Kaip sukurti viktorinos programėlę
Viktorinos programėlė rodo klausimus, renka atsakymus, įvertina juos ir parodo rezultatą. Paprasta versija — viena fiksuota viktorina, įvertinama naršyklėje — užtrunka vieną popietę. Versija, kuria žmonės pasitiki mokydamiesi, samdydami ar varžydamiesi, reikalauja klausimų banko, serveryje laikomų atsakymų, išsaugotų bandymų ir teisingo laiko skaičiavimo. Iš anksto nuspręskite, kurią kuriate, nes tai keičia architektūrą.
Nuspręskite, koks tai viktorinos tipas
Žodis „viktorina“ apima labai skirtingus produktus:
| Tipas | Pavyzdys | Kas svarbiausia |
|---|---|---|
| Linksmas / rinkodaros | „Kuris planas jums tinka?“ arba asmenybės testas | Išvaizda, dalijimasis, kontaktų surinkimas; įvertinimas paprastas |
| Mokymasis / praktika | Kartojimo viktorinos klasei ar kursui | Paaiškinimai, pakartotiniai bandymai, pažanga laikui bėgant |
| Vertinimas | Darbuotojų mokymų patikros, stojamieji testai | Paslėpti atsakymai, vienas bandymas, laikas, įrašai |
| Gyvai / varžybos | Pub viktorina, klasės žaidimas | Realaus laiko rezultatų lentelė, visi tame pačiame klausime |
Asmenybės testas, kuriame rezultatas nieko nelemia, gali saugiai veikti visiškai naršyklėje. Vertinimas — ne. Gyvos viktorinos reikalauja realaus laiko atnaujinimų, tai atskiras sudėtingumo lygmuo — į pirmą versiją jų neįtraukite, nebent tai yra visas tikslas.
Ko reikia viktorinos programėlei
Duomenys
- Viktorinos — pavadinimas, aprašymas, nustatymai (laiko limitas, leidžiamų bandymų skaičius, maišymas, slenkstinis balas, ar rodyti atsakymus po bandymo?).
- Klausimai — viktorina, tekstas, tipas, taškai, neprivalomas paveikslėlis ir paaiškinimas, rodomas vėliau.
- Pasirinkimai — atsakymų variantai klausimui, nurodant, kurie teisingi.
- Bandymai — kas kurią viktoriną atliko, kada pradėjo ir pateikė, balas.
- Atsakymai — kokį variantą (ar tekstą) asmuo pateikė kiekvienam bandymo klausimui.
Atskirai laikydami bandymus ir atsakymus galite parodyti žmonėms, ką tiksliai atsakė neteisingai, ir pastebėti klausimus, kuriuos beveik visi praleidžia — dažnai tai ženklas, kad klausimas blogai suformuluotas.
Puslapiai
- Viktorinos redaktorius autoriui: pridėti klausimus, keisti jų tvarką, pažymėti teisingą variantą, peržiūrėti.
- Viktorinos pradžios puslapis su taisyklėmis: klausimų skaičius, laiko limitas, bandymai.
- Klausimo ekranas — po vieną klausimą telefonuose, su progresu („4 iš 10“).
- Rezultatų puslapis su balu, išlaikyta ar neišlaikyta ir atsakymų grįžtamuoju ryšiu, jei nustatymai leidžia.
- Autoriaus suvestinė su bandymais, vidutiniu balu ir sunkiausiais klausimais.
Leidimai
Autoriai kuria ir redaguoja viktorinas; dalyviai jas tik atlieka. Jei viktorinos skirtos klasei ar komandai, pridėkite grupes, kad žmonės matytų tik jiems paskirtas viktorinas. Žr. kaip pridėti prisijungimą prie programėlės.
Įvertinimo taisyklės, kurias reikia užrašyti
Dauguma viktorinų klaidų yra įvertinimo klaidos. Įrašykite šias taisykles į savo užklausą:
- Vieno pasirinkimo: pilni taškai, jei teisinga, nulis — jei ne.
