Leiðbeiningar

Hvernig byggir þú spurningaapp

Spurningaapp sýnir spurningar, safnar svörum, skorar þau og sýnir niðurstöðu. Einfalda útgáfan, ein föst spurningakeppni sem skorar í vafranum, tekur hálfan dag. Útgáfan sem fólk treystir á við nám, ráðningar eða keppnir þarf spurningabanka, svör geymd á þjóninum, vistaðar tilraunir og sanngjarnar tímamælingar. Ákveddu snemma hvaða útgáfu þú ert að byggja, því það breytir arkitektúrnum.

Ákveddu hvers konar spurningakeppni þetta er

Orðið „spurningakeppni“ nær yfir mjög ólíkar vörur:

TegundDæmiÞað sem skiptir mestu máli
Skemmtun / markaðssetning„Hvaða áskrift hentar þér?“ eða persónuleikaprófÚtlit, deiling, söfnun netfanga; stigagjöf er einföld
Nám / æfingEndurtekningarpróf fyrir bekk eða námskeiðSkýringar, endurtekningar, framvinda yfir tíma
MatÞjálfunarpróf fyrir starfsfólk, inntökuprófSvör falin, ein tilraun, tímamæling, skráning
Í beinni / keppniPöbbaspurningar, leikur í kennslustofuStigatafla í rauntíma, allir á sömu spurningu

Persónuleikapróf án afleiðinga má óhætt keyra alfarið í vafranum. Mat má það ekki. Spurningakeppni í beinni krefst rauntímauppfærslna, sem er sérstakt þrep í flækjustigi. Sleppðu henni úr fyrstu útgáfu nema það sé einmitt málið.

Hvað spurningaapp þarf

Gögn

  • Spurningakeppnir: titill, lýsing, stillingar (tímamörk, fjöldi tilrauna, stokka upp, lágmarkseinkunn, sýna svör á eftir?).
  • Spurningar: keppnin, texti, gerð, stig, valfrjáls mynd og útskýring sem sýnd er síðar.
  • Valkostir: svarmöguleikarnir fyrir spurningu, með því hvaða þeirra eru rétt.
  • Tilraunir: hver tók hvaða keppni, hvenær hófst hún og var send inn, og stigin.
  • Svör: hvaða valkost (eða texta) viðkomandi gaf við hverri spurningu í tilraun.

Að halda tilraunum og svörum aðskildum gerir þér kleift að sýna fólki nákvæmlega hvað það hafði rangt og finna spurningar sem nær allir klikka á. Oft er það merki um að spurningin sé illa orðuð.

Síður

  • Ritill fyrir spurningakeppni fyrir höfundinn: bæta við spurningum, raða þeim, merkja rétta valkostinn, forskoða.
  • Upphafssíða keppni með reglunum: fjöldi spurninga, tímamörk, tilraunir.
  • Spurningaskjár, ein spurning í einu í símum, með framvindu („4 af 10“).
  • Niðurstöðusíða með stigum, staðið eða fallið, og endurgjöf fyrir hverja spurningu ef stillingarnar leyfa.
  • Mælaborð höfundar sem sýnir tilraunir, meðaltal stiga og erfiðustu spurningarnar.

Aðgangur

Höfundar búa til og breyta keppnum; þátttakendur taka þær aðeins. Ef keppnirnar eru fyrir bekk eða teymi skaltu bæta við hópum svo fólk sjái aðeins keppnir sem því hafa verið úthlutaðar. Sjá hvernig bætir þú innskráningu við appið þitt.

