Rokasgrāmatas

Kā izveidot viktorīnas lietotni

Viktorīnas lietotne parāda jautājumus, savāc atbildes, tās novērtē un parāda rezultātu. Vienkāršā versija, kurā ir viena fiksēta viktorīna un vērtēšana pārlūkprogrammā, aizņem vienu pēcpusdienu. Versija, kurai cilvēki uzticas mācībām, darbā pieņemšanai vai konkursiem, vajag jautājumu banku, atbildes, kas glabājas serverī, saglabātus mēģinājumus un godīgu laika ierobežojumu. Jau sākumā izlemiet, kuru versiju veidojat, jo tas maina arhitektūru.

Izlemiet, kāda ir viktorīna

Vārds „viktorīna“ aptver ļoti dažādus produktus:

VeidsPiemērsKas ir svarīgākais
Izklaide / mārketings„Kurš plāns jums piemērots?“ vai personības testsIzskats, kopīgošana, kontaktu savākšana; vērtēšana ir vienkārša
Mācības / prakseAtkārtošanas viktorīnas klasei vai kursamSkaidrojumi, atkārtota mēģināšana, progress laika gaitā
VērtējumsDarbinieku apmācības pārbaudes, iestājpārbaudījumiSlēptas atbildes, viens mēģinājums, laika kontrole, ieraksti
Dzīvā / sacensībasPub quiz, klases spēleReāllaika rezultātu tabula, visi vienlaikus pie viena jautājuma

Personības tests bez ietekmes var droši darboties pilnībā pārlūkprogrammā. Vērtējums to nevar. Dzīvām viktorīnām vajag reāllaika atjauninājumus, kas ir atsevišķs sarežģītības līmenis — pirmajā versijā tās izlaidiet, ja vien tieši tas nav galvenais.

Ko vajag viktorīnas lietotnei

Dati

  • Viktorīnas — nosaukums, apraksts, iestatījumi (laika limits, atļautie mēģinājumi, jaukt secību, izturamības slieksnis, rādīt atbildes pēc tam?).
  • Jautājumi — viktorīna, teksts, veids, punkti, neobligāts attēls un skaidrojums, kas tiek parādīts pēc tam.
  • Atbilžu varianti — atbilžu izvēles jautājumam ar norādi, kuras ir pareizās.
  • Mēģinājumi — kurš izpildīja kuru viktorīnu, kad sākts un iesniegts, rezultāts.
  • Atbildes — kuru variantu (vai tekstu) dalībnieks ir ievadījis katram jautājumam mēģinājumā.

Mēģinājumu un atbilžu nodalīšana ļauj parādīt cilvēkam tieši to, ko viņš kļūdījās, un atrast jautājumus, ko gandrīz visi nepareizi atbild — bieži tas nozīmē, ka jautājums ir slikti formulēts.

Lapas

  • Redaktors autoram: jautājumu pievienošana, pārkārtošana, pareizā varianta atzīmēšana, priekšskatījums.
  • Viktorīnas sākuma lapa ar noteikumiem: jautājumu skaits, laika limits, mēģinājumi.
  • Jautājuma ekrāns, telefonos pa vienam jautājumam, ar progresu („4 no 10“).
  • Rezultātu lapa ar punktiem, izturēts vai neizturēts, un atbilžu skatu pa jautājumiem, ja iestatījumi to atļauj.
  • Autora panelis ar mēģinājumiem, vidējo rezultātu un visgrūtākajiem jautājumiem.

Piekļuve

Autori veido un labo viktorīnas; dalībnieki tās tikai izpilda. Ja viktorīnas paredzētas klasei vai komandai, pievienojiet grupas, lai cilvēki redz tikai sev piešķirtās viktorīnas. Skatiet kā pievienot pieteikšanos lietotnei.

