Kvízalkalmazás készítése
A kvízalkalmazás kérdéseket mutat, összegyűjti a válaszokat, pontoz, és eredményt mutat. Az egyszerű változat — egy fix kvíz, pontozás a böngészőben — egy délután alatt elkészül. Az a változat, amelyre az emberek tanuláshoz, munkafelvételhez vagy versenyhez támaszkodnak, kérdésbankot, a szerveren tárolt válaszokat, mentett próbálkozásokat és igazságos időzítést igényel. Korán döntsd el, melyiket építed, mert ez megváltoztatja az architektúrát.
Döntsd el, milyen kvízről van szó
A „kvíz” szó nagyon eltérő termékeket takar:
| Típus | Példa | Ami a legfontosabb |
|---|---|---|
| Szórakoztató / marketing | „Melyik csomag illik hozzád?” vagy személyiségteszt | Kinézet, megosztás, érdeklődők gyűjtése; a pontozás egyszerű |
| Tanulás / gyakorlás | Ismétlő kvízek egy osztálynak vagy kurzusnak | Magyarázatok, újrapróbálás, fejlődés az idő során |
| Felmérés | Munkatársak képzési ellenőrzése, felvételi tesztek | Rejtett válaszok, egy próbálkozás, időzítés, nyilvántartás |
| Élő / verseny | Kvízest a kocsmában, osztálytermi játék | Valós idejű eredménytábla, mindenki ugyanazon a kérdésen |
A tét nélküli személyiségteszt biztonságosan futhat teljesen a böngészőben. Egy felmérés nem. Az élő kvízekhez valós idejű frissítés kell, ez külön szintű bonyolultság — hagyd ki az első verzióból, hacsak nem ez a lényeg.
Mit igényel egy kvízalkalmazás
Adatok
- Kvízek — cím, leírás, beállítások (időkorlát, megengedett próbálkozások, keverés, átmenő pontszám, mutassa-e a válaszokat utána?).
- Kérdések — a kvíz, a szöveg, a típus, a pontok, egy opcionális kép és az utólag megjelenő magyarázat.
- Válaszlehetőségek — egy kérdés választható válaszai, megjelölve, melyik a helyes.
- Próbálkozások — ki melyik kvízt töltötte ki, mikor kezdte és küldte be, a pontszám.
- Válaszok — melyik opciót (vagy szöveget) adta a személy egy próbálkozás minden kérdésére.
A próbálkozások és a válaszok külön tárolása lehetővé teszi, hogy pontosan megmutasd az embereknek, mit rontottak el, és észrevedd azokat a kérdéseket, amelyeket szinte mindenki elrontott — ez gyakran azt jelzi, hogy a kérdés rosszul van megfogalmazva.
Oldalak
- Kvízszerkesztő a készítőnek: kérdések hozzáadása, sorrendezés, a helyes opció megjelölése, előnézet.
- Kvíz kezdőoldala a szabályokkal: kérdések száma, időkorlát, próbálkozások.
- Kérdésképernyő, telefonon egyesével, folyamatjelzéssel („4 / 10”).
- Eredményoldal a pontszámmal, megfelelt/nem felelt meg jelöléssel, és kérdésenkénti visszajelzéssel, ha a beállítások engedik.
- Készítői vezérlőpult a próbálkozásokkal, az átlagpontszámmal és a legnehezebb kérdésekkel.
Jogosultságok
A készítők létrehozzák és szerkesztik a kvízeket, a kitöltők csak kitöltik azokat. Ha a kvízek osztálynak vagy csapatnak készülnek, adj hozzá csoportokat, hogy az emberek csak a nekik kiosztott kvízeket lássák. Lásd: hogyan adj bejelentkezést az appodhoz.
Pontozási szabályok, amelyeket írj le
A legtöbb kvízhiba pontozási hiba. Ezeket a szabályokat tedd bele a promptodba:
- Egy válaszos: teljes pont, ha helyes, egyébként nulla.
