ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂಕ ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿ — ಒಂದು ಸ್ಥಿರ ಕ್ವಿಜ್, ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಕ — ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನದಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ. ಕಲಿಕೆ, ನೇಮಕಾತಿ ಅಥವಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿಗೆ ಜನರು ನಂಬುವ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್, ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ತರಗಳು, ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಯುತ ಸಮಯ ಬೇಕು. ನೀವು ಯಾವುದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಬೇಗ ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕ್ವಿಜ್ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ
“ಕ್ವಿಜ್” ಎಂಬ ಪದ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:
| ವಿಧ | ಉದಾಹರಣೆ | ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು |
|---|---|---|
| ಮೋಜು / ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ | “ನಿಮಗೆ ಯಾವ ಯೋಜನೆ ಸೂಕ್ತ?” ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಕ್ವಿಜ್ | ನೋಟ, ಹಂಚಿಕೆ, ಲೀಡ್ ಸಂಗ್ರಹ; ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯ ಸರಳ |
| ಕಲಿಕೆ / ಅಭ್ಯಾಸ | ತರಗತಿ ಅಥವಾ ಕೋರ್ಸ್ಗಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಕ್ವಿಜ್ಗಳು | ವಿವರಣೆಗಳು, ಮರು-ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಕಾಲಕ್ರಮೇಣ ಪ್ರಗತಿ |
| ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ | ಸಿಬ್ಬಂದಿ ತರಬೇತಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರವೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು | ಉತ್ತರಗಳು ಗುಪ್ತ, ಒಂದೇ ಪ್ರಯತ್ನ, ಸಮಯ, ದಾಖಲೆಗಳು |
| ನೇರ / ಸ್ಪರ್ಧೆ | ಪಬ್ ಕ್ವಿಜ್, ತರಗತಿ ಆಟ | ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್, ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿ |
ಪಾಲು ಇಲ್ಲದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ ಕ್ವಿಜ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಬಹುದು. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಹಾಗೆ ನಡೆಯಲಾರದು. ನೇರ ಕ್ವಿಜ್ಗಳಿಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ನವೀಕರಣಗಳು ಬೇಕು, ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ — ಅದೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ ಬಿಡಿ.
ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ಗೆ ಏನು ಬೇಕು
ಡೇಟಾ
- ಕ್ವಿಜ್ಗಳು — ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ವಿವರಣೆ, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು (ಸಮಯ ಮಿತಿ, ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಕ್ರಮ ಬದಲಾವಣೆ, ಉತ್ತೀರ್ಣ ಅಂಕ, ನಂತರ ಉತ್ತರ ತೋರಿಸಬೇಕೇ?).
- ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು — ಯಾವ ಕ್ವಿಜ್, ಪಠ್ಯ, ಪ್ರಕಾರ, ಅಂಕಗಳು, ಐಚ್ಛಿಕ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ನಂತರ ತೋರಿಸುವ ವಿವರಣೆ.
- ಆಯ್ಕೆಗಳು — ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಉತ್ತರ ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಯಾವವು ಸರಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.
- ಪ್ರಯತ್ನಗಳು — ಯಾರು ಯಾವ ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು, ಯಾವಾಗ ಆರಂಭಿಸಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದರು, ಅಂಕ.
- ಉತ್ತರಗಳು — ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿ ನೀಡಿದ ಆಯ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ).
ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿಡುವುದರಿಂದ ಜನರು ಎಲ್ಲಿ ತಪ್ಪಿದರು ಎಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ತೋರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ತಪ್ಪಿಸುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬಹುದು — ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸೂಚನೆ.
ಪುಟಗಳು
- ಕ್ವಿಜ್ ಸಂಪಾದಕ ಲೇಖಕರಿಗೆ: ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕ್ರಮ ಬದಲಿಸಿ, ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆ ಗುರುತಿಸಿ, ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ.
- ಕ್ವಿಜ್ ಆರಂಭ ಪುಟ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ: ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಸಮಯ ಮಿತಿ, ಪ್ರಯತ್ನಗಳು.
