Panduan

Cara Bina Aplikasi Kuiz

Aplikasi kuiz memaparkan soalan, mengumpul jawapan, menilainya dan menunjukkan keputusan. Versi mudah — satu kuiz tetap, dinilai dalam pelayar — mengambil masa satu petang. Versi yang orang bergantung padanya untuk pembelajaran, pengambilan pekerja atau pertandingan memerlukan bank soalan, jawapan yang disimpan di pelayan, percubaan yang disimpan dan pemasaan yang adil. Tentukan awal-awal versi mana yang anda bina, kerana ia mengubah seni bina.

Tentukan jenis kuiz itu

Perkataan “kuiz” meliputi produk yang sangat berbeza:

JenisContohApa yang paling penting
Hiburan / pemasaran“Pelan manakah sesuai untuk anda?” atau kuiz personalitiRupa, perkongsian, pengumpulan prospek; penilaian mudah
Pembelajaran / latihanKuiz ulang kaji untuk kelas atau kursusPenjelasan, cubaan semula, kemajuan dari masa ke masa
PenilaianSemakan latihan kakitangan, ujian kemasukanJawapan tersembunyi, satu percubaan, pemasaan, rekod
Langsung / pertandinganKuiz pub, permainan bilik darjahPapan skor masa nyata, semua orang pada soalan yang sama

Kuiz personaliti tanpa taruhan boleh dijalankan sepenuhnya dalam pelayar dengan selamat. Penilaian tidak boleh. Kuiz langsung memerlukan kemas kini masa nyata, iaitu tahap kerumitan yang berasingan — tinggalkannya daripada versi pertama melainkan itulah tujuan utamanya.

Apa yang diperlukan oleh aplikasi kuiz

Data

  • Kuiz — tajuk, perihalan, tetapan (had masa, bilangan percubaan dibenarkan, kacau susunan, markah lulus, tunjukkan jawapan selepas?).
  • Soalan — kuiz, teks, jenis, markah, imej pilihan dan penjelasan yang ditunjukkan selepas itu.
  • Pilihan — pilihan jawapan bagi satu soalan, dengan pilihan mana yang betul.
  • Percubaan — siapa mengambil kuiz mana, bila mula dan hantar, skor.
  • Jawapan — pilihan (atau teks) yang diberikan oleh orang itu bagi setiap soalan dalam satu percubaan.

Mengekalkan percubaan dan jawapan secara berasingan membolehkan anda menunjukkan kepada orang dengan tepat apa yang mereka tersilap, dan mengenal pasti soalan yang hampir semua orang terlepas — selalunya tanda soalan itu ditulis dengan kurang tepat.

Halaman

  • Editor kuiz untuk pengarang: tambah soalan, susun semula, tandakan pilihan yang betul, pratonton.
  • Halaman mula kuiz dengan peraturan: bilangan soalan, had masa, percubaan.
  • Skrin soalan, satu soalan pada satu masa pada telefon, dengan kemajuan (“4 daripada 10”).
  • Halaman keputusan dengan skor, lulus atau gagal, dan maklum balas bagi setiap soalan jika tetapan membenarkannya.
  • Papan pemuka pengarang yang menunjukkan percubaan, purata skor dan soalan yang paling sukar.

Kebenaran

Pengarang mencipta dan menyunting kuiz; peserta hanya mengambilnya. Jika kuiz untuk kelas atau pasukan, tambah kumpulan supaya orang hanya melihat kuiz yang ditugaskan kepada mereka. Lihat cara menambah log masuk pada aplikasi anda.

