Vodniki

20 idej za hackathon projekte, ki jih lahko predstavite v enem vikendu

Najboljše ideje za hackathon projekte rešujejo en določen problem za eno določeno osebo in jih je mogoče v manj kot treh minutah pokazati v živo. To pomeni običajno spletno aplikacijo z eno glavno potjo uporabnika: obrazec, malo logike ali klic API-ja in jasen rezultat na zaslonu. Spodaj je dvajset idej, razvrščenih po pogostih temah hackathonov. Pri vsaki je navedeno, za koga je, kakšen demo izdelati v 24 do 48 urah, kaj bi jo lahko po dogodku spremenilo v posel in kateri je iskreni težji del. Izberite eno, zmanjšajte jo in zadnjo četrtino dogodka porabite za demo.

Če želite ideje, na katerih lahko delate tudi po dogodku, vam bosta pomagala ideje za stranske projekte, ki jih lahko zgradite z umetno inteligenco in ideje za startupe z umetno inteligenco. Ta seznam je prilagojen za en vikend.

Izberite idejo, ki ustreza dogodku

Če je dogodek o...Močne ideje s tega seznamaKaj komisije običajno gledajo
Skupnost in javna uprava1–4Resničen lokalni problem, jasni uporabniki
Izobraževanje5–8Dejansko pomagani dijaki ali učitelji
Podnebje in trajnost9–11Merljiva sprememba, iskrene številke
Zdravje in dostopnost12–14Skrb za podatke in varnost
Orodja za razvijalce15–17Prihrani razvijalcem resnični čas
Umetna inteligenca in API-ji18–20Pameten način uporabe modela, ne le klepetalnega okna

Vedno najprej preberite pravila dogodka in merila ocenjevanja; ta bolj odločajo kot tema.

Skupnost in javna uprava

1. Tabla za izgubljene in najdene predmete na fakulteti ali prireditvi

  • Za koga: Študenti, obiskovalci festivalov, obiskovalci fitnes centrov.
  • Demo: Objavite najdeni predmet s fotografijo in lokacijo, iščite po kategorijah ter uporabite tok „to je moje“, ki obvesti najditelja.
  • Pozneje: Prireditveni prostori bi lahko plačali tablo z blagovno znamko; večina bo to videla kot brezplačno storitev.
  • Težji del: Preprečevanje lažnih zahtevkov. Enostavno vprašanje, na katero lahko odgovori le lastnik („kakšna je barva ovitka za telefon?“), naredi dober trenutek v demu.

2. Ujemanje prostovoljnih izmen

  • Za koga: Banke hrane, zavetišča in dobrodelne organizacije, ki imajo urnik na papirju.
  • Demo: Organizator ustvari izmene z mesti; prostovoljci se prijavijo na telefonu; nadzorna plošča pokaže vrzeli. Graditelj za načrtovanje pokrije osnove.
  • Težji del: Pridobiti resnično organizacijo, da si to ogleda. Na predstavitev prinesite ponudbo ali fotografijo pravega urnika na papirju.

3. Zemljevid dostopnih krajev za eno mesto

  • Za koga: Uporabniki invalidskih vozičkov, starši z vozički, ljudje z motnjami zaznavanja.
  • Demo: Zemljevid krajev z dostopom brez stopnic, dostopnimi straniščniki in tihimi urami ter obrazec za dodajanje ali popravljanje kraja.
  • Težji del: Podatki, ki jim lahko zaupate. Pokažite, od kod prihaja vsak vnos in kdaj je bil nazadnje preverjen.

4. Razumljive odločitve občinskega sveta

  • Za koga: Prebivalci, ki nikoli ne berejo zapisnikov sej.
  • Demo: Prilepite ali naložite javni dnevni red, dobite kratek povzetek z navedbo, kaj se odloča in kdaj, ter gumb „spremljaj to temo“.
  • Težji del: Natančnost. Ob povzetku pokažite izvirno besedilo, da lahko ljudje preverijo.

Izobraževanje

5. Iskalnik študijskih skupin za en predmet

  • Za koga: Študenti v velikih skupinah, ki ne poznajo nikogar.
  • Demo: Izberite predmet in proste termine, poiščite ustrezne skupine in se pridružite eni. Graditelj imenikov je dobra podlaga.
  • Težji del: Varnost in zasebnost. Za prijavo uporabite univerzitetne e-poštne naslove in ne prikazujte osebnih telefonskih številk.

6. Vaja s starimi izpitnimi nalogami s takojšnjim ocenjevanjem

  • Za koga: Študenti, ki se učijo za en izpit.
  • Demo: Vprašanja z izbirnimi odgovori po temah, takojšnja povratna informacija in grafikon šibkih tem. Oglejte si kako narediti aplikacijo za kviz.
  • Pozneje: Plačljiva raven z več vprašanji bi lahko delovala, če jih napišete sami.
  • Težji del: Avtorske pravice. Uporabljajte vprašanja, ki ste jih napisali sami, ali tista, ki jih izpitna komisija dovoljuje.

