2026年版 AIモバイルアプリビルダー比較8選
最適なAIモバイルアプリビルダーは、本物のネイティブアプリが必要か、それともスマホでよく動くWebアプリで足りるかによって決まります。App StoreとGoogle Playのネイティブアプリなら、FlutterFlow(ビジュアル)、RorkまたはAnything(Expoアプリをプロンプトで作る)、AdaloまたはBubble(ノーコード)、またはReplit(開発者向け)を検討してください。Mythexはスマホで動くWebアプリを作り、ホーム画面に追加できます。Proではそれをストアのアプリにまとめることもできますが、ネイティブアプリのビルダーではありません。
2026年10月時点で、実際に何を作り、どのようにストアに届き、いくらかかるかという観点から、8つのツールを比較しました。Mythexは当社の製品なので、最初に掲載し、ラベルを付けています。また、Mythexが適さない場合についても、率直に書いています。
簡単な比較
| ツール | 向いている用途 | 作れるもの | 開始価格(2026年10月時点) |
|---|---|---|---|
| Mythex | まずスマホに合ったWebアプリ、あとでストアのラッパー | Webアプリ。Proでは Capacitor のラッパー | 無料。Pro 月額25ドル |
| FlutterFlow | ビジュアルに作るネイティブアプリ | iOS、Android、Web向けのFlutterアプリ | 無料。Basic 月額39ドル |
| Rork | スマホアプリをプロンプトで作る | React Native/Expo。MaxではSwiftUI | 無料プランあり。有料は月額25〜200ドル以上 |
| Anything | チャットで作るスマホアプリと、アプリ内からのストア申請 | Expo(React Native) | Pro 月額19ドル |
| Replit | IDEとExpoを使いたい開発者 | Expoアプリとほかの多くのスタック | Core 月額20ドル |
| Adalo | ストアとWebに出すノーコードアプリ | ネイティブアプリとWebアプリ | 無料。Builder 月額65ドル |
| Bubble | Webとネイティブを一つの視覚的なプログラムで作る | Webアプリ、iOS/Androidのネイティブアプリ | 無料。Starter 年額払いで月額59ドル |
| Bolt | JavaScriptのプロトタイプ。Expoアプリになることもある | Web。モバイルはExpo経由 | 無料。Pro 月額25ドル |
ストアの手数料は別にかかります。Appleの開発者プログラムは年額99ドル、Google Playは1回だけ25ドルの登録料です。それぞれの開発者サイトに掲載されています。
まず「モバイルアプリ」の意味を整理する
この言葉は、4つの異なるものを指します。ビルダーの違いは、主にどれを作るかにあります。
- ネイティブアプリ。 そのプラットフォーム独自のツール(iPhoneならSwift、AndroidならKotlin)で作られます。最も速く、統合度も高いですが、コードベースは2つになります。
- クロスプラットフォームアプリ。 1つのコードベースで両方のストアに対応します。FlutterFlowのFlutter、またはRork、Anything、ReplitのReact NativeとExpoが代表例です。ほとんどのAIモバイルビルダーはここにあり、多くの製品では、利用者からはネイティブと区別がつきません。
- ラップされたWebアプリ。 Capacitorなどでネイティブの殻に入れ、ストアからインストールできるようにしたWebアプリです。すでにWebアプリがあるなら素早く出せますが、画面はWebページです。
- プログレッシブWebアプリ(PWA)。 ブラウザーからホーム画面に追加して使うWebアプリです。ストアも審査も不要で、すぐに更新できますが、iPhoneではいくつか制限があります。
どれが必要かわからない場合は、ツールを選ぶ前にネイティブアプリとプログレッシブWebアプリの違いを読んでください。多くの最初のバージョンは、モバイルに対応したWebアプリのほうが適しています。出荷が速く、ストア版にお金をかける前にユーザーが何を求めているかがわかるからです。