- ಪ್ರಶ್ನೆ ಪರದೆ, ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ, ಪ್ರಗತಿಯೊಂದಿಗೆ (“10 ರಲ್ಲಿ 4”).
- ಫಲಿತಾಂಶ ಪುಟ ಅಂಕ, ಉತ್ತೀರ್ಣ ಅಥವಾ ವಿಫಲ, ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ-ಪ್ರಶ್ನೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ.
- ಲೇಖಕರ ಡ್ಯಾಶ್ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು, ಸರಾಸರಿ ಅಂಕ ಮತ್ತು ಕಠಿಣ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಅನುಮತಿಗಳು
ಲೇಖಕರು ಕ್ವಿಜ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ; ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಅವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ತರಗತಿ ಅಥವಾ ತಂಡಕ್ಕೆ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಜನರು ತಮಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಿದ ಕ್ವಿಜ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡುವಂತೆ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಆ್ಯಪ್ಗೆ ಲಾಗಿನ್ ಸೇರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ನೋಡಿ.
ನೀವು ಬರೆದಿಡಬೇಕಾದ ಅಂಕ ನಿಯಮಗಳು
ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಿಜ್ ದೋಷಗಳು ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯದ ದೋಷಗಳು. ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಿ:
- ಏಕ ಆಯ್ಕೆ: ಸರಿಯಾದರೆ ಪೂರ್ಣ ಅಂಕ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಶೂನ್ಯ.
- ಬಹು ಆಯ್ಕೆ (“ಅನ್ವಯಿಸುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ”): ಎಲ್ಲ-ಅಥವಾ-ಏನೂ ಅಥವಾ ಭಾಗಶಃ ಅಂಕ ನಡುವೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಭಾಗಶಃ ಆದರೆ, ತಪ್ಪು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಂಕ ಕಳೆಯುತ್ತವೆಯೇ? ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಬರೆಯಿರಿ: “ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳು A ಮತ್ತು C. A ಮಾತ್ರ ಆರಿಸಿದರೆ 2 ರಲ್ಲಿ 1 ಅಂಕ. A, B ಮತ್ತು C ಆರಿಸಿದರೆ 2 ರಲ್ಲಿ 1 ಅಂಕ.”
- ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಎಂದಲ್ಲ, ಉತ್ತರಿಸದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
- ಸಮಯ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಆರಂಭ ಸಮಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೌಸರ್ ಟೈಮರ್ ಕೇವಲ ಪ್ರದರ್ಶನ — ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಬಹುದು.
- ಕ್ರಮ ಬದಲಾವಣೆ ತೋರಿಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಆಯ್ಕೆ ಸರಿ ಎಂಬುದನ್ನಲ್ಲ. ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅದರ ID ಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಅಲ್ಲ.
ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಿ
ಪ್ರತಿ ಗಂಭೀರ ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಒಂದೇ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶ ಇದು. ಪುಟವು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿ ತಾನೇ ಅಂಕ ನೀಡಿದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಬ್ರೌಸರ್ನ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳನ್ನು ತೆರೆದು ಉತ್ತರ ಕೀ ಓದಬಹುದು.
ಪರಿಹಾರವನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಸುಲಭ: ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸರಿ ಧ್ವಜಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ, ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೆ ಅಂಕ ನೀಡಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಿ. ಮೋಜಿನ ಕ್ವಿಜ್ಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ; ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರ, ಶ್ರೇಣಿ ಅಥವಾ ಬಹುಮಾನವಿರುವ ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಇದು ಮುಖ್ಯ.
