20 appidéer för studenter: att använda, bygga eller sälja på campus
De bästa appidéerna för studenter löser ett problem som du och människorna omkring dig har just nu: att fördela arbetet i ett grupparbete rättvist, planera repetition, dela husets räkningar, driva en förening eller hitta en lugn studieplats. Du har verkliga användare inom gångavstånd, vilket är det svåraste i alla appar. De 20 idéerna nedan är grupperade i studier, delat boende, klubbar och campusliv, och varje idé beskriver vem den är till för, första versionen, hur den kan ge intäkter och den ärliga svåra delen.
De flesta av dem fungerar som projekt att lära sig av eller visa i en portfölj. Några kan bli ett litet företag. Om du vill ha allmänna helgprojekt snarare än studentinriktade, se våra idéer till sidoprojekt.
Idéerna i korthet
| Idé | Bäst som | Användare du behöver | Vad den lär dig |
|---|---|---|---|
| Loggning av bidrag i grupparbete | Portfölj | Dina kurskamrater | Roller, delad data |
| Planerare för repetitionsschema | Portfölj eller produkt | Du och vänner | Schemaläggningslogik |
| Kalkylator för betygsmål | Portfölj | Ditt årskull | Beräkningar |
| Litteraturlista per kurs | Portfölj | Din kurs | Listor, sökning |
| Uppföljning av examensarbete | Produkt | Studenter i sista året | Mål, diagram |
| Räkningsdelare för hus | Produkt | Ditt hus | Matematik för pengar |
| Sysslor och inköp i huset | Portfölj | Ditt hus | Delade listor |
| Checklista för bostadssökning | Portfölj | Andraårsstudenter | Formulär, jämförelse |
| Omdömen om studentvärdar | Riskabel produkt | Hela campus | Moderering |
| Medlemskap och avgifter i förening | Produkt | En klubb | Betalningar, roller |
| Val i föreningen | Produkt | En klubb | Röstningsregler |
| Utrustningsutlåning i klubb | Portfölj | En klubb | Tillgänglighet |
| Evenemangskalender för föreningar | Produkt | Hela campus | Evenemang, filter |
| Anmälan till kamratundervisning | Produkt | Din institution | Matchning |
| Byte av kurslitteratur och utrustning | Produkt | Ditt campus | Annonser |
| Hittegodsbräda | Portfölj | Ditt campus | Bilder, sökning |
| Skjutsar hem vid terminens slut | Produkt | Ditt campus | Matchning, förtroende |
| Karta över studentrabatter | Produkt | Din stad | Kartor |
| Sökare efter en lugn studieplats | Portfölj | Ditt campus | Live-status |
| Jobbannonser på deltid för en stad | Produkt | Din stad | Annonser |
Studieverktyg
1. Loggning av bidrag i grupparbete
- För: Team med tre till sex personer i ett bedömt grupparbete.
- Första version: Uppgifter med ansvarig och förfallodatum, en logg över vem som gjorde vad, och en sammanfattning att lämna till läraren om det efterfrågas.
- Tjänar pengar: Troligen inte; det är en stark portföljdel. En institution kan licensiera den.
- Det svåra: Att få alla att logga sitt arbete ärligt. Gör loggningen snabbare än att klaga.
2. Planerare för repetitionsschema
- För: Studenter med flera tentor inom några veckor.
- Första version: Ange tentadatum och ämnen, markera hur säker du är på varje ämne, och få en daglig plan som ägnar mer tid åt svaga områden. Kombinera med vår guide för flashcard-appar för övningsdelen.
- Tjänar pengar: Freemium, eller sälj till tentaförberedande centrum och studiecentrum.
- Det svåra: Planer faller samman redan dag tre. Låt användare flytta om missade pass med ett enda tryck.
3. Kalkylator för betygsmål
- För: Alla som frågar "vad behöver jag på slutprovet för att få ett VG?"
- Första version: Ange vikten på varje moment och dina poäng hittills, välj ett mål och se vad du behöver i resten.
- Tjänar pengar: Små annonser eller inga alls.
- Det svåra: Betygssystemen skiljer sig mellan lärosäten och kurser. Låt användare ange sina egna vikter.
4. Litteraturlista per kurs
- För: Studenter på kurser med mycket läsning.
- Första version: Kurslitteraturlistor, en status per post, anteckningar och en notering om vem som har bibliotekets exemplar av delade texter.
- Tjänar pengar: Osannolikt; utmärkt för att lära sig sökning och filter.
- Det svåra: Litteraturlistor ändras. Låt en student per kurs hålla den uppdaterad.
5. Uppföljning av examensarbete och avhandling
- För: Studenter i sista året och doktorander.