- Több válaszos („válaszd ki az összes helyeset”): döntsd el, hogy minden-vagy-semmi vagy részpontszám legyen. Részpontszám esetén a rossz válasz levon-e pontot? Írj egy példát: „Helyes opciók: Az és C. Csak az A választása 2-ből 1 pont. Az A, B és C választása 2-ből 1 pont.”
- A megválaszolatlan kérdések nulla pontot érnek, és megválaszolatlanként jelennek meg, nem rosszként.
- Az időkorlátot a szerveren kell érvényesíteni a kezdési idő alapján. A böngészőben futó időzítő csak megjelenítés — bárki megállíthatja vagy megváltoztathatja.
- A keverés a megjelenített sorrendet változtatja, azt nem, hogy melyik opció a helyes. A helyes opciót azonosítóval tárold, ne pozícióval.
Tartsd távol a válaszokat a böngészőtől
Ez az egy műszaki pont, amit minden komoly kvízalkalmazásnak helyesen kell kezelnie. Ha az oldal a kérdéseket a helyes válaszokkal együtt kapja meg, és maga pontoz, bárki megnyithatja a fejlesztői eszközöket, és elolvashatja a válaszkulcsot.
A megoldás egyszerűen leírható: a szerver válaszok jelölése nélkül küldi a kérdéseket, a személy beküldi a választ, a szerver pontozza a próbálkozást, és visszaadja az eredményt. Ezt kifejezetten írd le a promptban. Egy szórakoztató kvíznél ez nem számít; bizonyítványhoz, osztályzathoz vagy díjhoz igen.
Egy első prompt, amely működik
Készíts egy kvízes webalkalmazást. A készítők bejelentkeznek, és létrehoznak kvízeket címmel, leírással, opcionális időkorláttal, megengedett próbálkozások számával és átmenő pontszámmal. Minden kvíznek vannak kérdései egy válaszos, több válaszos vagy igaz/hamis típusban, pontokkal és opcionális magyarázattal. A kitöltők linkről nyitják meg a kvízt, látják a szabályokat, majd képernyőnként egy kérdésre válaszolnak folyamatjelzővel. A helyes válaszokat soha nem küldheted a böngészőnek a beküldés előtt — a próbálkozásokat a szerveren pontozd, és az időkorlátot a szerveren oldott kezdési időpontból érvényesítsd. A több válaszos kérdés minden-vagy-semmi. A beküldés után mutasd a pontszámot, a megfelelt/nem felelt meg jelölést, és ha a készító engedi, minden kérdést a helyes válasszal és magyarázattal. Mentsd minden próbálkozást és választ adatbázisba. Adj a készítőknek egy eredményoldalt átlagpontszámmal és a leggyakrabban elrontott kérdésekkel.
Építési lépések
- Először a szerkesztő. Hozz létre egy kvízt tíz vegyes típusú kérdéssel. Ha a kérdések írása nehézkes, a készítők nem fogják használni az appot.
- Kvíz kitöltése. Próbáld ki telefonon. Ellenőrizd a folyamatjelzőt, a vissza- és előre lépést, és mi történik frissítéskor.
- Pontozás a szerveren. Nyisd meg a böngésző hálózati fülét a kvíz kitöltése közben, és győződj meg róla, hogy egyetlen válasz sem tartalmazza a helyes válaszokat a beküldés előtt.
- Pontozási tesztek. Adj az AI-nak öt kidolgozott példát elvárt pontszámokkal, köztük egy részben helyes több válaszos válasszal és egy megválaszolatlan kérdéssel.
- Időzítő. Indíts egy időzített kvízt, várj a korláton túl, majd küldd be. Vagy utasítsd el, vagy a határidőnél fennálló állapot szerint pontozd — döntsd el, melyiket.
- Eredmények és elemzés. Ellenőrizd a leggyakrabban elrontott kérdések listáját a szándékosan megírt próbálkozásaiddal szemben.
