AIで作る

コミックショップのアプリ:取り置きリスト、新刊、ゲームの夜をAIで作成

Mythexなら、チャットで説明するだけでコミックショップのウェブサイトと、レジ周りの仕組みを作れます。毎週の新刊ページ、オンラインの取り置き申込み、誰も受け取っていない箱を知らせる顧客リスト、ゲームの夜のテーブル予約です。それぞれが独自のデータベースを持ち、公開リンクで公開されるため、取り置きをスプレッドシートで管理する必要はなくなります。

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コミックショップがソフトウェアに求めること

コミックショップの一週間は発売日を軸に回ります。取次への発注は、本が出来上がる何か月も前に行われるため、どの取り置きリストも、すでに支払った約束です。常連が来なくなっても、その人の箱には返品できないタイトルが溜まり続けます。コミックの店向けのソフトは、取り置きリストを正直なものに保ち、どのタイトルが実際に売れているかを示し、棚の在庫と、予約客のために取り分けた在庫を分けて管理できなければなりません。夜の客も重要です。ゲームの夜、キャンペーン、大会では、テーブルと座席がダブルブッキングされないことが必要です。多くの店はすでにレジのPOSで動いているため、足りないのはその周辺の層です。購読者、受け取られていない箱、イベント、毎週の新刊リストです。

  • 顧客ごとの取り置きリスト。タイトルは時間とともに追加と削除ができる
  • 最後に受け取った日を記録し、放置された箱が三か月目ではなく三週目に分かる
  • 次の取次発注の判断材料になる、タイトルごとの販売率
  • 入荷日には、取り置き分を棚の在庫とは別に数える
  • ダブルブッキングされないゲーム用テーブルと大会の座席
  • 発売日の前夜に公開する新刊リスト

受け取られていない箱を見つける取り置き管理

購読者ごとに、取り置きのタイトル、追加した日と外した日、最後に受け取った日を記録します。三週間以上受け取られていない箱を絞り込んで表示すれば、箱がまだ小さいうちに、やさしいメッセージを送れます。コミック以外の関心も書き留めておきましょう。例えば、ウォーハンマーも遊ぶ常連がいれば、新しい商品を仕入れるときに役立ちます。

コミックショップの取り置き管理画面を作ってください。各顧客には、名前、メール、電話番号、取り置きタイトル(追加日と外した日つき)、最後の受け取り日を持たせます。3週間以上受け取られていない箱の一覧を表示し、スタッフが一回のタップで受け取り済みにできるようにしてください。

発売日を中心に作る店のサイト

トップページは今週の新刊から始めましょう。常連が来店を計画できるように、前夜に掲載します。その下には、取り置きの仕組みと箱を何週間保管するかの説明、ゲームの夜のカレンダー、映画を見て来店した人向けの「どこから読むか」ページのグラフィックノベルのおすすめを置きます。スタッフは、サイトを編集するのではなく、管理画面から新刊リストを更新します。

コミックショップのウェブサイトを作ってください。スタッフが管理画面から更新できる「今週の新刊」ページ、取り置きの仕組みと6週間の保管ルールを説明するページ、ゲームの夜のカレンダー、新しい読者向けにグラフィックノベルを選んだ「どこから読むか」ページが必要です。

ゲームの夜とキャンペーンのテーブル予約

ゲーム用の各テーブルは、時間単位の枠で予約できるリソースです。キャンペーンを行うグループは同じテーブルを毎週予約でき、誕生日パーティーは奥の部屋を使えます。大会の夜には、すべてのテーブルをブロックできます。少額のテーブル代を店の割引に充てると、予約したのに来ない人を減らせます。

店内の6台のゲーム用テーブルの予約ページを作ってください。グループは午後4時から午後11時まで時間単位で予約でき、キャンペーンのために毎週同じ予約を繰り返せるようにし、大会の夜には私がすべてのテーブルをブロックできるようにしてください。今夜の予約は管理画面に表示してください。

取り置き分を棚に戻さない在庫管理

入荷日には、タイトルごとの入荷数を入力し、それを取り置き分と棚の在庫に分けます。常連の号が棚で売られてしまうことはありません。バックナンバーは、状態と価格とともに個別に記録します。ゲームやコレクターズアイテムには発注点を設定しましょう。取次が認めている場合は、売れなかった号を返品対象として印を付けられます。

コミックショップの在庫アプリを作ってください。毎週の号ごとに、発注数、入荷数、購読者向けの取り置き数、棚に出す数を記録できるようにしてください。バックナンバーは等級と価格で個別に管理し、ゲームには発注点を設定して、在庫が少なくなると赤く表示されるようにしてください。

次の取次発注を決める販売率のダッシュボード

タイトルごとの発注数と販売数を読み込むと、ダッシュボードは販売率を表示します。次回に何部発注すべきかは、この数字で決めるべきです。週ごとの有効な取り置きリストの数も数え、売上をコミック、グラフィックノベル、ゲーム、コレクターズアイテムに分け、大会の夜の売上と普段の夜の売上を比べます。