Peraturan penilaian untuk ditulis

Kebanyakan pepijat kuiz ialah pepijat penilaian. Letakkan peraturan ini dalam prompt anda:

  1. Pilihan tunggal: markah penuh jika betul, sifar jika tidak.
  2. Pilihan berganda (“pilih semua yang berkenaan”): tentukan antara semua-atau-tiada dan kredit separa. Jika separa, adakah pilihan salah menolak markah? Tulis satu contoh: “Pilihan betul A dan C. Memilih A sahaja mendapat 1 daripada 2. Memilih A, B dan C mendapat 1 daripada 2.”
  3. Soalan yang tidak dijawab mendapat sifar dan ditunjukkan sebagai tidak dijawab, bukan salah.
  4. Had masa dikuatkuasakan di pelayan menggunakan masa mula. Pemasa pelayar hanyalah paparan — sesiapa sahaja boleh menjeda atau menukarnya.
  5. Kacau susunan menukar susunan yang dipaparkan, tidak pernah pilihan mana yang betul. Simpan pilihan yang betul mengikut ID-nya, bukan kedudukannya.

Simpan jawapan di luar pelayar

Ini ialah satu perkara teknikal yang mesti betul oleh setiap aplikasi kuiz yang serius. Jika halaman menerima soalan dengan jawapan yang betul dan menilainya sendiri, sesiapa sahaja boleh membuka alat pembangun pelayar dan membaca kunci jawapan.

Pembetulannya mudah diterangkan: pelayan menghantar soalan tanpa bendera betul, orang itu menghantar, dan pelayan menilai percubaan serta memulangkan keputusan. Nyatakan ini secara jelas dalam prompt anda. Bagi kuiz hiburan ia tidak penting; bagi sesuatu yang ada sijil, gred atau hadiah, ia penting.

Prompt pertama yang berfungsi

Bina aplikasi kuiz web. Pengarang log masuk dan mencipta kuiz dengan tajuk, perihalan, had masa pilihan, bilangan percubaan yang dibenarkan dan markah lulus. Setiap kuiz mempunyai soalan jenis pilihan tunggal, pilihan berganda atau betul/salah, dengan markah dan penjelasan pilihan. Pengambil membuka kuiz melalui pautan, melihat peraturan, kemudian menjawab satu soalan setiap skrin dengan bar kemajuan. Jawapan yang betul mesti tidak pernah dihantar ke pelayar sebelum penghantaran — nilai percubaan di pelayan dan kuatkuasakan had masa daripada masa mula di pelayan. Pilihan berganda ialah semua-atau-tiada. Selepas menghantar, tunjukkan skor, lulus/gagal dan, jika pengarang membenarkan, setiap soalan dengan jawapan yang betul dan penjelasan. Simpan setiap percubaan dan jawapan dalam pangkalan data. Berikan pengarang halaman keputusan dengan purata skor dan soalan yang paling kerap terlepas.

Langkah membina

  1. Editor dahulu. Cipta satu kuiz dengan sepuluh soalan jenis bercampur. Jika menulis soalan menyusahkan, pengarang tidak akan menggunakan aplikasi itu.
  2. Mengambil kuiz. Cubalah di telefon. Semak kemajuan, undur dan maju, dan apa yang berlaku apabila muat semula.
  3. Penilaian di pelayan. Buka tab rangkaian pelayar semasa mengambil kuiz dan sahkan tiada respons yang mengandungi jawapan yang betul sebelum anda menghantar.
  4. Ujian penilaian. Beri AI lima contoh yang telah dikira dengan skor dijangka, termasuk jawapan pilihan berganda yang separa betul dan soalan yang tidak dijawab.
  5. Pemasa. Mulakan kuiz bermasa, tunggu melepasi had, kemudian hantar. Ia sepatutnya ditolak atau dinilai seperti yang berdiri pada tarikh akhir — tentukan yang mana.
  6. Keputusan dan analitik. Semak senarai soalan yang paling kerap terlepas berbanding percubaan yang anda buat dengan sengaja.
  7. Tambahan. Hanya sekarang tambah imej, bank soalan dengan pemilihan rawak, sijil atau papan pendahulu.

