指南

如何從應用程式賺錢:收費模式詳解

應用程式賺錢嘅方法有幾種:收取訂閱費、一次性價格、按用量收費、用戶之間交易嘅抽成、廣告,或者圍繞應用程式銷售服務。合適嘅模式視乎用戶用得幾密,以及每次使用帶來幾多價值:每個星期都依賴嘅工具適合訂閱;一次性嘅實用程式就適合單次付費。你點樣發布應用程式都好重要:網頁應用程式透過 Stripe 之類嘅處理商收款,而透過 App Store 或 Google Play 出售嘅原生應用程式,就要遵守商店嘅規則同佣金。

主要收費模式

模式運作方式適合要注意
訂閱每月或每年定期收費經常使用嘅工具:SaaS、生產力工具、內容必須持續提供價值,否則用戶會取消
一次性付費付一次費用,買斷應用程式或永久授權實用程式、範本、營運成本低嘅工具冇定期收入去支付持續嘅託管費用
免費增值免費層,付費層提供更多功能或容量靠使用而擴散、並有清晰「更多」功能嘅應用程式免費層太慷慨,升級人數就會少
按用量收費按使用量付費:按點數、按報告、按 API 呼叫每次使用都有實際成本嘅應用程式,例如 AI 功能不可預測嘅帳單會令客戶擔心
交易費用買賣雙方之間每宗銷售收取百分比或固定費用交易平台、預約平台需要足夠交易量才有意義;付款發放會增加複雜性
廣告放廣告,按瀏覽或點擊賺取收入有大量、頻繁、免費受眾嘅應用程式需要大量流量;可能損害使用體驗
贊助同聯盟付費推廣位,按推薦銷售收取佣金目錄、內容、細眾社群必須誠實披露哪些係付費內容
服務收取設定、培訓或定制工作嘅費用B2B 工具、專門領域有時間限制——你其實是在出售自己嘅時間

訂閱

係軟件業務最常見嘅模式,因為收入會持續重複,並隨著客戶增加而增長。當應用程式成為某人日常生活嘅一部分時,訂閱最為有效。提供月費同年費兩種選擇;年費通常會以折扣換取承諾。收費結構(分層、按座位、單一收費)本身就是一個獨立課題,可參閱如何為 SaaS 產品定價。

一次性付費

解釋簡單,亦容易購買。不過有一個問題:如果應用程式有持續成本(託管、資料庫、AI 使用量),每位客戶只付一次費用,但你要永遠承擔佢哋嘅成本。當每位用戶嘅持續成本接近零,或者你會另外為更新或新版本收費時,一次性定價最合適。

免費增值

免費層用嚟吸引人入來;付費層則留住那些真正獲得價值嘅人。困難之處在於劃分兩者嘅界線。好嘅界線會跟隨與價值相關嘅使用量:項目數目、團隊成員、紀錄、匯出或者進階功能。差嘅界線只會令免費用戶不快,卻冇令付費層變得更吸引。

按用量收費

當你嘅成本隨使用量增加時,按用量收費係合理嘅做法。AI 功能就是最明顯嘅例子,因為每次模型呼叫都會對你構成成本。客戶喜歡只為所用嘅部分付費,但討厭突如其來嘅帳單,所以要清楚顯示用量,並考慮提供包含一定額度嘅基本方案。

交易費用

如果你嘅應用程式連接買家同賣家,例如交易平台、預約平台或者招聘網站,就從每宗交易抽取一部分,讓你嘅收入與用戶成功掛鉤。呢個模式需要足夠嘅交易量才行得通,而且會帶來真正嘅複雜性:向賣家付款、退款、爭議,有時還有稅務。動工之前要先規劃付款發放部分;通常呢部分係最困難嘅。

廣告、贊助同聯盟收入

廣告只有在大規模時才會帶來可觀收入,而且可能破壞人們付費關注嘅產品。對於受眾較小嘅細眾應用程式,贊助(相關公司付費換取推廣位)同聯盟連結(就你推薦嘅銷售收取佣金)通常每位訪客帶來更多收入。付費推廣一定要清楚標示。