Stigareglur sem þarf að skrá niður

Flestir villur í spurningaöppum eru villur í stigagjöf. Settu þessar reglur í skipunina þína:

  1. Eitt val: full stig ef rétt, núll annars.
  2. Fleiri val („veldu allt sem á við“): ákveddu hvort þetta er allt eða ekkert eða hlutastig. Ef hlutastig, draga röng val stig frá? Skrifaðu dæmi: „Réttir valkostir A og C. Ef valið er aðeins A fást 1 af 2 stigum. Ef valið er A, B og C fást 1 af 2 stigum.“
  3. Ósvaraðar spurningar fá núll stig og birtast sem ósvaraðar, ekki sem rangar.
  4. Tímamörk eru framfylgd á þjóninum út frá upphafstíma. Tímamælir í vafranum er aðeins birting; hver sem er getur stöðvað hann eða breytt honum.
  5. Stokkun breytir röð þess sem birtist, aldrei hvaða valkostur er réttur. Geymdu rétta valkostinn eftir auðkenni, ekki stöðu.

Haltu svörunum úr vafranum

Þetta er eini tæknilegi atriðið sem sérhvert alvarlegt spurningaapp verður að hafa rétt. Ef síðan fær spurningarnar með réttu svörunum og skorar þær sjálf getur hver sem er opnað þróunarverkfæri vafrans og lesið svarlykilinn.

Lausnin er einföld í lýsingu: þjónninn sendir spurningarnar án réttumerkinga, þátttakandinn sendir inn og þjónninn skorar tilraunina og skilar niðurstöðunni. Segðu þetta berum orðum í skipuninni. Fyrir skemmtilega spurningakeppni skiptir það ekki máli; fyrir allt sem hefur vottorð, einkunn eða verðlaun skiptir það öllu máli.

Fyrsta skipun sem virkar

Byggðu vefapp fyrir spurningakeppnir. Höfundar skrá sig inn og búa til keppnir með titli, lýsingu, valfrjálsum tímamörkum, fjölda leyfðra tilrauna og lágmarkseinkunn. Hver keppni hefur spurningar af gerðinni eitt val, fleiri val eða rétt/rangt, með stigum og valfrjálsri útskýringu. Þátttakendur opna keppni með tengli, sjá reglurnar og svara einni spurningu í einu á skjá með framvindustiku. Réttu svörin mega aldrei berast vafranum fyrir innsendingu: skoðaðu tilraunir á þjóninum og framfylgdu tímamörkunum út frá upphafstíma á þjóninum. Fleiri val er allt eða ekkert. Eftir innsendingu sýnir þú stig, staðið/fallið og, ef höfundur leyfir, hverja spurningu með réttu svari og útskýringu. Vistaðu hverja tilraun og svar í gagnagrunni. Gefðu höfundum niðurstöðusíðu með meðaltali stiga og spurningunum sem flestir missa af.

Byggingarskref

  1. Ritillinn fyrst. Búðu til eina keppni með tíu spurningum af blönduðum gerðum. Ef það er þrautleiðinlegt að skrifa spurningar munu höfundar ekki nota appið.
  2. Taka keppni. Prófaðu í síma. Athugaðu framvindu, til baka og áfram, og hvað gerist við endurhleðslu.
  3. Stigagjöf á þjóninum. Opnaðu netflipann meðan þú tekur keppnina og staðfestu að ekkert svar innihaldi réttu svörin áður en þú sendir inn.
  4. Prófanir á stigagjöf. Gefðu gervigreindinni fimm útreiknuð dæmi með væntanlegum stigum, þar á meðal að hluta rétt svar við fleiri vali og ósvaraða spurningu.
  5. Tímamælir. Byrjaðu tímasetta keppni, bíddu fram yfir mörkin og sendu inn. Henni ætti að vera hafnað eða skorað eins og hún stóð við frestinn. Ákveddu hvort.
  6. Niðurstöður og greining. Athugaðu lista yfir spurningar sem oftast er misst af, með tilraunum sem þú gerir viljandi.
  7. Aukahlutir. Bættu fyrst við myndum, spurningabönkum með handahófsvali, vottorðum eða stigatöflu.