Vērtēšanas noteikumi, ko uzrakstīt

Vairums viktorīnu kļūdu ir vērtēšanas kļūdas. Ievietojiet šos noteikumus savā uzvednē:

  1. Vienas atbildes izvēle: pilni punkti, ja pareizi, nulle citādi.
  2. Vairāku atbilžu izvēle („atzīmējiet visas piemērotās“): izlemiet starp „viss vai nekas“ un daļēju punktu skaitu. Ja daļējs, vai nepareizas atzīmes atņem punktus? Uzrakstiet piemēru: „Pareizās atbildes A un C. Ja izvēlas tikai A, rezultāts ir 1 no 2. Ja izvēlas A, B un C, rezultāts ir 1 no 2.“
  3. Neatbildēti jautājumi saņem nulli un tiek rādīti kā neatbildēti, nevis kā nepareizi.
  4. Laika limitu izpildi kontrolē serveris, izmantojot sākuma laiku. Pārlūkprogrammas taimeris ir tikai attēlojums — ikviens var to apturēt vai mainīt.
  5. Jaukšana maina tikai redzamo secību, nekad ne to, kura atbilde ir pareiza. Glabājiet pareizo variantu pēc tā ID, nevis pēc pozīcijas.

Turiet atbildes ārpus pārlūkprogrammas

Tas ir vienīgais tehniskais punkts, kas katrai nopietnai viktorīnu lietotnei jāizdara pareizi. Ja lapa saņem jautājumus kopā ar pareizajām atbildēm un pati tos vērtē, ikviens var atvērt pārlūkprogrammas izstrādātāja rīkus un izlasīt atbilžu atslēgu.

Risinājums ir vienkāršs: serveris sūta jautājumus bez pareizības karodziņiem, dalībnieks iesniedz, un serveris novērtē mēģinājumu un atgriež rezultātu. Pateiciet to skaidri savā uzvednē. Izklaidējošai viktorīnai tas nav svarīgi; viktorīnai ar sertifikātu, atzīmi vai balvu — ir.

Pirmā uzvedne, kas darbojas

Izveido tīmekļa viktorīnas lietotni. Autori piesakās un veido viktorīnas ar nosaukumu, aprakstu, neobligātu laika limitu, atļauto mēģinājumu skaitu un izturamības slieksni. Katrai viktorīnai ir jautājumi ar veidiem: vienas atbildes izvēle, vairāku atbilžu izvēle vai patiesi/aplami, ar punktiem un neobligātu skaidrojumu. Dalībnieki atver viktorīnu pēc saites, redz noteikumus un pēc tam atbild uz vienu jautājumu vienā ekrānā ar progresa joslu. Pareizās atbildes nekad nedrīkst tikt nosūtītas pārlūkprogrammai līdz iesniegšanai — mēģinājumus vērtē serverī, un laika limitu izpilda pēc servera sākuma laika. Vairāku atbilžu izvēle ir „viss vai nekas“. Pēc iesniegšanas parādiet punktus, izturēts/neizturēts un — ja autors to atļauj — katru jautājumu ar pareizo atbildi un skaidrojumu. Saglabājiet katru mēģinājumu un atbildi datubāzē. Dodiet autoriem rezultātu lapu ar vidējo rezultātu un visbiežāk kļūdainajiem jautājumiem.

Būvēšanas soļi

  1. Vispirms redaktors. Izveidojiet vienu viktorīnu ar desmit jautājumiem dažādos veidos. Ja jautājumu rakstīšana ir apgrūtinoša, autori lietotni neizmantos.
  2. Viktorīnas izpilde. Izmēģiniet to telefonā. Pārbaudiet progresu, atpakaļ un uz priekšu, un to, kas notiek pārlādējot lapu.
  3. Vērtēšana serverī. Atveriet pārlūkprogrammas tīkla cilni, izpildot viktorīnu, un pārliecinieties, ka neviena atbilde nesatur pareizās atbildes pirms iesniegšanas.
  4. Vērtēšanas testi. Dodiet MI piecus iepriekš aprēķinātus piemērus ar sagaidāmajiem punktiem, tostarp daļēji pareizu vairāku atbilžu izvēli un neatbildētu jautājumu.
  5. Taimeris. Sāciet viktorīnu ar laika limitu, pagaidiet pāri limitam un iesniedziet. Tai jātiek noraidītai vai jāvērtē tādā stāvoklī, kāds bija termiņa brīdī — izlemiet, kurš variants.
  6. Rezultāti un analīze. Pārbaudiet visbiežāk kļūdaino jautājumu sarakstu pret mēģinājumiem, ko izdarījāt tīši.
  7. Papildinājumi. Tikai tagad pievienojiet attēlus, jautājumu bankas ar nejaušu izvēli, sertifikātus vai līderu sarakstu.

