Vodniki

Kako zgraditi aplikacijo za kvize: vprašanja, točkovanje in odgovori na strežniku

Aplikacija za kvize prikaže vprašanja, zbere odgovore, jih oceni in pokaže rezultat. Preprosta različica — en fiksen kviz, ocenjen v brskalniku — je naloga za en popoldan. Različica, na katero se ljudje zanesejo pri učenju, zaposlovanju ali tekmovanjih, potrebuje banko vprašanj, odgovore, hranjene na strežniku, shranjene poskuse in pošteno merjenje časa. Zgodaj odločite, katero gradite, ker to spremeni arhitekturo.

Odločite, kakšen kviz je

Beseda „kviz“ pokriva zelo različne izdelke:

VrstaPrimerKaj je najpomembnejše
Zabava / marketing„Kateri paket vam ustreza?“ ali osebnostni kvizVidez, deljenje, zbiranje kontaktov; točkovanje je preprosto
Učenje / vajeKvizi za ponavljanje v razredu ali tečajuRazlage, ponovni poskusi, napredek skozi čas
Preverjanje znanjaPreverjanja usposabljanja zaposlenih, sprejemni testiSkriti odgovori, en poskus, časovna omejitev, evidenca
Živo / tekmovanjeKviz v lokalu, igra v razreduLestvica v realnem času, vsi na istem vprašanju

Osebnostni kviz brez posledic lahko varno teče v celoti v brskalniku. Preverjanje znanja tega ne more. Živi kvizi potrebujejo posodobitve v realnem času, kar je ločena raven zapletenosti — v prvi različici jih izpustite, razen če so to celoten smisel.

Kaj aplikacija za kvize potrebuje

Podatki

  • Kvizi — naslov, opis, nastavitve (časovna omejitev, dovoljeni poskusi, mešanje, mejni rezultat, prikaz odgovorov po končanem?).
  • Vprašanja — kviz, besedilo, vrsta, točke, neobvezna slika in razlaga, prikazana kasneje.
  • Možnosti — odgovorne izbire za vprašanje z označenimi pravilnimi.
  • Poskusi — kdo je reševal kateri kviz, kdaj ga je začel in oddal, rezultat.
  • Odgovori — katero možnost (ali besedilo) je oseba dala za vsako vprašanje v poskusu.

Ločeno hranjenje poskusov in odgovorov vam omogoča, da pokažete ljudem natančno, kaj so narobe, in da opazite vprašanja, ki jih skoraj vsi zgrešijo — pogosto znak, da je vprašanje slabo zastavljeno.

Strani

  • Urejevalnik kvizov za avtorja: dodajanje vprašanj, razvrščanje, označevanje pravilne možnosti, predogled.
  • Začetna stran kviza s pravili: število vprašanj, časovna omejitev, poskusi.
  • Zaslon vprašanja, eno vprašanje naenkrat na telefonih, z napredkom („4 od 10“).
  • Stran z rezultati s točkami, uspehom ali neuspehom in povratnimi informacijami za vsako vprašanje, če nastavitve to dovolijo.
  • Nadzorna plošča avtorja s poskusi, povprečnim rezultatom in najtežjimi vprašanji.

Pravice

Avtorji ustvarjajo in urejajo kvize; reševalci jih samo rešujejo. Če so kvizi za razred ali ekipo, dodajte skupine, da ljudje vidijo samo kvize, ki so jim dodeljeni. Glejte kako dodati prijavo v aplikacijo.

Pravila točkovanja, ki jih zapišite

Večina napak pri kvizih je napak pri točkovanju. Ta pravila zapišite v poziv:

  1. Izbira enega odgovora: polne točke, če je pravilen, sicer nič.
  2. Izbira več odgovorov („izberi vse, ki veljajo“): odločite se med vse ali nič in delnimi točkami. Če so delne točke, ali napačne izbire odštejejo točke? Zapišite zgled: „Pravilni možnosti A in C. Če izberete samo A, dobite 1 od 2. Če izberete A, B in C, dobite 1 od 2.“
  3. Neodgovorjena vprašanja dobijo nič točk in so prikazana kot neodgovorjena, ne kot napačna.
  4. Časovne omejitve se uveljavljajo na strežniku z začetnim časom. Časovnik v brskalniku je samo prikaz — kdorkoli ga lahko ustavi ali spremeni.
  5. Mešanje spremeni vrstni red prikaza, nikoli pa ne spremeni, katera možnost je pravilna. Pravilno možnost shranite po ID-ju, ne po položaju.

Odgovori naj ostanejo izven brskalnika

To je ena tehnična točka, ki jo mora vsaka resna aplikacija za kvize pravilno obvladati. Če stran prejme vprašanja s pravilnimi odgovori in jih sama oceni, lahko kdorkoli odpre razvijalska orodja brskalnika in prebere ključ odgovorov.

Rešitev je preprosta za opis: strežnik pošlje vprašanja brez oznak pravilnosti, oseba odda odgovore, strežnik oceni poskus in vrne rezultat. To eksplicitno zapišite v poziv. Za zabavni kviz ni pomembno; za kar koli s potrdilom, oceno ali nagrado pa je.