1. Mythex:まずモバイルに対応したWebアプリ
概要。 Mythex(当社です)は、アラブ首長国連邦ドバイで開発されたAIアプリビルダーです。チャットでアプリを説明すると、英語、アラビア語、69の言語のいずれでも依頼できます。Webアプリを書き(デフォルトはReact、TypeScript、Tailwind)、ライブプレビューで動かし、必要に応じてPostgresのデータベースとファイルストレージを追加して、URLまたは独自ドメインで公開します。結果は、どのスマホのブラウザーでも動き、ホーム画面に追加できます。Proでは、MythexがそのアプリをAndroidとiPhoneのアプリに変換することもできます。Capacitorでアプリを包み、Mythexのビルドマシンでビルドするので、XcodeやAndroid Studioをインストールする必要はありません。
強み。 1つのプロジェクトで、Webサイトとスマホアプリの両方を提供できます。Androidのビルドはファイルとして返ってくるので、自分でGoogle Playにアップロードできます。自分のGoogle Playサービスアカウントを接続していれば、内部テストに送ることもできます。iPhoneのビルドには、App Store ConnectのAPIキーが必要で、TestFlightに送られます。一般公開や審査への提出の前には、エージェントが確認を求めます。アラビア語と右から左へのレイアウトも、同じプロジェクトで扱えます。
制限。 Mythexはネイティブアプリのビルダーではありません。スマホのアプリは、Webアプリをネイティブの殻に入れて見せるものです。そのため、ネイティブのUI、オフラインでの重い利用、端末の深い機能に依存するアプリなら、FlutterFlow、Rork、Anythingを選んでください。スマホ向けのビルドにはProが必要です。また、ストアで初めてアプリを作る手順、Googleのデータセーフティフォーム、Appleのアプリのプライバシー情報は、ストア各社のウェブサイトで行う必要があります。
2026年10月時点の料金。 無料プランでは1日5クレジット(月30まで)が使え、Webアプリの公開もできます。Proは月額25ドル、または年額250ドルで、月100クレジットに加えて毎日のクレジットがあり、カスタムドメイン、コードのエクスポート、GitHub同期、スマホのビルドが含まれます。Mythexのドキュメントによると、Androidのビルドは通常1クレジット未満、iPhoneのビルドは数クレジットです。Mythexのプランをご覧ください。
向いている人。 予約サイト、ポータル、ダッシュボード、社内ツールなど、まずWebアプリとして作りたく、スマホでもよく動いてほしく、あとでコードを二重に持たずにストアに掲載したい人。
2. FlutterFlow:ビジュアルに作るネイティブアプリ
概要。 FlutterFlowは、Googleのクロスプラットフォームフレームワークである Flutter で、モバイル、Web、デスクトップのアプリをビジュアルに作るツールです。AIによる生成、FirebaseとSupabaseの連携があり、有料プランではワンクリックでのアプリストア公開もできます。
強み。 両方のストアで本物のアプリを出すための、最も確立された方法の一つです。Basicプランから Flutter のコードをダウンロードでき、Growthプランから GitHub 連携も使えます。すべての画面を視覚的に見て、操作できます。
制限。 まずはビジュアルなビルダーであり、AIは補助的な機能です。AIの利用は、無料では生涯5回、Basicでは月50回までです。エディターの操作と、Flutterのいくつかの概念を覚える必要があります。
2026年10月時点の料金。 無料(コードのダウンロードとストア公開はなし)、Basicは月額39ドル、Growthは最初の1座席で月額80ドル、Businessは最初の1座席で月額150ドル。年額払いでおよそ25%お得になります。FlutterFlowの料金をご覧ください。
向いている人。 製品を洗練されたネイティブアプリにする必要があり、ビジュアルに作ることに抵抗がない人。詳しくはFlutterFlowの代替ツールをご覧ください。
3. Rork:スマホアプリをプロンプトで作る