Biežākās kļūdas

  • Atbilžu atslēga lapā. Visbiežākā un vissmagākā kļūda.
  • Uzticēšanās pārlūkprogrammas pulkstenim. Laika limitus kontrolējiet serverī.
  • Pareizās atbildes glabāšana kā „2. variants“. Jaukšana tad atzīmē nepareizo atbildi kā pareizu.
  • Viktorīnas labošana pēc tam, kad cilvēki to izpildījuši. Jautājuma maiņa maina vecu punktu nozīmi. Bloķējiet viktorīnas ar mēģinājumiem vai veidojiet versijas.
  • Neierobežoti mēģinājumi vērtējumā. Izlemiet mēģinājumu noteikumu un nodrošiniet to serverī.
  • Līderu saraksti ar pilniem vārdiem pēc noklusējuma. Ļaujiet cilvēkiem izvēlēties attēlojamo vārdu, īpaši skolēniem.

Kad gatava produkta izvēle ir labāka

Ja vajag ātru klases spēli, viktorīnu kursu platformā, ko jau lietojat, vai vienreizēju potenciālo klientu viktorīnu, esošie viktorīnu un formu rīki ir ātrāki un bieži bezmaksas. Mācību vadības sistēmās viktorīnas jau ir iekļautas ar atzīmju žurnālu. Formu maršrutam skatiet Typeform alternatīvas un Google Forms alternatīvas.

Veidojiet savu, ja viktorīna ir daļa no kaut kā lielāka — kursa, ko pārdodat, darba pieņemšanas plūsmas, apmācību programmas ar jūsu noteikumiem — vai ja vajag vērtēšanu, zīmolu vai datu īpašumtiesības, ko rīki nedod. Savienojiet to ar zibatmiņas kartīšu lietotni praksei vai ievietojiet tiešsaistes kursu platformā.

Veidošana ar Mythex

Mythex ļauj aprakstīt viktorīnas lietotni čatā un izmēģināt to tiešajā priekšskatījumā, arī tālruņa izmēra skatā. Aģents pievieno datubāzi, kad lūdzat saglabāt mēģinājumus, un raksta servera vērtēšanu blakus priekšpusei. Autoru pieteikšanās ir ar jūsu izvēlētu autentifikācijas pieeju, nevis iebūvētu pieteikšanās produktu. Ja izmaiņa salauž vērtēšanu, atgriezieties pie iepriekšējā kontrolpunkta un mēģiniet vēlreiz. Publicējiet uz mythex.ai saiti vai, Pro plānā, uz savu domēnu.

Jautājumi

Kā neļaut cilvēkiem redzēt viktorīnas atbildes pārlūkprogrammā?

Glabājiet pareizās atbildes serverī. Nosūtiet jautājumus bez atbildēm, ļaujiet dalībniekam iesniegt savu atbilžu kopu un vērtējiet iesniegumu serverī. Viss, kas nonāk pārlūkprogrammā, var tikt nolasīts ar izstrādātāja rīkiem.

Vai viktorīnas lietotnei vajag datubāzi?

Viena fiksēta viktorīna bez saglabātiem rezultātiem var darboties pilnībā pārlūkprogrammā. Tiklīdz vēlaties saglabātus rezultātus, līderu sarakstus, vairākas viktorīnas vai atbildes, kas paliek slepenas, vajag datubāzi un nelielu serveri.

Vai viktorīnas lietotni var izveidot bez programmēšanas?

Jā. MI lietotņu veidotājs var izveidot jautājumu redaktoru, viktorīnas ekrānu un vērtēšanu pēc apraksta. Pirms kopīgošanas pārbaudiet vērtēšanas noteikumus pats, izmantojot dažus iepriekš aprēķinātus piemērus.

Kādus jautājumu veidus viktorīnas lietotnei vajadzētu atbalstīt?

Vienas atbildes izvēle, vairāku atbilžu izvēle un patiesi/aplami sedz lielāko daļu viktorīnu, un tos ir viegli vērtēt automātiski. Īsas teksta atbildes prasa saskaņošanas noteikumus vai manuālu vērtēšanu, tāpēc tās pievienojiet vēlāk.

Mythex · Pricing · Veidojiet jebko ar AI · Tīmekļa vietņu un lietotņu veidnes · Mythex salīdzinājumā · AI lietotņu veidošanas glosārijs · Bezmaksas rīki lietotņu veidošanai ar AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)