7. Orodje za izstopne kartice v razredu

  • Za koga: Učitelji, ki želijo hitro preveriti, ali so učenci razumeli snov ob koncu ure.
  • Demo: Učitelj ustvari preverjanje z dvema vprašanjema, učenci odgovorijo na telefonu s kodo, učitelj pa v nekaj sekundah vidi povzetek.
  • Težji del: Delo v resničnem razredu: brez prijave za učence, mlajše od 13 let, in hitro delovanje ob slabem šolskem Wi-Fi omrežju.

8. Prilagajalnik bralne stopnje

  • Za koga: Učitelji in starši otrok, ki berejo pod ali nad svojo starostno stopnjo.
  • Demo: Prilepite besedilo in izberite bralno stopnjo; model umetne inteligence besedilo prepiše in označi težke besede z razlagami.
  • Težji del: Ohranjanje pomena. Pokažite obe različici drugo ob drugi in omogočite učitelju urejanje.

Podnebje in trajnost

9. Rezervacije in dnevnik popravljalnice

  • Za koga: Dogodki za popravila v skupnosti.
  • Demo: Ljudje rezervirajo termin za predmet, prostovoljci zabeležijo, kaj so popravili, stran pa sešteje predmete, ki so ostali izven smeti. Ustreza graditelj dogodkov.
  • Težji del: Iskrene številke o vplivu. Štejte popravljene predmete; ne izmišljajte ogljičnih podatkov, ki jih ne morete podpreti.

10. Nadzorna plošča za porabo energije v pisarni ali šoli

  • Za koga: Vzdrževalci objektov in ekološki odbori.
  • Demo: Naložite odčitke števcev (ali vzorčno datoteko), oglejte si porabo po dnevih in prostorih ter označite nenavadne skoke. Začnite z graditeljem nadzornih plošč.
  • Težji del: Pravi podatki. Če ne morete dobiti živih števcev, to povejte in predstavite z jasno označenim vzorcem.

11. Deljenje presežne hrane v stavbi

  • Za koga: Pisarne, študentski domovi, skupnostni hladilniki.
  • Demo: Objavite ostalo hrano s fotografijo in časom prevzema, prejmete obvestilo in jo prevzamete. Predmeti samodejno potečejo.
  • Težji del: Pravila o varnosti hrane. Omejite se na zaprto ali jasno označeno hrano in dodajte kratko stran s smernicami.

Zdravje in dostopnost

V tej temi bodite previdni. Predstavitev na hackathonu ne sme postavljati diagnoz ali dajati zdravniških nasvetov, prav tako ne smete uporabljati pravih podatkov pacientov.

12. Opomnik za zdravila za skrbnike

  • Za koga: Ljudje, ki skrbijo za starša ali otroka z več zdravili.
  • Demo: Dodajte zdravila s časi, prejmite opomnike, označite odmerke in delite pregled samo za branje s sorodnikom.
  • Težji del: Zanesljivost. Zamujen opomnik je pomemben; v predstavitvi povejte iskreno, da demo ni medicinska naprava.

13. Čakalna vrsta v ambulanti

  • Za koga: Ambulante brez prijave, lekarne, svetovalni centri.
  • Demo: Pridružite se vrsti z optičnim branjem kode, vidite svoj položaj in prejmete sporočilo, ko ste skoraj na vrsti.
  • Težji del: Ljudje brez pametnih telefonov. Pokažite, kako jih osebje doda ročno.

14. Preverjalnik dostopnosti spletne strani za eno težavo

  • Za koga: Lastniki majhnih spletnih strani.
  • Demo: Vnesite naslov URL, dobro preverite eno stvar (manjkajoči alternativni opis slike ali slab barvni kontrast) in pokažite popravke.
  • Težji del: Globina namesto širine. Ena dobro narejena preveritev je boljša od dvajsetih površnih. Kako narediti spletno stran dostopno navaja osnove.

Orodja za razvijalce

15. Strežnik za lažne odgovore API-ja iz primera

  • Za koga: Front-end razvijalci, ki čakajo na back end.
  • Demo: Prilepite primer odgovora v JSON-u, dobite živ naslov URL, ki ga vrne, z izbirnimi zamiki in napakami.
  • Pozneje: Veliko orodij to počne, zato je to bolj učni projekt kot posel.
  • Težji del: Izstopanje. Izberite eno domislico, na primer generiranje realističnih lažnih podatkov iz primera.

16. Povzetek zahtevkov za spremembe za nerazvijalce

  • Za koga: Produktni vodje, ki želijo vedeti, kaj se je ta teden spremenilo.
  • Demo: Povežite javni repozitorij (ali prilepite razliko), dobite povzetek sprememb v običajnem jeziku, razvrščen po funkcijah. Kaj je GitHub pokrije osnove.
  • Težji del: Dovoljenja. V demu uporabite javne repozitorije in nikoli ne prilepite dostopnih žetonov v front end.