Prvi poziv, ki deluje

Zgradi spletno aplikacijo za kvize. Avtorji se prijavijo in ustvarijo kvize z naslovom, opisom, neobvezno časovno omejitvijo, številom dovoljenih poskusov in mejnim rezultatom. Vsak kviz ima vprašanja vrst izbire enega odgovora, izbire več odgovorov ali da/ne, s točkami in neobveznimi razlagami. Reševalci odprejo kviz s povezavo, vidijo pravila in nato odgovarjajo na eno vprašanje na zaslon z vrstico napredka. Pravilni odgovori nikoli ne smejo biti poslani v brskalnik pred oddajo — poskuse ocenite na strežniku in časovno omejitev uveljavljajte z začetnim časom na strežniku. Izbira več odgovorov je vse ali nič. Po oddaji prikažite rezultat, uspeh ali neuspeh in, če avtor to dovoli, vsako vprašanje s pravilnim odgovorom in razlago. Shranite vsak poskus in odgovor v bazo. Avtorjem dajte stran z rezultati, povprečnim rezultatom in najpogosteje zgrešenimi vprašanji.

Korak za korakom

  1. Najprej urejevalnik. Ustvarite en kviz z desetimi vprašanji mešanih vrst. Če je pisanje vprašanj mučno, avtorji aplikacije ne bodo uporabljali.
  2. Reševanje kviza. Preizkusite na telefonu. Preverite napredek, nazaj in naprej ter kaj se zgodi ob osvežitvi.
  3. Ocenjevanje na strežniku. Med reševanjem kviza odprite zavihek omrežja v brskalniku in preverite, da noben odziv ne vsebuje pravilnih odgovorov pred oddajo.
  4. Testi točkovanja. Dajte AI pet izdelanih zgledov s pričakovanimi rezultati, vključno z delno pravilnim odgovorom pri izbiri več odgovorov in neodgovorjenim vprašanjem.
  5. Časovnik. Začnite kviz na čas, počakajte čez mejo in oddajte. Oddaja naj bo zavrnjena ali ocenjena, kot je stanje ob roku — odločite, katera možnost.
  6. Rezultati in analitika. Preverite seznam najpogosteje zgrešenih vprašanj z poskusi, ki ste jih namerno opravili.
  7. Dodatki. Šele zdaj dodajte slike, banke vprašanj z naključnim izborom, potrdila ali lestvico.

Pogoste napake

  • Ključ odgovorov v strani. Najpogostejša in najresnejša napaka.
  • Zaupanje uri v brskalniku. Omejitve uveljavljajte na strežniku.
  • Shranjevanje pravilnega odgovora kot „možnost 2“. Mešanje potem označi napačen odgovor kot pravilen.
  • Urejanje kviza po tem, ko so ga ljudje reševali. Sprememba vprašanja spremeni pomen starih rezultatov. Zaklenite kvize s poskusi ali jih različicirajte.
  • Neomejeni ponovni poskusi pri preverjanju znanja. Odločite pravilo za poskuse in ga uveljavljajte na strežniku.
  • Lestvice s polnimi imeni privzeto. Naj ljudje izberejo prikazno ime, zlasti za učence.

Kdaj je boljši pripravljen izdelek

Če potrebujete hitro razredno igro, kviz znotraj platforme za tečaje, ki jo že uporabljate, ali enkratni kviz za pridobivanje kontaktov, so obstoječa orodja za kvize in obrazce hitrejša in pogosto brezplačna. Sistemi za upravljanje učenja že vključujejo kvize z ocenjevalnimi knjigami. Za pot v obliki obrazcev glejte alternative za Typeform in alternative za Google Forms.

Zgradite lastno, ko je kviz del nečesa večjega — tečaja, ki ga prodajate, postopka zaposlovanja, programa usposabljanja z lastnimi pravili — ali ko potrebujete točkovanje, blagovno znamko ali lastništvo podatkov, ki jih orodja ne dajo. Združite ga z aplikacijo za učne kartice za vajo ali ga vstavite v platformo za spletne tečaje.

Gradnja z Mythexom

V Mythexu aplikacijo za kvize opišete v klepetu in preizkusite v živem predogledu, vključno s pogledom v velikosti telefona. Agent doda bazo podatkov, ko zahtevate shranjevanje poskusov, in napiše točkovanje na strežniku skupaj s sprednjim delom. Za prijavo avtorjev Mythex poveže pristop za avtentikacijo, ki ga izberete, ne pa vgrajenega izdelka za prijavo. Če sprememba pokvari točkovanje, se vrnite na prejšnji kontrolni zapis in poskusite znova. Objavite na povezavi mythex.ai ali na lastni domeni na Pro.

Vprašanja

Kako preprečim, da bi ljudje videli odgovore na kviz v brskalniku?

Pravilne odgovore hranite na strežniku. Pošljite vprašanja brez odgovorov, naj oseba odda odgovore, in rezultat oceni na strežniku. Vse, kar je poslano v brskalnik, je mogoče prebrati z razvijalskimi orodji.

Ali aplikacija za kvize potrebuje bazo podatkov?

En sam fiksen kviz brez shranjevanja rezultatov lahko teče v celoti v brskalniku. Takoj ko želite shranjene rezultate, lestvice, več kvizov ali skrite odgovore, potrebujete bazo podatkov in majhen strežnik.

Ali lahko zgradim aplikacijo za kvize brez programiranja?

Da. Orodje za gradnjo aplikacij z AI lahko iz opisa ustvari urejevalnik vprašanj, zaslon kviza in točkovanje. Pravila točkovanja preverite sami z nekaj zgledi, preden jo delite.

Katere vrste vprašanj naj podpira aplikacija za kvize?

Izbira enega odgovora, izbira več odgovorov ter da/ne pokrivajo večino kvizov in se enostavno točkujejo samodejno. Kratki besedilni odgovori potrebujejo pravila za ujemanje ali ročno ocenjevanje, zato jih dodajte pozneje.

Mythex · Pricing · Zgradite karkoli z AI · Predloge za spletna mesta in aplikacije · Mythex v primerjavi · Slovar pojmov gradnje aplikacij z AI · Brezplačna orodja za gradnjo aplikacij z AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)