- Första version: Kapitel med mål för antal ord, dagliga ordloggar, anteckningar från handledarmöten och en nedräkning till deadline.
- Tjänar pengar: En liten engångsbetalning per student.
- Det svåra: Skribenter undviker verktyg som får dem att känna sig efter. Fira framsteg, inte luckor.
Delat boende
6. Räkningsdelare för hus
- För: Studentlägenheter som delar hyra, el, internet och gemensamma inköp.
- Första version: Lägg till räkningar och vem som betalade, dela lika eller med egna belopp, och se vem som är skyldig vem. Vår guide för budgetappar går igenom matematiken.
- Tjänar pengar: Freemium; det finns redan allmänna appar för att dela räkningar, så fokusera på studentlägenheter och terminsdatum.
- Det svåra: Konflikter om pengar. Behåll en tydlig historik så att ingenting känns dolt.
7. Sysslor och inköpslista för huset
- För: Lägenhetskamrater som delar kök.
- Första version: Ett sysslschema, en delad inköpslista och en knapp för "slut på".
- Tjänar pengar: Osannolikt; bra för att lära sig delade listor i realtid.
- Det svåra: Lägenhetskamrater slutar öppna den efter en vecka. Gör den till platsen där inköpslistan faktiskt finns.
8. Checklista för bostadssökning
- För: Förstaårsstudenter som letar efter sitt hus för andra året.
- Första version: Spara hus du visar dig, betygsätt varje hus mot en checklista (fukt, uppvärmning, deposition, avstånd) och jämför sida vid sida.
- Tjänar pengar: Sponsring från leverantörer av studentbostäder, med omsorg om oberoendet.
- Det svåra: Används i några veckor per år. Samarbeta med studentkårens bostadsteam.
9. Omdömen om studentvärdar
- För: Studenter som väljer var de ska hyra.
- Första version: Omdömen om bostäder från verifierade studenter, med foton och ett alternativ för hyresvärden att svara.
- Tjänar pengar: Svårt att göra utan att förlora förtroendet; kanske ett bidrag från kåren.
- Det svåra: Risk för förtal och moderering. Ta råd innan lansering.
Klubbar och föreningar
10. Medlemskap och avgifter i förening
- För: Styrelser i föreningar som följer vem som är medlem och vem som har betalat.
- Första version: Medlemslista, betalningsstatus, medlemskort med QR-kod och påminnelser via mejl. Byggaren för medlemskap är en bra startpunkt.
- Tjänar pengar: En liten årsavgift per förening, eller sälj till studentkåren.
- Det svåra: Styrelser byts varje år. Gör överlämningen till nya funktionärer enkel.
11. Val i föreningen
- För: Klubbar som håller årliga styrelseval.
- Första version: Kandidater med presentationer, en röst per verifierad medlem och resultat efter deadline.
- Tjänar pengar: Per val, eller gratis med medlemsappen.
- Det svåra: Förtroende för resultatet. Förklara hur en röst per medlem fungerar och behåll en granskningslogg.
12. Utrustningsutlåning i klubb
- För: Idrotts- och friluftsklubbar som lånar ut tält, brädor eller kameror.
- Första version: Utrustningslista med foton, en lånebegäran, ett återlämningsdatum och påminnelser om försening.
- Tjänar pengar: Osannolikt; användbart för att lära sig logik kring tillgänglighet.
- Det svåra: Tvister om skadad utrustning. Lägg till foton vid utlämning och återlämning.
13. Evenemangskalender för föreningar
- För: Studenter som letar efter vad som händer under veckan på hela campus.
- Första version: Föreningar publicerar evenemang, studenter filtrerar på intresse och dag och lägger till dem i sin kalender. Börja från byggaren för evenemang.
- Tjänar pengar: Sponsrade annonser från lokala lokaler.
- Det svåra: Föreningarna måste hålla den uppdaterad. Gör det snabbare att publicera än ett inlägg på sociala medier.
Campusliv
14. Anmälan till kamratundervisning
- För: Institutioner eller föreningar som matchar äldre studenter med yngre.
- Första version: Handledare listar vilka kurser de kan hjälpa till med och lediga tider; studenter bokar en tid. Se byggaren för schemaläggning.
- Tjänar pengar: En liten bokningsavgift, eller att en institution betalar.
- Det svåra: Handledare som uteblir. Lägg till påminnelser och en enkel betygsättning.
15. Byte av kurslitteratur och utrustning
- För: Studenter som köper dyra kurslitteraturer, labbrockar eller räknare.
- Första version: Annonser efter kurskod, en meddelandeknapp och markering av "såld". Vår guide för marknadsplatser går igenom grunderna.
- Tjänar pengar: Gratis till en början; kanske utvalda annonser senare.