17. Preverjalnik okoljskih spremenljivk

  • Za koga: Ekipe, ki pokvarijo objavo zaradi manjkajoče nastavitve.
  • Demo: Primerjajte datoteko s primerom nastavitev z pravo (z skritimi vrednostmi) in navedite, kaj manjka ali se ne uporablja.
  • Težji del: Nikoli ne prikazujte skrivnih vrednosti. Kako varno hraniti API ključe pojasni, zakaj.

Projekti z umetno inteligenco in API-ji

To so priljubljene teme, zato je letvica višja. Klepetalno okno nad modelom ni dovolj; pokažite določeno nalogo, ki jo opravite bolje.

18. Delilnik računov

  • Za koga: Prijatelji, ki delijo račun v restavraciji.
  • Demo: Fotografirajte račun, aplikacija prebere postavke, vsak se dotakne tistega, kar je imel, in pokaže, kdo koliko dolguje.
  • Težji del: Branje neurejenih računov. Naj ljudje hitro popravijo napake; to je del demoja.

19. Iz zapiskov sestankov v seznam nalog

  • Za koga: Študentska društva in majhne ekipe.
  • Demo: Prilepite zapiske ali prepis, dobite naloge z odgovornimi osebami in roki ter jih pošljete vsaki osebi.
  • Težji del: Napačne odgovorne osebe in izmišljeni roki. Za vsako nalogo pokažite izvirni stavek.

20. Izpolnjevanje obrazcev z glasom

  • Za koga: Ljudje, ki jim dolgi obrazci povzročajo težave: starejši uporabniki, ljudje z disleksijo ali slabim vidom.
  • Demo: Odgovarjajte na obrazec z govorom, eno vprašanje naenkrat; aplikacija izpolni polja in jih prebere nazaj v potrditev.
  • Težji del: Pravilno pridobiti soglasje in nikoli ne oddati brez zadnjega človeškega pregleda.

Pri vsaki ideji z umetno inteligenco boste potrebovali API ključ, zahtevki pa stanejo denar; kako uporabljati API-je LLM pojasni ključe, stroške in omejitve.

Kako zmagati (ali vsaj dokončati)

  1. Najprej napišite scenarij demoja. Tri stavke: kdo je uporabnik, kaj počne in kaj vidi. Zgradite samo tisto, kar scenarij potrebuje.
  2. Do polovice dogodka mora delovati glavna pot. Za dolgočasne dele, kot so prijava, obrazci in baza podatkov, uporabite predloge, začetne komplete ali graditelja aplikacij z umetno inteligenco. Orodje, kot je Mythex, lahko ustvari delujočo spletno aplikacijo z bazo podatkov in jo objavi na povezavo, tako da ima ekipa več časa za pametni del. Najprej preverite pravila dogodka glede orodij.
  3. Uporabite realistične vzorčne podatke. Deset verjetnih vnosov naredi demo živ; „test test 123“ ne.
  4. Posnemite videoposnetek za primer. Wi-Fi na hackathonih pogosto odpove. Dvominutni posnetek reši predstavitev.
  5. Pokažite problem pravega človeka. Citat osebe, s katero ste se pogovarjali, ali fotografijo papirnatega postopka, ki ga nadomeščate.
  6. Bodite iskreni glede omejitev. Komisije bolj spoštujejo „to so vzorčni podatki“ kot trditev, ki jo lahko prepoznajo kot prazno.

Kako v enem vikendu zgraditi MVP ima več o zmanjševanju obsega. Če projekt po dogodku uspe, je naslednji korak kako preveriti idejo za aplikacijo.

Vprašanja

Kaj naredi dober hackathon projekt?

Jasen problem za določeno osebo, demo, ki v dveh ali treh minutah deluje v živo, in ena stvar, ki je res pametna ali dobro narejena. Komisije si običajno zapomnijo ekipo, ki je od začetka do konca pokazala rešen problem pravega uporabnika, ne tiste z največ funkcijami.

Kako velik naj bo hackathon projekt?

Manjši, kot mislite. Načrtujte eno potovanje uporabnika: nekdo pride, opravi glavno dejanje in na zaslonu vidi rezultat. Ko to deluje na polovici časa, porabite preostanek za zlivanje, predstavitev in varnostni posnetek.

Ali na hackathonu smem uporabljati orodja z umetno inteligenco?

Običajno da, a preverite pravila dogodka. Nekateri hackathoni zahtevajo kodo, napisano med dogodkom, zahtevajo prijavo orodij in knjižnic ali imajo tematske sledi s svojimi zahtevami. Če niste prepričani, pred začetkom vprašajte organizatorje.

Kaj naj začetnik izdela na hackathonu?

Preprosto spletno aplikacijo z enim obrazcem, bazo podatkov in stranjo z rezultati: prijavno tabelo, tablo za izgubljene in najdene predmete ali načrtovalnik učenja. Če za osnove uporabite graditelja aplikacij z umetno inteligenco ali predlogo, imate več časa za idejo in predstavitev.

Mythex · Pricing · Zgradite karkoli z AI · Predloge za spletna mesta in aplikacije · Mythex v primerjavi · Slovar pojmov gradnje aplikacij z AI · Brezplačna orodja za gradnjo aplikacij z AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)