Ръководства

Как да създадете приложение за викторини

Приложението за викторини показва въпроси, събира отговори, ги оценява и показва резултат. Простата версия – една фиксирана викторина, оценявана в браузъра – се прави за един следобед. Версията, на която хората разчитат за учене, наемане на персонал или състезания, изисква банка с въпроси, отговори, пазени на сървъра, запазени опити и честно засичане на времето. Решете рано коя версия строите, защото това променя архитектурата.

Решете какъв вид викторина е

Думата „викторина“ обхваща много различни продукти:

ВидПримерКакво е най-важно
Забавна / маркетингова„Кой план ви подхожда?“ или личностен тестВъншен вид, споделяне, събиране на контакти; оценяването е просто
Учебна / упражнениеУпражнителни викторини за клас или курсОбяснения, повторни опити, напредък във времето
ОценъчнаПроверки за обучение на служители, входни тестовеСкрити отговори, един опит, време, записи
На живо / състезателнаВикторина в бар, игра в класТабло с резултати в реално време, всички на един и същи въпрос

Личностен тест без залози може безопасно да работи изцяло в браузъра. Оценяването – не може. Викторините на живо изискват актуализации в реално време, което е отделно ниво на сложност – оставете ги извън първата версия, освен ако това не е цялата идея.

Какво трябва на приложение за викторини

Данни

  • Викторини – заглавие, описание, настройки (времеви лимит, разрешени опити, разбъркване, минимален успешен резултат, показване на отговорите след това?).
  • Въпроси – викторината, текстът, типът, точките, по желание изображение и обяснение, показвано след това.
  • Опции – вариантите за отговор на даден въпрос и кои от тях са верни.
  • Опити – кой е решавал коя викторина, кога е започнал и изпратил, резултатът.
  • Отговори – какъв вариант (или текст) е дал човекът за всеки въпрос в даден опит.

Като пазите опитите и отговорите отделно, можете да покажете на хората точно какво са сбъркали и да откривате въпроси, които почти всички пропускат – често знак, че въпросът е лошо формулиран.

Страници

  • Редактор на викторини за автора: добавяне на въпроси, пренареждане, маркиране на верния вариант, преглед.
  • Начална страница на викторината с правилата: брой въпроси, времеви лимит, опити.
  • Екран с въпрос, по един въпрос на екран на телефони, с напредък („4 от 10“).
  • Страница с резултати с точките, успешно или неуспешно, и обратна връзка по въпрос, ако настройките го позволяват.
  • Табло на автора с опитите, средния резултат и най-трудните въпроси.

Права за достъп

Авторите създават и редактират викторини; участниците само ги решават. Ако викторините са за клас или екип, добавете групи, така че хората да виждат само викторините, които са им назначени. Вижте как да добавите вход в приложението си.

Правила за оценяване, които трябва да запишете

Повечето грешки във викторините са грешки в оценяването. Включете тези правила в промпта си:

  1. Единичен избор: пълни точки, ако е верно, нула в противен случай.
  2. Множествен избор („изберете всички верни“): решете между всичко или нищо и частичен кредит. Ако е частичен, изваждат ли се точки за грешни избори? Напишете пример: „Верни опции A и C. Избор само на A носи 1 от 2. Избор на A, B и C носи 1 от 2.“
  3. Неотговорените въпроси носят нула и се показват като неотговорени, а не като грешни.
  4. Времевите лимити се налагат на сървъра спрямо часа на стартиране. Таймерът в браузъра е само за показване – всеки може да го спре или промени.
  5. Разбъркването променя реда на показване, никога кой вариант е верен. Съхранявайте верния вариант по неговото ID, а не по позиция.

Дръжте отговорите извън браузъра

Това е единствената техническа точка, която всяко сериозно приложение за викторини трябва да уреди правилно. Ако страницата получава въпросите заедно с правилните отговори и ги оценява сама, всеки може да отвори инструментите за разработчици и да прочете ключа с отговорите.

Поправката се описва просто: сървърът изпраща въпросите без маркерите за правилен отговор, човекът изпраща отговорите, а сървърът оценява опита и връща резултата. Кажете го изрично в промпта си. За забавна викторина това няма значение; за нещо със сертификат, оценка или награда – има.

Първи промпт, който работи

Създай уеб приложение за викторини. Авторите влизат и създават викторини със заглавие, описание, по избор времеви лимит, брой разрешени опити и минимален успешен резултат. Всяка викторина има въпроси от типа единичен избор, множествен избор или вярно/грешно, с точки и по избор обяснение. Участниците отварят викторина по линк, виждат правилата и след това отговарят на по един въпрос на екран с лента за напредъка. Правилните отговори никога не бива да се изпращат към браузъра преди изпращане – оценявай опитите на сървъра и налагай времевия лимит спрямо часа на стартиране от сървъра. Множественият избор е всичко или нищо. След изпращане покажи резултата, успешно или неуспешно и, ако авторът позволява, всеки въпрос с правилния отговор и обяснението. Запазвай всеки опит и отговор в база данни. Дай на авторите страница с резултати със среден резултат и най-пропускани въпроси.