概要。 Rorkは、プロンプトからモバイルアプリを作ります。FAQによると、Rork ProはReact NativeとExpoで、iOSとAndroidのクロスプラットフォームアプリを作り(Webへのエクスポートも可能)、Rork MaxはiPhone、iPad、Apple Watch、Vision Pro向けのネイティブなSwiftUIアプリを作ります。
強み。 Webのプロンプト型AIビルダーと同じ感覚で使えますが、出力はスマホのアプリです。App Storeには「公開」をクリックして手順に従います。Google Playには、Play ConsoleでアップロードするためのAndroid App Bundle(.aab)を生成してくれます。
制限。 Proでは、ビルドにApple開発者アカウントに加えてExpoのアカウントが必要です。MaxはiOSのみで、Google Playには公開できません。クレジットはプランによって異なります。
2026年10月時点の料金。 無料プランがあり、有料プランは月額25ドルから200ドル以上です。Maxは200ドル以上のプランにのみあります。RorkのFAQをご覧ください。
向いている人。 チャットからExpoのスマホアプリを作りたいノンエンジニア、そしてSwiftUIをApple製品向けにMaxで使いたいiPhone専用の製品。
4. Anything:アプリ内からストアに申請できる、チャットで作るスマホアプリ
概要。 Anythingは、説明文からモバイルアプリ、Webサイト、ツールを作ります。ドキュメントによると、Expo(React Native)のコードを生成し、デバイスの枠の中でアプリをプレビューし、Expo Goを使って実機でテストできます。
強み。 申請の前にApp Storeの審査チェックが行われ、その後「公開 → App Storeに提出」を選ぶと、TestFlight経由でビルドが送られます。コードはコードモードで見られ、アプリ内課金はRevenueCatで行えると案内されています。
制限。 Google Playへの公開はベータ版で、内部テストのトラックに下書きとしてアップロードされます。iPhone向けにはApple開発者アカウントが必要です。
2026年10月時点の料金。 Proは月額19ドルで、2万クレジットとカスタムドメイン、Anythingのブランド表示なしが含まれます。さらに多くのクレジットが必要な場合は、月額199ドルのプランがあります。Anythingの料金をご覧ください。
向いている人。 プロンプトからTestFlightのビルドまで、最短の道をたどりたい人。
5. Replit:IDEとExpoを使いたい開発者向け
概要。 Replitは、AIエージェント付きのクラウドIDEです。ドキュメントでは、ExpoでモバイルアプリをLaunchウィザードからApp Storeに公開する手順を説明しています。Appleでサインインし、アプリ名とバンドル識別子を設定すると、Expoのサーバーでビルドが行われた後、App Store Connectに届きます。
強み。 同じワークスペースに、モバイルアプリ、バックエンドのAPI、バックグラウンドジョブ、データベースを、多くの言語で置けます。
制限。 IDEなので、ノンエンジニアには大変かもしれません。Apple開発者のメンバーシップが必要で、Replitは公開に最大45分かかることがあると書いています。エージェントの利用量は、プランに加えて従量課金されます。
2026年10月時点の料金。 Coreは月額20ドル(年額払いで18ドル)、Proは月額100ドル(年額払いで90ドル)です。Replitの料金をご覧ください。
向いている人。 スマホアプリとそのバックエンドを一緒に作る開発者や技術系の創業者。詳しくはReplitの代替ツールをご覧ください。
6. Adalo:ストアとWebに出すノーコードアプリ
概要。 Adaloは、モバイルとWebのアプリ向けのノーコードビルダーです。現在はAda(エイダ)というAIビルダーも備えています。
強み。 有料プランには、ストアへの公開とWebへの公開が含まれ、カスタムドメインも使えます。Businessでは、Adaのコードを全体で見られます。
制限。 無料プランではストアへの公開が含まれず、AIのプロンプトは月5回です。Builderでは公開アプリが2つまで、Businessでは5つまでです。