圍繞應用程式嘅服務

尤其是早期,同工具一併出售設定、入職或者定制工作,可以為開發提供資金,並讓你了解客戶需要咩。呢類收入唔能像軟件咁規模化,所以應該當作過渡橋樑,而唔係最終目的地。

如何選擇模式

回答以下有關你應用程式嘅問題:

  1. 有幾多人用? 每日或每星期使用,指向訂閱。偶爾或者一次性使用,指向一次性付費或按用量收費。
  2. 每次使用都會令你付出成本嗎? 如果會,就用按用量收費,或者帶有限額嘅訂閱。
  3. 邊個付費——用戶定商家? 商家比個人更容易接受訂閱同發票。
  4. 是否連接兩個群體? 考慮交易費用。
  5. 受眾是否龐大而隨意? 只有咁時先考慮廣告。
  6. 有冇自然嘅「更多」? 如果有,免費增值可能行得通。

大部分應用程式最終會選定一個主要模式,再加入第二個:例如訂閱加上按用量計費嘅附加服務,或者免費層加付費方案,再加上為大客戶提供嘅服務。

收取款項

對於網頁應用程式,你幾乎一定會使用付款處理商,而唔係自己處理信用卡。Stripe 係軟件業廣泛採用嘅選擇;其他選項包括 Paddle 同 Lemon Squeezy,它們作為「商家記錄人」(merchant of record)運作:代你向客戶出售,並負責銷售稅,收費結構亦有所不同。選擇前請比較各自嘅定價頁。

付款處理商會負責:

  • 結帳——客戶輸入信用卡資料嘅安全頁面。你嘅應用程式永遠唔會見到卡號。
  • 訂閱——定期收費、升降級、取消、付款失敗後重試。
  • 收據同發票。
  • Webhook——當付款成功、失敗或者訂閱有變動時,向你嘅應用程式發出訊息,令你可以授予或撤銷存取權。

關於費用:截至 2026 年 9 月,Stripe 定價頁列明標準定價沒有設定費或月費,信用卡付款則按每筆成功交易收取一個百分比加一個固定金額。實際費率會因國家、卡類別及訂閱收費等額外產品而有所不同,所以請查看你所在國家嘅定價頁,而唔好依賴你喺其他地方見過嘅數字。

如何為應用程式加入付款功能會逐步講解結帳、訂閱、Webhook 同測試模式。

應用程式商店 vs 網頁

你嘅應用程式放喺邊度,會改變你收費嘅方式。

網頁應用程式

網頁應用程式喺瀏覽器運行,任何裝置都可以用,包括手機。中間冇商店:你可以自行選擇付款處理商、設定價格,而你只需要支付處理商嘅費用。更新應用程式亦毋須商店審批。取捨在於探索性——冇人會透過瀏覽商店發現你;而且有啲用戶就係唔想安裝應用程式。原生應用程式與漸進式網頁應用程式解釋咗兩者嘅分別。

App Store 同 Google Play 嘅原生應用程式

商店發行附帶收費規則:

  • Apple。 截至 2026 年 9 月,Apple 嘅 App Review Guidelines 規定,喺應用程式內解鎖功能或內容(訂閱、付費內容、完整版本)必須使用 Apple 嘅應用程式內購買。喺應用程式以外消費嘅實體商品或服務(例如的士車程、送貨上門嘅產品)則必須使用其他付款方式。Apple 嘅 小型企業計劃會就付費應用程式同應用程式內購買,向上一個曆年收益最多 100 萬美元,以及剛加入商店嘅開發者,提供 15% 嘅優惠佣金;超過該門檻則適用標準費率。部分地區,包括歐盟,適用不同條款。
  • Google Play。 Google 會就透過 Play 計費出售嘅數碼商品同訂閱收取服務費。截至 2026 年 9 月,其服務費頁面顯示,費率會在 2026 年內按地區轉變,訂閱、新安裝與現有安裝之間,以及收益門檻各有不同。規劃價格之前,請閱讀你所在市場嘅最新頁面。