Algeng mistök

  • Svarlykill í síðunni. Algengasti og alvarlegasti gallinn.
  • Að treysta klukku vafrans. Framfylgdu mörkum á þjóninum.
  • Að geyma rétt svar sem „valkostur 2“. Stokkun merkir þá rangt svar sem rétt.
  • Breyta keppni eftir að fólk hefur tekið hana. Breyting á spurningu breytir merkingu eldri stiga. Læstu keppnum sem hafa tilraunir, eða útgáfuskráðu þær.
  • Ótakmarkaðar endurtekningar í mati. Ákveddu regluna um tilraunir og framfylgdu henni á þjóninum.
  • Stigatöflur með fullum nöfnum sjálfgefið. Leyfðu fólki að velja birtingarnafn, sérstaklega nemendum.

Þegar tilbúin vara er betri kostur

Ef þú þarft fljótlegan kennsluleik, spurningakeppni inni í námskeiðskerfi sem þú notar nú þegar, eða einskiptis spurningakeppni til að safna áhugasömum, eru til spurningaverkfæri og formverkfæri sem eru hraðari og oft ókeypis. Námsumsjónarkerfi innihalda spurningakeppnir með einkunnabókum. Sjá valkosti við Typeform og valkosti við Google Forms fyrir formleiðina.

Byggðu eigið þegar keppnin er hluti af einhverju stærra, til dæmis námskeið sem þú selur, ráðningaferli eða þjálfunaráætlun með þínum eigin reglum, eða þegar þú þarft stigagjöf, vörumerkingu eða gagnaeignarhald sem verkfærin bjóða ekki. Paraðu það við flasskortaapp til æfinga, eða settu það inn í netnámsvettvang.

Að byggja með Mythex

Á Mythex lýsir þú spurningaappinu í spjalli og prófar það í lifandi forskoðun, þar á meðal í símastærð. Umboðsmaðurinn bætir við gagnagrunni þegar þú biður um að vista tilraunir og skrifar stigagjöfina á þjóninum ásamt framendanum. Fyrir innskráningu höfunda setur Mythex upp auðkenningaraðferð að eigin vali, en ekki innbyggða innskráningarþjónustu. Ef breyting eyðileggur stigagjöfina er hægt að fara aftur í eldri vistunarpunkt og reyna aftur. Birtu á mythex.ai-tengli, eða á eigin léni á Pro.

Spurningar

Hvernig kem ég í veg fyrir að fólk sjái svörin við spurningakeppninni í vafranum?

Geymdu réttu svörin á þjóninum. Sendu spurningarnar án svara, leyfðu þátttakandanum að senda inn og skoðaðu innsendinguna á þjóninum. Allt sem sent er í vafrann er hægt að lesa með þróunarverkfærunum.

Þarf spurningaapp gagnagrunn?

Ein föst spurningakeppni án vistaðra stiga getur keyrt alfarið í vafranum. Um leið og þú vilt vista niðurstöður, stigatöflur, nokkrar spurningakeppnir eða halda svörum leyndum þarftu gagnagrunn og lítinn þjón.

Get ég byggt spurningaapp án þess að forrita?

Já. AI-smiðja getur búið til ritil fyrir spurningar, spurningaskjáinn og stigagjöfina út frá lýsingu. Athugaðu stigareglurnar sjálf(ur) með nokkrum útreiknuðum dæmum áður en þú deilir appinu.

Hvaða gerðir spurninga ætti spurningaapp að styðja?

Eitt val, fleiri val og rétt/rangt ná yfir flestar spurningakeppnir og er auðvelt að skora sjálfvirkt. Stutt textasvör þurfa samsvörunarreglur eða handvirka yfirferð, svo bættu þeim við síðar.

Mythex · Pricing · Smíðaðu hvað sem er með gervigreind · Sniðmát fyrir vefsíður og forrit · Mythex í samanburði · Orðasafn um forritasmíði með gervigreind · Ókeypis verkfæri fyrir forritasmíði með gervigreind · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)