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್
ಕ್ವಿಜ್ ವೆಬ್ ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಲೇಖಕರು ಲಾಗಿನ್ ಆಗಿ ಶೀರ್ಷಿಕೆ, ವಿವರಣೆ, ಐಚ್ಛಿಕ ಸಮಯ ಮಿತಿ, ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತೀರ್ಣ ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಿಜ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಕ್ವಿಜ್ನಲ್ಲಿ ಏಕ ಆಯ್ಕೆ, ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ಅಥವಾ ಸರಿ/ತಪ್ಪು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ, ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಐಚ್ಛಿಕ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ. ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರು ಲಿಂಕ್ ಮೂಲಕ ಕ್ವಿಜ್ ತೆರೆದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್ ಬಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಪರದೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಕಳುಹಿಸಬಾರದು — ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಕ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ನ ಆರಂಭ ಸಮಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಮಯ ಮಿತಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ. ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ಎಲ್ಲ-ಅಥವಾ-ಏನೂ. ಸಲ್ಲಿಸಿದ ನಂತರ ಅಂಕ, ಉತ್ತೀರ್ಣ/ವಿಫಲ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಸರಿ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಉತ್ತರವನ್ನು ಡೇಟಾಬೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಿ. ಲೇಖಕರಿಗೆ ಸರಾಸರಿ ಅಂಕ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶ ಪುಟ ನೀಡಿ.
ನಿರ್ಮಾಣ ಹಂತಗಳು
- ಮೊದಲು ಸಂಪಾದಕ. ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳ ಹತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಒಂದು ಕ್ವಿಜ್ ರಚಿಸಿ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಬರೆಯುವುದು ಕಷ್ಟವಾದರೆ, ಲೇಖಕರು ಆ್ಯಪ್ ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಪ್ರೋಗ್ರೆಸ್, ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಹೋಗುವುದು, ಮತ್ತು ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಸರ್ವರ್-ಬದಿ ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯ. ಕ್ವಿಜ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಬ್ರೌಸರ್ನ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಸಲ್ಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲೂ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
- ಅಂಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು. AI ಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಐದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ, ಭಾಗಶಃ ಸರಿಯಾದ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ ಉತ್ತರ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸೇರಿಸಿ.
- ಟೈಮರ್. ಸಮಯ ಮಿತಿಯ ಕ್ವಿಜ್ ಆರಂಭಿಸಿ, ಮಿತಿ ದಾಟುವವರೆಗೆ ಕಾಯಿರಿ, ನಂತರ ಸಲ್ಲಿಸಿ. ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಗಡುವಿನಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ ಅಂಕ ನೀಡಬೇಕು — ಯಾವುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
- ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚು ತಪ್ಪಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಹೆಚ್ಚುವರಿಗಳು. ಈಗಷ್ಟೇ ಚಿತ್ರಗಳು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ಗಳು, ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ ಸೇರಿಸಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಪುಟದಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಕೀ. ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಗಂಭೀರ ದೋಷ.
- ಬ್ರೌಸರ್ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ನಂಬುವುದು. ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ.
- ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವನ್ನು “ಆಯ್ಕೆ 2” ಎಂದು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಕ್ರಮ ಬದಲಿಸಿದಾಗ ತಪ್ಪು ಉತ್ತರ ಸರಿ ಎಂದು ಗುರುತಾಗುತ್ತದೆ.
- ಜನರು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ ಕ್ವಿಜ್ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು. ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಬದಲಿಸಿದರೆ ಹಳೆಯ ಅಂಕಗಳ ಅರ್ಥ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿರುವ ಕ್ವಿಜ್ಗಳನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಅಥವಾ ಆವೃತ್ತಿ ನೀಡಿ.
- ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಮರು-ಪ್ರಯತ್ನಗಳು. ಪ್ರಯತ್ನ ನಿಯಮ ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಿ.
- ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರುಗಳಿರುವ ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು. ಜನರು ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೆಸರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಬಿಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ.