2026年10月時点の料金。 無料。Builderは月額65ドル(年額624ドル)、Businessは月額200ドル(年額1,920ドル)。Adaloの料金をご覧ください。
向いている人。 コードに触れずに、シンプルなアプリをストアに出したい小規模ビジネス。詳しくはAdaloの代替ツールをご覧ください。
7. Bubble:Webとネイティブのためのビジュアルなプログラミング
概要。 Bubbleは、AIへのプロンプトとビジュアルエディターを備えたノーコードプラットフォームです。フルスタックのWebアプリと、ネイティブのiOSとAndroidアプリを、ホスティング込みで作れます。
強み。 コードなしで、ワークフローとデータのルールを細かく制御でき、Webとモバイルを一つのプラットフォームで扱えます。
制限。 無料プランは構築のみが対象で、ライブのモバイルアプリの公開には有料プランが必要です。Bubbleのドキュメントによると、アプリはコードとしてエクスポートできません。利用量はワークロードユニットで計測されます。
2026年10月時点の料金。 無料。年額払いで、Starterは月額59ドル、Growthは月額209ドル、Teamは月額549ドル。Bubbleの料金をご覧ください。
向いている人。 同じビジュアルなプロジェクトから、Webアプリとスマホアプリの両方を作りたい人。詳しくはBubbleとFlutterFlowの比較をご覧ください。
8. Bolt:ExpoアプリになるかもしれないJavaScriptのプロトタイプ
概要。 Boltは、ブラウザー上でWebサイト、Webアプリ、モバイルアプリを作ります。モバイルアプリはBoltのExpo連携を通じて作られ、Boltのドキュメントでは、自分の開発者アカウントを使ってTestFlightとApp Storeで配布する方法を説明しています。
強み。 最初のプレビューまでがとても速く、JavaScriptのフレームワークの選択肢が豊富です。Web側のホスティングも用意されています。
制限。 ブラウザーの実行環境では、署名されたストア用のバイナリを作れません。そのため、ストア向けのビルドはExpoのサービスを経由します。トークンの使用量は、プロジェクトが大きくなるほど増えます。
2026年10月時点の料金。 無料で月100万トークン、Proは月額25ドルで1,000万トークンです。Boltの料金をご覧ください。
向いている人。 いずれExpoのアプリになるかもしれないアイデアを、JavaScriptで試作する開発者。詳しくはBoltの代替ツールをご覧ください。
比較の方法
これは、各ツールが公開している機能と料金の比較であり、実際に試したベンチマークではありません。2026年10月に、各ベンダーの公式の料金ページ、ドキュメント、FAQを確認し、次の点を比べました。
- ツールが作るもの : ネイティブ、クロスプラットフォーム、ラップされたWebアプリ、またはWebアプリのみ
- ストアへの届き方 : ワンクリックの提出、ガイド付きのウィザード、またはアップロードするファイル
- 必要なストアのアカウント : Apple、Google、Expo
- コードへのアクセス : コードを見られるか、ダウンロードできるか、同期できるか
- 料金 : 無料プラン、ストア公開を含む最初の有料プラン
同じアプリを全ツールで作って比べたわけではなく、アプリの性能や審査の結果について主張するものでもありません。AppleとGoogleは、それぞれ独自のルールでアプリを審査します。どのビルダーも承認を保証することはできません。
どれを選ぶべきか
製品が、実際にはスマホで使われるWebサイトやポータルである。 Mythexか、ほかのWebビルダーで、モバイルに対応したWebアプリから始めてください。ユーザーが求めたら、あとからストアへの掲載を追加してください。ベストなAIアプリビルダーも参考になります。
洗練されたネイティブアプリが必要で、ビジュアルなツールが好き。 FlutterFlow。
Webサイトのように、スマホアプリをプロンプトで作りたい。 RorkまたはAnything。Apple端末向けのSwiftUIをMaxで使いたいならRork、アプリ内からのワンステップのApp Store申請が最も重要ならAnything。
