Kako izraditi aplikaciju za kvizove: pitanja, bodovanje, tajmeri i rezultati
Aplikacija za kvizove prikazuje pitanja, prikuplja odgovore, boduje ih i prikazuje rezultat. Jednostavna verzija, jedan fiksni kviz bodovan u pregledniku, traje jedno poslijepodne. Verzija na koju se ljudi oslanjaju za učenje, zapošljavanje ili natjecanja treba banku pitanja, odgovore čuvane na poslužitelju, spremljene pokušaje i pošteno vrijeme. Odlučite rano što gradite, jer to mijenja arhitekturu.
Odlučite kakav je kviz
Riječ „kviz“ pokriva vrlo različite proizvode:
| Vrsta | Primjer | Što je najvažnije |
|---|---|---|
| Zabava / marketing | „Koji paket vam odgovara?“ ili test osobnosti | Izgled, dijeljenje, prikupljanje kontakata; bodovanje je jednostavno |
| Učenje / vježba | Kvizovi za ponavljanje za razred ili tečaj | Objašnjenja, ponovni pokušaji, napredak kroz vrijeme |
| Procjena | Provjere znanja zaposlenika, ulazni testovi | Skriveni odgovori, jedan pokušaj, vrijeme, evidencija |
| Uživo / natjecanje | Kviz u pubu, igra u učionici | Ljestvica u stvarnom vremenu, svi na istom pitanju |
Test osobnosti bez uloga može sigurno raditi u potpunosti u pregledniku. Procjena ne može. Kvizovi uživo trebaju ažuriranja u stvarnom vremenu, što je zasebna razina složenosti; izostavite ih u prvoj verziji osim ako su upravo to cijela poanta.
Što aplikacija za kvizove treba
Podaci
- Kvizovi: naslov, opis, postavke (vremensko ograničenje, dopušteni pokušaji, miješanje, prolazni prag, prikaz odgovora nakon?).
- Pitanja: kviz, tekst, vrsta, bodovi, neobavezna slika i objašnjenje prikazano nakon.
- Odgovori: ponuđeni izbori za pitanje, s naznakom koji su točni.
- Pokušaji: tko je rješavao koji kviz, kada je započeo i predao, rezultat.
- Odgovori na pitanja: koju je opciju (ili tekst) osoba dala za svako pitanje u pokušaju.
Čuvanje pokušaja i odgovora odvojeno omogućuje vam da ljudima pokažete točno što su pogriješili te da uočite pitanja koja gotovo svi promašuju, što je često znak da je pitanje loše formulirano.
Stranice
- Urednik kviza za autora: dodavanje pitanja, promjena redoslijeda, označavanje točne opcije, pregled.
- Početna stranica kviza s pravilima: broj pitanja, vremensko ograničenje, pokušaji.
- Ekran pitanja, jedno po jedno na telefonima, s napretkom („4 od 10“).
- Stranica rezultata s bodovima, položeno ili nije, i povratnom informacijom po pitanju ako postavke to dopuštaju.
- Nadzorna ploča autora s pokušajima, prosječnim rezultatom i najtežim pitanjima.
Dozvole
Autori stvaraju i uređuju kvizove; sudionici ih samo rješavaju. Ako su kvizovi za razred ili tim, dodajte grupe kako bi ljudi vidjeli samo kvizove koji su im dodijeljeni. Pogledajte kako dodati prijavu u aplikaciju.
Pravila bodovanja koja treba zapisati
Većina grešaka u kvizovima su greške u bodovanju. Stavite ova pravila u prompt:
- Odabir jednog odgovora: puni bodovi ako je točno, nula inače.
- Višestruki odabir („označite sve točne“): odlučite između svega ili ničega i djelomičnih bodova. Ako su djelomični bodovi, oduzimaju li pogrešni odabiri bodove? Zapišite primjer: „Točne opcije A i C. Odabir samo A donosi 1 od 2. Odabir A, B i C donosi 1 od 2.“
- Neodgovorena pitanja donose nula bodova i prikazuju se kao neodgovorena, a ne kao pogrešna.
- Vremenska ograničenja provodite na poslužitelju prema vremenu početka. Tajmer u pregledniku je samo prikaz; svatko ga može zaustaviti ili promijeniti.
- Miješanje mijenja redoslijed prikaza, nikad koja je opcija točna. Točan odgovor spremajte prema ID-u, a ne prema poziciji.
Držite odgovore podalje od preglednika
Ovo je jedna tehnička stvar koju svaka ozbiljna aplikacija za kvizove mora ispravno napraviti. Ako stranica dobije pitanja s točnim odgovorima i sama ih boduje, svatko može otvoriti alate za razvojne programere preglednika i pročitati ključ odgovora.
Rješenje se jednostavno opisuje: poslužitelj šalje pitanja bez oznaka točnosti, osoba predaje odgovore, a poslužitelj boduje pokušaj i vraća rezultat. Ovo eksplicitno navedite u prompu. Za zabavan kviz nije važno; za sve što ima certifikat, ocjenu ili nagradu, važno je.