- Kelių pasirinkimų („pažymėkite visus tinkamus“): nuspręskite tarp „viskas arba nieko“ ir dalinio balo. Jei dalinis — ar neteisingi pasirinkimai atima taškus? Užrašykite pavyzdį: „Teisingi variantai A ir C. Pasirinkus tik A, įskaitoma 1 iš 2. Pasirinkus A, B ir C, įskaitoma 1 iš 2.“
- Neatsakyti klausimai įvertinami nuliu ir rodomi kaip neatsakyti, o ne kaip neteisingi.
- Laiko limitai taikomi serveryje pagal pradžios laiką. Naršyklės laikmatis yra tik rodinys — bet kas gali jį sustabdyti ar pakeisti.
- Maišymas keičia rodomą tvarką, bet niekada — kuris variantas teisingas. Teisingą variantą saugokite pagal jo ID, o ne pagal poziciją.
Atsakymus laikykite nuo naršyklės
Tai vienas techninis dalykas, kurį kiekviena rimta viktorinų programėlė turi padaryti teisingai. Jei puslapis gauna klausimus su teisingais atsakymais ir juos pats įvertina, bet kas gali atidaryti naršyklės kūrėjo įrankius ir perskaityti atsakymų raktą.
Taisymas aprašomas paprastai: serveris siunčia klausimus be teisingumo žymų, asmuo pateikia bandymą, o serveris įvertina jį ir grąžina rezultatą. Tai aiškiai įrašykite į savo užklausą. Linksmai viktorinai tai nesvarbu; viskam, kas susiję su pažymėjimu, įvertinimu ar prizu, — svarbu.
Pirmoji veikianti užklausa
Sukurkite viktorinos internetinę programėlę. Autoriai prisijungia ir kuria viktorinas su pavadinimu, aprašymu, neprivalomu laiko limitu, leidžiamu bandymų skaičiumi ir slenkstiniu balu. Kiekviena viktorina turi klausimų tipų: vieno pasirinkimo, kelių pasirinkimų arba teisinga / klaidinga, su taškais ir neprivalomu paaiškinimu. Dalyviai atidaro viktoriną pagal nuorodą, mato taisykles, tada atsako po vieną klausimą per ekraną su progreso juosta. Teisingi atsakymai niekada neturi būti siunčiami į naršyklę iki pateikimo — bandymus įvertinkite serveryje ir laiko limitą taikykite pagal serverio pradžios laiką. Kelių pasirinkimų klausimas yra „viskas arba nieko“. Pateikus rodykite balą, išlaikyta / neišlaikyta ir, jei autorius leidžia, kiekvieną klausimą su teisingu atsakymu ir paaiškinimu. Išsaugokite kiekvieną bandymą ir atsakymą duomenų bazėje. Suteikite autoriams rezultatų puslapį su vidutiniu balu ir dažniausiai praleidžiamais klausimais.
Kūrimo žingsniai
- Pirmiausia redaktorius. Sukurkite vieną viktoriną su dešimčia įvairių tipų klausimų. Jei klausimų rašymas sunkus, autoriai programėle nesinaudos.
- Viktorinos atlikimas. Išbandykite telefone. Patikrinkite progresą, grįžimą pirmyn ir atgal bei tai, kas nutinka perkrovus puslapį.
- Įvertinimas serveryje. Atlikdami viktoriną atidarykite naršyklės tinklo skirtuką ir patikrinkite, kad nė vienas atsakymas iki pateikimo nesaugo teisingų atsakymų.
- Įvertinimo testai. Duokite DI penkis pavyzdžius su laukiamais balais, įskaitant iš dalies teisingą kelių pasirinkimų atsakymą ir neatsakytą klausimą.
- Laikmatis. Pradėkite viktoriną su laiko limitu, palaukite, kol jis pasibaigs, ir pateikite. Ji turi būti atmesta arba įvertinta tokia, kokia buvo termino pabaigoje — nusprendžiate, kuri.
- Rezultatai ir analitika. Patikrinkite dažniausiai praleidžiamų klausimų sąrašą pagal bandymus, kuriuos tyčia atlikote patys.