Kesilapan biasa

  • Kunci jawapan dalam halaman. Kesilapan yang paling biasa dan paling serius.
  • Mempercayai jam pelayar. Kuatkuasakan had di pelayan.
  • Menyimpan jawapan betul sebagai “pilihan 2”. Kacau susunan kemudian menandakan jawapan salah sebagai betul.
  • Menyunting kuiz selepas orang mengambilnya. Menukar soalan mengubah makna skor lama. Kunci kuiz yang mempunyai percubaan, atau berikan versi kepadanya.
  • Cubaan tanpa had pada penilaian. Tentukan peraturan percubaan dan kuatkuasakannya di pelayan.
  • Papan pendahulu dengan nama penuh secara lalai. Benarkan orang memilih nama paparan, terutamanya untuk pelajar.

Apabila produk siap sedia adalah pilihan yang lebih baik

Jika anda memerlukan permainan kelas yang pantas, kuiz di dalam platform kursus yang anda sudah guna, atau kuiz penjanaan prospek satu kali, alat kuiz dan borang yang sedia ada lebih pantas dan selalunya percuma. Sistem pengurusan pembelajaran sudah termasuk kuiz dengan buku gred. Lihat alternatif Typeform dan alternatif Google Forms untuk laluan gaya borang.

Bina sendiri apabila kuiz itu sebahagian daripada sesuatu yang lebih besar — kursus yang anda jual, aliran pengambilan pekerja, program latihan dengan peraturan anda sendiri — atau apabila anda memerlukan penilaian, penjenamaan atau pemilikan data yang tidak diberikan oleh alat tersebut. Gandingkannya dengan aplikasi kad imbas untuk latihan, atau letakkannya di dalam platform kursus dalam talian.

Membinanya dengan Mythex

Di Mythex, anda menerangkan aplikasi kuiz dalam sembang dan mencubanya dalam pratonton langsung, termasuk paparan bersaiz telefon. Ejen menambah pangkalan data apabila anda meminta untuk menyimpan percubaan, dan menulis penilaian di pelayan bersama bahagian hadapan. Untuk log masuk pengarang, Mythex memasang pendekatan pengesahan yang anda pilih dan bukannya produk log masuk terbina dalam. Jika perubahan merosakkan penilaian, kembali ke pusat semak terdahulu dan cuba semula. Terbitkan ke pautan mythex.ai, atau domain anda sendiri pada Pro.

Soalan lazim

Bagaimana saya menghalang orang melihat jawapan kuiz dalam pelayar?

Simpan jawapan yang betul di pelayan. Hantar soalan tanpa jawapan, biarkan orang itu menghantar, dan nilai penghantaran di pelayan. Apa sahaja yang dihantar ke pelayar boleh dibaca dengan alat pembangun.

Adakah aplikasi kuiz memerlukan pangkalan data?

Satu kuiz tetap tanpa skor yang disimpan boleh berjalan sepenuhnya dalam pelayar. Sebaik sahaja anda mahukan keputusan yang disimpan, papan pendahulu, beberapa kuiz, atau jawapan yang dirahsiakan, anda memerlukan pangkalan data dan pelayan kecil.

Bolehkah saya membina aplikasi kuiz tanpa kod?

Boleh. Pembina aplikasi AI boleh mencipta editor soalan, skrin kuiz dan penilaian daripada penerangan. Semak peraturan penilaian sendiri dengan beberapa contoh yang telah dikira sebelum berkongsinya.

Apakah jenis soalan yang patut disokong oleh aplikasi kuiz?

Pilihan tunggal, pilihan berganda dan betul/salah meliputi kebanyakan kuiz dan mudah dinilai secara automatik. Jawapan teks pendek memerlukan peraturan padanan atau penandaan manual, jadi tambahkannya kemudian.

Mythex · Pricing · Bina apa sahaja dengan AI · Templat laman web dan aplikasi · Mythex dibandingkan · Glosari pembinaan aplikasi AI · Alat percuma untuk membina aplikasi dengan AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)