ಸಿದ್ಧ ಉತ್ಪನ್ನ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾದಾಗ
ನಿಮಗೆ ತ್ವರಿತ ತರಗತಿ ಆಟ, ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸುವ ಕೋರ್ಸ್ ವೇದಿಕೆಯೊಳಗಿನ ಕ್ವಿಜ್, ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಾರಿಯ ಲೀಡ್-ಸಂಗ್ರಹ ಕ್ವಿಜ್ ಬೇಕಾದರೆ, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ವಿಜ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್ ಉಪಕರಣಗಳು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಲಿಕಾ ನಿರ್ವಹಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗ್ರೇಡ್ಬುಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ವಿಜ್ಗಳಿವೆ. ಫಾರ್ಮ್-ಶೈಲಿಯ ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ Typeform ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಮತ್ತು Google Forms ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿ.
ಕ್ವಿಜ್ ದೊಡ್ಡದರ ಭಾಗವಾದಾಗ — ನೀವು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವ ಕೋರ್ಸ್, ನೇಮಕಾತಿ ಹರಿವು, ನಿಮ್ಮದೇ ನಿಯಮಗಳಿರುವ ತರಬೇತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ — ಅಥವಾ ಉಪಕರಣಗಳು ನೀಡದ ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಡೇಟಾ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಬೇಕಾದಾಗ ನಿಮ್ಮದೇ ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಕಾರ್ಡ್ ಆ್ಯಪ್ ಜೊತೆ ಜೋಡಿಸಿ, ಅಥವಾ ಆನ್ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್ ವೇದಿಕೆ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಿ.
Mythex ಜೊತೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು
Mythex ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ವಿವರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಲೈವ್ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ಫೋನ್ ಗಾತ್ರದ ನೋಟ ಸೇರಿ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಕೇಳಿದಾಗ ಏಜೆಂಟ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮುಂಭಾಗದ ಜೊತೆಗೆ ಸರ್ವರ್-ಬದಿ ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನೂ ಬರೆಯುತ್ತದೆ. ಲೇಖಕರ ಲಾಗಿನ್ಗಾಗಿ, Mythex ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ದೃಢೀಕರಣ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸೈನ್-ಇನ್ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನಲ್ಲ. ಬದಲಾವಣೆ ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮುರಿದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಚೆಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. mythex.ai ಲಿಂಕ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿ, ಅಥವಾ Pro ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಡೊಮೇನ್ಗೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿ.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕ್ವಿಜ್ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಜನರು ನೋಡದಂತೆ ಹೇಗೆ ತಡೆಯುವುದು?
ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಇಡಿ. ಉತ್ತರಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ, ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಲ್ಲಿಸಲಿ, ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸಲ್ಲಿಕೆಗೆ ಅಂಕ ನೀಡಿ. ಬ್ರೌಸರ್ಗೆ ಕಳುಹಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನೂ ಡೆವಲಪರ್ ಟೂಲ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಓದಬಹುದು.
ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ಗೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಬೇಕೇ?
ಉಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲದ ಒಂದೇ ಸ್ಥಿರ ಕ್ವಿಜ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲೇ ನಡೆಯಬಹುದು. ಉಳಿಸಿದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು, ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಹಲವು ಕ್ವಿಜ್ಗಳು ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯವಾಗಿ ಇಡುವ ಉತ್ತರಗಳು ಬೇಕಾದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಸರ್ವರ್ ಬೇಕು.
ಕೋಡಿಂಗ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದೇ?
ಹೌದು. AI ಆ್ಯಪ್ ಬಿಲ್ಡರ್ ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆ ಸಂಪಾದಕ, ಕ್ವಿಜ್ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕ ನಿರ್ಣಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಲ್ಲದು. ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಕೆಲವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಂಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವೇ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಕ್ವಿಜ್ ಆ್ಯಪ್ ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಬೇಕು?
ಏಕ ಆಯ್ಕೆ, ಬಹು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸರಿ/ತಪ್ಪು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ವಿಜ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅಂಕ ನೀಡಲು ಸುಲಭ. ಸಣ್ಣ ಪಠ್ಯ ಉತ್ತರಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ ಕೈಯಿಂದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವನ್ನು ನಂತರ ಸೇರಿಸಿ.