- Papildomi dalykai. Tik dabar pridėkite paveikslėlius, klausimų banką su atsitiktine atranka, pažymėjimus ar lyderių lentelę.
Dažniausios klaidos
- Atsakymų raktas puslapyje. Dažniausia ir rimčiausia klaida.
- Pasitikėjimas naršyklės laikrodžiu. Limitus taikykite serveryje.
- Teisingo atsakymo saugojimas kaip „2 variantas“. Maišant teisingas atsakymas tada pasikeičia.
- Viktorinos redagavimas, kai žmonės jau ją atliko. Pakeitus klausimą, pasikeičia senų balų prasmė. Užrakinkite viktorinas, kurios turi bandymų, arba versijuokite jas.
- Neribotas pakartojimas vertinime. Nusprendžiate bandymų taisyklę ir taikote ją serveryje.
- Lyderių lentelės su pilnais vardais pagal numatytuosius nustatymus. Leiskite žmonėms pasirinkti rodomą vardą, ypač mokiniams.
Kada geriau pasirinkti paruoštą produktą
Jei reikia greito klasės žaidimo, viktorinos kurso platformoje ar vienkartinės viktorinos potencialiems klientams surinkti, esami viktorinų ir formų įrankiai yra greitesni ir dažnai nemokami. Mokymosi valdymo sistemos jau turi viktorinas su pažymių knygelėmis. Formos stiliaus variantui žr. Typeform alternatyvas ir Google Forms alternatyvas.
Kurkite savo, kai viktorina yra kažko didesnio dalis — parduodamas kursas, įdarbinimo procesas, mokymų programa su jūsų taisyklėmis — arba kai reikia įvertinimo, prekės ženklo ar duomenų savininkystės, kurių įrankiai neduoda. Ją galima derinti su kortelių programėle praktikai arba įdėti į internetinių kursų platformą.
Kuriama su Mythex
Mythex sistemoje aprašote viktorinos programėlę pokalbyje ir ją išbandote tiesioginėje peržiūroje, įskaitant telefono dydžio vaizdą. Agentas prideda duomenų bazę, kai prašote išsaugoti bandymus, ir kartu su priekine dalimi parašo serverio pusės įvertinimą. Autorių prisijungimui Mythex įdiegia pasirinktą autentifikavimo metodą, o ne įmontuotą prisijungimo produktą. Jei pakeitimas sugadina įvertinimą, grįžkite prie ankstesnio kontrolinio taško ir bandykite dar kartą. Publikuokite į mythex.ai nuorodą arba į savo domeną Pro plane.
Klausimai
Kaip neleisti žmonėms matyti viktorinos atsakymų naršyklėje?
Teisingus atsakymus laikykite serveryje. Siųskite klausimus be atsakymų, leiskite žmogui pateikti bandymą, o įvertinimą atlikite serveryje. Viskas, kas siunčiama į naršyklę, gali būti perskaityta kūrėjo įrankiais.
Ar viktorinos programėlei reikia duomenų bazės?
Viena fiksuota viktorina be išsaugotų rezultatų gali veikti visiškai naršyklėje. Kai norite išsaugoti rezultatus, lyderių lenteles, kelias viktorinas ar paslėpti atsakymus, reikia duomenų bazės ir nedidelio serverio.
Ar galiu sukurti viktorinos programėlę be programavimo?
Taip. DI programėlių kūrimo įrankis gali sukurti klausimų redaktorių, viktorinos ekraną ir įvertinimą pagal aprašymą. Prieš dalydamiesi programėle patys patikrinkite įvertinimo taisykles keliais pavyzdžiais.
Kokius klausimų tipus turėtų palaikyti viktorinos programėlė?
Vieno pasirinkimo, kelių pasirinkimų ir teisinga / klaidinga klausimai padengia daugumą viktorinų ir lengvai įvertinami automatiškai. Trumpus teksto atsakymus reikia lyginti pagal taisykles arba tikrinti rankiniu būdu, todėl juos geriau pridėti vėliau.