Prvi prompt koji radi
Izradi web-aplikaciju za kvizove. Autori se prijavljuju i stvaraju kvizove s naslovom, opisom, neobaveznim vremenskim ograničenjem, brojem dopuštenih pokušaja i prolaznim pragom. Svaki kviz ima pitanja vrste odabir jednog odgovora, odabir više odgovora ili točno/netočno, s bodovima i neobaveznim objašnjenjem. Sudionici otvaraju kviz preko poveznice, vide pravila, zatim odgovaraju na jedno pitanje po ekranu s trakom napretka. Točni odgovori se nikad ne smiju slati pregledniku prije predaje. Bodujte pokušaje na poslužitelju i provodite vremensko ograničenje prema vremenu početka na poslužitelju. Višestruki odabir je sve ili ništa. Nakon predaje prikažite rezultat, položeno ili nije te, ako autor to dopusti, svako pitanje s točnim odgovorom i objašnjenjem. Spremite svaki pokušaj i odgovor u bazu podataka. Autorima dajte stranicu rezultata s prosječnim rezultatom i najčešće promašenim pitanjima.
Koraci izrade
- Prvo urednik. Izradite jedan kviz s deset pitanja mješovitih vrsta. Ako je pisanje pitanja mučno, autori neće koristiti aplikaciju.
- Rješavanje kviza. Isprobajte na telefonu. Provjerite napredak, natrag i naprijed te što se događa pri osvježavanju.
- Bodovanje na poslužitelju. Dok rješavate kviz, otvorite karticu mreže u alatima preglednika i potvrdite da nijedan odgovor ne sadrži točne odgovore prije predaje.
- Testovi bodovanja. Dajte AI-ju pet primjera s očekivanim rezultatima, uključujući djelomično točan odgovor na višestruki odabir i neodgovoreno pitanje.
- Tajmer. Pokrenite kviz s vremenskim ograničenjem, pričekajte nakon isteka i predajte. Trebao bi biti odbijen ili bodovan onako kako je stajao na rok; odlučite koje.
- Rezultati i analitika. Provjerite popis najčešće promašenih pitanja prema pokušajima koje ste namjerno napravili.
- Dodaci. Tek sada dodajte slike, banke pitanja s nasumičnim odabirom, certifikate ili ljestvicu.
Česte greške
- Ključ odgovora u stranici. Najčešća i najozbiljnija mana.
- Vjerovanje satu preglednika. Ograničenja provodite na poslužitelju.
- Točan odgovor spremljen kao „opcija 2“. Miješanje tada označi pogrešan odgovor kao točan.
- Uređivanje kviza nakon što su ga ljudi rješavali. Promjena pitanja mijenja značenje starih rezultata. Zaključajte kvizove s pokušajima ili ih verzionirajte.
- Neograničeni ponovni pokušaji na procjeni. Odlučite pravilo pokušaja i provodite ga na poslužitelju.
- Ljestvice s punim imenima po defaultu. Dopustite ljudima da odaberu prikazno ime, osobito učenicima.
Kada je gotov proizvod bolji izbor
Ako trebate brzu igru za razred, kviz unutar platforme za tečajeve koju već koristite ili jednokratan kviz za prikupljanje kontakata, postojeći alati za kvizove i obrasce brži su i često besplatni. Sustavi za učenje već uključuju kvizove s dnevnicima ocjena. Pogledajte alternative za Typeform i alternative za Google Forms za put u stilu obrazaca.
Izgradite vlastitu kada je kviz dio nečega većeg: tečaj koji prodajete, proces zapošljavanja, program obuke s vlastitim pravilima, ili kada trebate bodovanje, brendiranje ili vlasništvo nad podacima koje alati ne pružaju. Kombinirajte s aplikacijom za kartice za učenje za vježbu ili stavite unutar platforme za online tečajeve.
Izrada s Mythexom
Na Mythexu opišete aplikaciju za kvizove u chatu i isprobate je u živom pregledu, uključujući prikaz u veličini telefona. Agent dodaje bazu podataka kada zatražite spremanje pokušaja i piše bodovanje na poslužitelju uz front-end. Za prijave autora Mythex povezuje pristup autentifikaciji koji vi odaberete, a ne ugrađeni proizvod za prijavu. Ako promjena pokvari bodovanje, vratite se na raniji checkpoint i pokušajte ponovno. Objavite na mythex.ai poveznici ili na vlastitoj domeni na Pro planu.
Pitanja
Kako spriječiti da ljudi u pregledniku vide odgovore na kviz?
Čuvajte točne odgovore na poslužitelju. Pošaljite pitanja bez odgovora, pustite osobu da preda odgovore i bodujte predaju na poslužitelju. Sve što se pošalje pregledniku može se pročitati alatima za razvojne programere.
Treba li aplikacija za kvizove bazu podataka?
Jedan fiksni kviz bez spremanja rezultata može raditi u potpunosti u pregledniku. Čim želite spremljene rezultate, ljestvice, više kvizova ili odgovore koji ostaju tajni, trebate bazu podataka i mali poslužitelj.
Mogu li izraditi aplikaciju za kvizove bez programiranja?
Da. AI builder aplikacija može izraditi urednik pitanja, ekran kviza i bodovanje iz opisa. Prije dijeljenja sami provjerite pravila bodovanja na nekoliko primjera s poznatim rezultatima.
Koje vrste pitanja aplikacija za kvizove treba podržavati?
Odabir jednog odgovora, višestruki odabir i točno/netočno pokrivaju većinu kvizova i lako se automatski boduju. Kratki tekstualni odgovori trebaju pravila podudaranja ili ručno ocjenjivanje, pa ih dodajte kasnije.