁਫ਼ਤ AI ਐਪ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੂਲ · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)