- Det svåra: En marknadsplats behöver annonser innan köparna dyker upp. Starta den i slutet av terminen när folk rensar ut.
16. Hittegodsbräda
- För: Studenter och personal på campus.
- Första version: Lägg upp hittade saker med foto och plats, sök efter typ och gör anspråk genom en beskrivning. Byggaren för kataloger hjälper till.
- Tjänar pengar: Nej; bra för att lära sig bilduppladdning.
- Det svåra: Falska anspråk. Be om en detalj som bara ägaren skulle veta.
17. Skjuts hem vid terminens slut
- För: Studenter som reser hem åt samma håll.
- Första version: Lägg upp en resa med datum, destination och platser; andra begär en plats; kostnaderna delas rättvist.
- Tjänar pengar: Osannolikt utan stor skala.
- Det svåra: Säkerhet och förtroende mellan främlingar. Begränsa det till verifierade universitetsmejl.
18. Karta över studentrabatter
- För: Studenter i en universitetsstad.
- Första version: En karta över lokala företag som erbjuder studentrabatter, med kategorier och öppettider.
- Tjänar pengar: Lokala företag betalar för utvald placering.
- Det svåra: Erbjudanden blir gamla. Be företagen uppdatera sin egen annons.
19. Sökare efter en lugn studieplats
- För: Studenter som söker en ledig plats att plugga på under tentaperioden.
- Första version: En lista över studieplatser med egenskaper (uttag, tystnad, öppettider) och en snabb incheckning med "upptaget / lugnt".
- Tjänar pengar: Nej; ett trevligt projekt i realtid.
- Det svåra: Livestatusen bygger på att folk checkar in.
20. Jobbannonser på deltid för en stad
- För: Studenter som söker flexibelt arbete och lokala arbetsgivare som vill ha dem.
- Första version: Arbetsgivare lägger upp pass och roller; studenter filtrerar på tid och avstånd. Se hur du bygger en jobbannonsplats.
- Tjänar pengar: Arbetsgivare betalar per annons.
- Det svåra: Arbetsgivare måste veta att den finns. Besök tio lokala kaféer och butiker själv.
Så väljer du en och validerar den
- Välj ett problem du hade den här veckan. Du vet vad som spelar roll och ser vad som är fel.
- Fråga tio personer i din kurs, ditt hus eller din klubb om de skulle använda den och vad de gör i dag.
- Bygg den minsta versionen under en helg; hur du bygger en MVP på en helg visar hur.
- Få den på fem telefoner och följ hur folk använder den.
- Skriv ner vad du lärde dig. Det är det du kommer att prata om på intervjuer.
Så validerar du en appidé går djupare om du vill förvandla en till ett företag.
Att bygga den
Du kan bygga vilken som helst av dessa som en webbapp genom att beskriva den i chatten med Mythex, testa den i en live-förhandsvisning och publicera den på en länk som dina klasskamrater kan öppna i mobilen. Gratisplanens 5 credits per dag passar när du bygger lite i taget; Pro lägger till kodexport och GitHub om du vill studera eller utöka koden. Om din kurs kräver att du skriver varje rad själv, använd det för att prototypa och bygg sedan den riktiga versionen för hand.
Frågor
Vad är en bra appidé för ett studentprojekt?
En app som löser ett problem som du och dina klasskamrater har den här terminen, till exempel att fördela arbetet i ett grupparbete, planera repetition eller dela husets räkningar. Du har verkliga användare nära dig, du förstår problemet, och du kan visa resultatet i en portfölj eller på en jobbintervju med faktisk användning att prata om.
Kan studenter tjäna pengar på en app?
Vissa gör det, men de flesta studentappar tjänar lite eller inget, och det är helt okej för ett lärprojekt. De mer realistiska vägarna är att sälja till en klubb, förening eller studentkår, sponsring från lokala företag som vill nå studenter, eller en liten betalnivå. Kontrollera ditt lärosätes regler för kommersiell verksamhet på campus.
Kan jag bygga en app som student utan att koda?
Ja. AI-appbyggare omvandlar en beskrivning med vanliga ord till en fungerande webbapp med databas och inloggning, vilket täcker de flesta idéerna här. Om din kurs kräver att du skriver koden själv kan du använda byggaren för att prototypa och sedan bygga appen för hand, eller exportera koden för att studera den.
Vilken app bör jag bygga till min portfölj?
Något med verkliga användare och verklig data, även om det bara är tjugo personer som använder den. Arbetsgivare bryr sig mer om vad du lärde dig när du släppte och rättade appen än om en lång lista med funktioner. En klubbhanterare, en repetitionsplanerare eller en räkningsdelare som dina vänner använder är en bättre berättelse än en kopia av en känd app.