近年兩間商店嘅規則經常改動,而且常常因地區而異。請將任何數字——包括上面嘅數字——都視為需要在官方頁面再次核實嘅資料,然後才作決定。

收費之前:檢查清單

  • 已經有人表示願意付費。 最理想係已經有人付款。在開發之前預先售賣,係你能得到最有力嘅訊號。
  • 付款流程已經喺處理商嘅測試模式下由頭到尾測試:付款、失敗、取消、退款。
  • 付款後先開通存取權。 付款會解鎖正確嘅功能;取消或續費失敗就會移除。
  • 定價喺一個清晰嘅頁面,列明每個方案包括咩。
  • 已有條款、私隱政策同退款政策。 稅務同消費者規則要諮詢當地意見,各國有所不同。
  • 你清楚每位用戶嘅成本,包括託管、資料庫、AI 使用量,確保每個價格都能覆蓋成本。

常見錯誤

  • 太遲開始收費。 免費用戶會告訴你佢哋喜歡咩;付費用戶會告訴你佢哋重視咩。
  • 方案太多。 一開始有兩至三個層級已經足夠。
  • 忽略持續成本。 特別係 AI 功能,重度用戶可能付出多過佢哋所付嘅費用。
  • 取消流程唔清楚。 令取消變得容易。咁樣可以建立信任,並減少糾紛。
  • 以為應用程式商店規則好簡單。 開發原生應用程式之前,先查清楚佢哋嘅規則,再圍繞收費模式去設計。

用 Mythex 製作付費應用程式

Mythex 會製作網頁應用程式,所以喺網頁上,你可以用自己嘅付款處理商收費,中間冇應用程式商店。如果用 Stripe,你要將自己嘅 Stripe 金鑰加為項目 secrets,然後要求 agent 加入 Checkout;你可以喺預覽中用 Stripe 測試卡號測試,然後發布。相關步驟可參閱文件中嘅 Stripe 教學。Mythex 暫時唔提供一鍵連接 Stripe 嘅功能。Pro 方案下,佢亦可以將應用程式包裝成 Android 同 iPhone 應用程式;一旦上架商店,Apple 同 Google 有關應用程式內付款嘅規則就會適用。有關值得收費嘅構想,可以睇 micro-SaaS 構想;準備好尋找客戶時,可以睇如何推出應用程式並取得首批用戶。

常見問題

從應用程式賺錢最好嘅方法係咩?

要視乎邊個會用、用幾密。經常依賴嘅工具適合訂閱;一次性嘅實用程式適合單次付費;有大量隨意用戶嘅應用程式可以用廣告或者免費增值;連接買家同賣家嘅應用程式可以每宗交易收取費用。好多成功嘅應用程式會結合兩種模式。

網頁應用程式要付應用程式商店費用嗎?

唔使。用瀏覽器使用嘅網頁應用程式唔會經過 Apple App Store 或者 Google Play,所以你可以用 Stripe 之類嘅付款處理商收款,只需要支付佢嘅手續費。只有當你透過商店發布原生應用程式時,商店規則同佣金先會適用。

Apple 從應用程式銷售中抽取幾多?

截至 2026 年 9 月,Apple 嘅 App Store 小型企業計劃,對於上一年收益最多 100 萬美元,或者剛加入商店嘅開發者,會就付費應用程式同應用程式內購買收取較低嘅 15% 佣金;超過該門檻則適用標準費率。詳情請查閱 Apple 開發者網站嘅最新條款。

應該幾時開始向應用程式收費?

比你覺得舒服嘅時間早。即使只向一小群早期用戶收費,都係最清楚嘅測試,可以知道應用程式有冇解決真正嘅問題。你隨時可以向早期用戶提供折扣或者免費試用期。

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