コードを一切見たくなく、Webとストアの両方が必要。 AdaloまたはBubble。
アプリとそのバックエンドを一緒に作る開発者。 Replit。
JavaScriptでアイデアを試している。 Boltで試し、価値が出てきたらExpoに移ってください。
すでにMythexのWebアプリがあり、それをストアに出したい。 Proのスマホ向けビルドを使い、画面はWebページのままだと理解したうえで進めてください。
ストアに出す前に
どのツールを使う場合でも、初めて公開する人がつまずきやすいポイントがあります。
- 開発者アカウントには時間がかかります。 Appleは新しい開発者アカウントの承認に1日以上かかることがあるため、早めに始めてください。
- プライバシーのフォームは必須です。 Appleのアプリのプライバシーの項目と、Googleのデータセーフティフォームには、アプリが収集するデータを記載する必要があります。
- 審査は実際に行われます。 薄いWebサイトだけのアプリは、Appleのガイドラインで却下されることがあります。スマホでも役立つ機能があることを確認してください。
- 更新の方法は異なります。 ネイティブアプリとクロスプラットフォームアプリは、コードを変更するたびに新しいストアのビルドが必要になるのが普通です。WebアプリとラップされたWebアプリは、ストアのビルドなしで更新できます。
- 支払いのルールがあります。 iPhoneアプリの中でデジタルなコンテンツを販売する場合は、原則としてAppleのアプリ内課金を使う必要があります。
アプリにしてみる価値のあるアイデアはモバイルアプリのアイデアをご覧ください。予算についてはアプリの制作費用をご覧ください。
よくある質問
最高のAIモバイルアプリビルダーはどれですか?
アプリの種類によって変わります。2026年10月時点では、FlutterFlowはビジュアルに作るネイティブアプリに向いています。RorkとAnythingは、Expo(React Native)のアプリをプロンプトで作りたい人に向いています。AdaloとBubbleは、ウェブとストアの両方を一つのツールで作りたいノーコードの人に向いています。Replitは開発者に向いています。スマホで使いやすいWebアプリで十分なら、MythexのようなWebアプリビルダーがより簡単です。
AIでApp Store向けのアプリを作れますか?
はい。2026年10月時点で、FlutterFlow、Rork、Anything、Adalo、BubbleはApp Storeへの公開に対応すると案内しています。ReplitもExpoアプリをApp Storeに公開する手順をドキュメントで説明しています。ただし、Appleの開発者プログラムに自分で加入する必要があり、Appleはすべてのアプリを公開前に審査します。
Mythexはネイティブのモバイルアプリを作れますか?
Mythexは、スマホのブラウザーで動き、ホーム画面に追加できるWebアプリを作ります。Proでは、そのWebアプリをCapacitorでAndroidとiPhoneのアプリにまとめ、Google Playの内部テストとTestFlightに送ることもできます。ただし、画面は依然としてWebアプリであり、ネイティブのUIではありません。完全にネイティブなアプリが必要なら、FlutterFlow、Rork、Anythingのほうが適しています。
ネイティブアプリが必要ですか、それともWebアプリで十分ですか?
多くの最初のバージョンは、Webアプリで十分です。どのスマホでも動き、ストアの審査が不要で、すぐに更新できます。ストアでの発見、リッチなプッシュ通知、バックグラウンド処理、端末の深い機能に依存するなら、ネイティブアプリが必要です。ネイティブアプリとプログレッシブWebアプリのトレードオフは、[ネイティブアプリとプログレッシブWebアプリの違い](/ja/guides/native-vs-progressive-web-apps)のガイドで説明しています。
AIで作ったアプリをストアに公開するには、どれくらいの費用がかかりますか?
ビルダーのプラン料金のほかに、Appleは開発者プログラムに年額99ドルを請求し、Googleは開発者登録料として1回だけ25ドルを請求します。2026年10月時点で、ストア公開を含むビルダーのプランは、月額およそ19ドルから65ドルで始まります。