コミックショップのダッシュボードを作ってください。タイトルごとの販売率(販売数÷発注数)、週ごとの有効な取り置きリストの数、コミック、グラフィックノベル、ゲーム、コレクターズアイテムに分けた売上、大会の夜と普段の夜の売上の比較を表示してください。

大会とサイン会の申込み

大会には参加人数の上限とキャンセル待ちを設けるので、当日までに必要なテーブルと景品の数が分かります。作家のサイン会では並ぶ人数に上限を設け、発売記念パーティーでは出欠の返信を受け付けられます。各イベントのページから店のサイトに戻れるようにし、満席になった夜は、自動的にキャンセル待ちに回しましょう。

コミックショップのイベントページを作ってください。カードゲーム大会の申込み(上限32名、キャンセル待ちつき)、並ぶ人数に上限のある作家のサイン会、発売記念パーティーの出欠返信を用意してください。各イベントの申込み一覧を表示してください。

取り置きのスプレッドシートから、コミックショップのアプリへ

多くの店は、購読者とタイトルのスプレッドシートから始めます。それをCSVで書き出し、Mythexに頼んで取り置き管理に取り込みましょう。一行が一人の顧客と取り置きのタイトルになります。そのあとは、スタッフがセルを編集する代わりに、レジで受け取りを更新できます。まずは顧客一覧と受け取られていない箱の絞り込みから始めてください。お金が漏れているのがそこだからです。次に新刊のページを作り、夜の客が増えたらテーブルの予約を加えます。

  • 初日:購読者、タイトル、最後の受け取り日
  • 一週目:新刊ページと取り置き申込みフォーム
  • その後:販売率のダッシュボード、大会、会員割引

計画的な注文に報いる会員制度

取り置きの割引は、コミックショップが運営できる最も分かりやすい会員制度です。その割引を受ける客は、注文を予測しやすくしてくれる客だからです。Mythexでは、ランク、更新日、店限定の変種の先行販売、ゲームの夜の会員価格を含む会員エリアを作れます。ルールは、リストにタイトルが五つ以上あれば十パーセント引きなど、一文で説明できるほど単純にしておきましょう。

ここから始められるプロンプト

コミックショップのアプリを作ってください。取り置き管理画面では、各顧客がタイトルと最後の受け取り日を持ち、三週間受け取られていない箱の一覧を表示してください。今週の新刊を載せる公開ページはスタッフが管理画面から更新し、新しい読者が取り置きを始められるオンラインフォームも加えてください。

よくある質問

お客様はオンラインで取り置きを始められますか?

はい。申込みフォームで、読者の名前、連絡先、選んだタイトルをデータベースに保存します。新しいリストは管理画面で確認し、次の取次発注のときに確定します。

今ある取り置きのスプレッドシートを取り込めますか?

はい。CSVで書き出し、チャットでMythexに取り込みを依頼してください。顧客とそのタイトルは、後で絞り込み、更新、検索できるレコードになります。

レジのPOSの代わりになりますか?

カード端末として作られてはいません。多くの店はレジで販売を行い、取り置き、新刊ページ、テーブル予約、レポートにMythexを使っています。ダッシュボードに毎日の売上を表示したい場合は、レジからエクスポートしたファイルをアップロードできます。

グラフィックノベルやバックナンバーをオンラインで販売できますか?

はい。シリーズと巻の順序、等級付きのバックナンバー、予約販売を備えたストアを作れます。カード決済は、ご自身で接続する決済サービスのアカウントを使い、お客様の取り置き箱での受け取りを配送オプションとして提供することもできます。

コードを書く必要はありますか?

いいえ。アプリを平易な言葉で説明すると、ライブプレビューで形になり、チャットで変更できます。必要になったときに、ご自身や知人がコードを見ることもできます。

無料ですか?

無料プランはクレジットカード不要で、毎日のクレジットが付与されます。最初のバージョンを作って公開するには十分です。Proは月額25ドルで、コードの編集、書き出し、独自ドメイン、クレジットの追加購入が加わります。

AIで作るその他の方法

  • 再公開に失敗しても、動いているバックエンドは消えない
  • どんな業種にも、それぞれのランディングページを
  • プロジェクトごとの非公開ワークスペースとライブプレビュー
  • サーバーごとではなく、一度だけ鳴るアラート
  • 自動チャージ:クレジットが少なくなっても公開アプリを止めない
  • 待たせずに、より大きなワークスペースへ移行する
  • データベースの課金は、実際の使用量で決まる
  • Claude、Cursor、Codexから Mythexアプリを作る
  • 公開直後にクラッシュするアプリを検出する
  • チェックポイント:エージェントの変更をすべて元に戻す

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