Стъпки за изграждане

  1. Първо редакторът. Създайте една викторина с десет въпроса от различни типове. Ако писането на въпроси е мъчително, авторите няма да използват приложението.
  2. Решаване на викторина. Пробвайте на телефон. Проверете напредъка, връщането назад и напред и какво се случва при презареждане.
  3. Оценяване на сървъра. Отворете мрежовия раздел на инструментите за разработчици, докато решавате викторината, и потвърдете, че никой отговор не съдържа правилните отговори преди изпращане.
  4. Тестове за оценяване. Дайте на AI пет примера с очаквани резултати, включително частично верен отговор при множествен избор и неотговорен въпрос.
  5. Таймер. Стартирайте викторина с времеви лимит, изчакайте след края на времето и изпратете. Трябва да бъде отхвърлена или оценена според състоянието към крайния срок – решете кое.
  6. Резултати и анализ. Проверете списъка с най-пропускани въпроси спрямо опитите, които сте направили нарочно.
  7. Допълнения. Едва сега добавете изображения, банки с въпроси със случаен избор, сертификати или класация.

Чести грешки

  • Ключ с отговорите в страницата. Най-честият и най-сериозният пропуск.
  • Доверие на часовника в браузъра. Налагайте лимитите на сървъра.
  • Съхраняване на верния отговор като „опция 2“. При разбъркване грешният отговор става верен.
  • Редактиране на викторина след като хората са я решили. Промяната на въпрос променя смисъла на старите резултати. Заключвайте викторините с опити или ги версионирайте.
  • Неограничени повторни опити при оценъчна викторина. Решете правилото за опитите и го налагайте на сървъра.
  • Класации с пълни имена по подразбиране. Оставете хората да избират показвано име, особено ученици.

Кога готов продукт е по-добрият избор

Ако ви трябва бърза класна игра, викторина в курс, която вече използвате, или еднократна викторина за събиране на контакти, съществуващите инструменти за викторини и формуляри са по-бързи и често безплатни. Системите за управление на обучението вече включват викторини с регистър на оценките. Вижте алтернативи на Typeform и алтернативи на Google Forms за маршрута с формуляри.

Изградете собствено, когато викторината е част от нещо по-голямо – курс, който продавате, процес за наемане, обучителна програма с ваши правила – или когато ви трябват оценяване, брандиране или собственост върху данните, които инструментите не дават. Съчетайте го с приложение за флаш карти за упражнение или го вградете в платформа за онлайн курсове.

Изграждане с Mythex

В Mythex описвате приложението за викторини в чат и го пробвате в жива преглед среда, включително изглед с размер на телефон. Агентът добавя база данни, когато поискате да запазва опити, и пише сървърното оценяване заедно с front end-а. За вход на авторите Mythex свързва подход за удостоверяване по ваш избор, а не вграден продукт за вход. Ако дадена промяна развали оценяването, върнете се към по-ранна точка за запазване и опитайте отново. Публикувайте на линк mythex.ai или на собствен домейн в Pro плана.

Въпроси

Как да попреча на хората да виждат отговорите на викторината в браузъра?

Пазете правилните отговори на сървъра. Изпращайте въпросите без отговори, оставете човека да изпрати отговорите си и оценявайте изпращането на сървъра. Всичко, което се изпраща към браузъра, може да бъде прочетено с инструментите за разработчици.

Нужна ли е база данни за приложение за викторини?

Една фиксирана викторина без запазване на резултати може да работи изцяло в браузъра. Щом искате запазени резултати, класации, няколко викторини или скрити отговори, ви трябват база данни и малък сървър.

Може ли да създам приложение за викторини без програмиране?

Да. AI конструктор на приложения може да създаде редактора на въпроси, екрана за викторината и оценяването по описание. Проверете правилата за оценяване сами, с няколко примера с предварително известен резултат, преди да го споделите.

Какви типове въпроси трябва да поддържа приложението?

Единичен избор, множествен избор и вярно/грешно покриват повечето викторини и лесно се оценяват автоматично. Текстовите отговори изискват правила за съвпадение или ръчна проверка, затова ги добавете по-късно.

Mythex · Pricing · Създай всичко с ИИ · Шаблони за уебсайтове и приложения · Mythex в сравнение · Речник на създаването на приложения с ИИ · Безплатни инструменти за създаване на приложения с ИИ · English

English አማርኛ العربية বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)