- Extrák. Csak most add hozzá a képeket, a véletlen kiválasztású kérdésbankokat, az oklevelet vagy a ranglistát.
Gyakori hibák
- Válaszkulcs az oldalon. A leggyakoribb és legsúlyosabb hiba.
- A böngésző órájában bízni. Az időkorlátot a szerveren érvényesítsd.
- A helyes választ „2. opcióként” tárolni. A keverés után rossz válasz lesz helyes.
- Kvíz szerkesztése, miután az emberek már kitöltötték. A kérdés megváltoztatása megváltoztatja a régi pontszámok jelentését. Zárd le a kvízeket, amelyekhez próbálkozások tartoznak, vagy készíts verziókat.
- Korlátlan újrapróbálkozás felmérésnél. Döntsd el a próbálkozási szabályt, és a szerveren érvényesítsd.
- Teljes nevek alapértelmezett megjelenítése a ranglistán. Engedd, hogy az emberek megjelenített nevet válasszanak, különösen diákok esetén.
Amikor egy kész termék a jobb választás
Ha gyors osztálytermi játékra, egy kurzusplatformba épített kvízre vagy egyszeri lead-gyűjtő kvízre van szükséged, a meglévő kvíz- és űrlapeszközök gyorsabbak, és gyakran ingyenesek. A tanulásmenedzsment-rendszerek eleve tartalmaznak kvízeket osztályzónaplóval. Az űrlap-jellegű megoldásért lásd: Typeform-alternatívák és Google Forms-alternatívák.
Saját appot akkor építs, ha a kvíz valami nagyobb része — egy eladott kurzus, egy felvételi folyamat, egy saját szabályokkal működő képzési program —, vagy ha olyan pontozásra, arculatra vagy adattulajdonlásra van szükséged, amit az eszközök nem adnak meg. Gyakorláshoz párosíthatod egy kártyás tanuló appal, vagy beágyazhatod egy online kurzusplatformba.
Építés a Mythexszel
A Mythexben a chatben írod le a kvízalkalmazást, és az élő előnézetben próbálod ki, beleértve a telefonméretű nézetet is. Az ügynök hozzáad egy adatbázist, ha a próbálkozások mentését kéred, és a szerveroldali pontozást a frontenddel együtt megírja. A készítői bejelentkezéshez a Mythex egy általad választott hitelesítési megoldást köt be, nem egy beépített bejelentkezési terméket. Ha egy változtatás elrontja a pontozást, állj vissza egy korábbi mentési pontra, és próbáld újra. Közzététel egy mythex.ai-linkre, vagy saját domainre Pro csomagban.
Kérdések
Hogyan akadályozhatom meg, hogy az emberek a böngészőben lássák a kvíz válaszait?
A helyes válaszokat tartsd a szerveren. Küldd el a kérdéseket válaszok nélkül, hagyd, hogy a személy beküldje a válaszait, és a szerver pontozza be a beküldést. Bármi, ami a böngészőbe kerül, olvasható a fejlesztői eszközökkel.
Kell adatbázis egy kvízalkalmazáshoz?
Egy fix, mentett eredmények nélküli kvíz teljesen a böngészőben futhat. Amint mentett eredményeket, ranglistát, több kvízt vagy titkos válaszokat szeretnél, adatbázisra és egy kis szerverre van szükséged.
Készíthetek kvízalkalmazást kódolás nélkül?
Igen. Egy AI-alapú appkészítő le tudja generálni a kérdésszerkesztőt, a kvízképernyőt és a pontozást egy leírás alapján. Megosztás előtt ellenőrizd a pontozási szabályokat néhány kidolgozott példával.
Milyen kérdéstípusokat támogasson egy kvízalkalmazás?
Az egy válaszos, a több válaszos és az igaz/hamis típus lefedi a legtöbb kvízt, és könnyen pontozható automatikusan. A rövid szöveges válaszokhoz illesztési szabályok vagy kézi értékelés kell, ezeket később add hozzá.