指南

20 個學生應用程式點子:用來使用、製作或在校園推銷

最好的學生應用程式點子,是解決你和身邊的人現在正面對的問題:公平地分配小組功課、規劃溫習、分攤合租屋的帳單、經營社團,或尋找安靜的地方讀書。你身邊步行可達之處就有真實用戶,這是任何應用程式最困難的部分。以下二十個點子分為學習、合住、社團和校園生活四類,每個都說明對象是誰、初版的做法、如何賺錢,以及誠實地指出最難的地方。

大部分點子適合作為學習的專案,或放進作品集中展示。少數可以發展成小型生意。如果你想要的是一般的週末建構項目,而非學生專屬的點子,可以參閱我們的側邊專案點子。

點子一覽

點子最適合作為需要的用戶能學到什麼
小組功課貢獻紀錄作品集你的同學角色、共用數據
溫習時間表規劃器作品集或產品你和朋友排程邏輯
成績目標計算器作品集你的同級計算
每科閱讀清單追蹤作品集你的科目清單、搜尋
論文進度追蹤產品最後一年的學生目標、圖表
合租屋帳單分攤產品你的合租屋金錢計算
合租屋家務及購物作品集你的合租屋共用清單
找租屋核對清單作品集二年級學生表格、比較
學生房東評價高風險產品整個校園審核
社團會員與會費產品一個社團付款、角色
社團選舉產品一個社團投票規則
社團器材及設備借用作品集一個社團可用性
社團活動日曆產品整個校園活動、篩選
朋輩補習報名產品你的系配對
教科書及器材交換產品你的校園刊登
失物招領板作品集你的校園圖片、搜尋
學期結束時的順路車產品你的校園配對、信任
學生優惠地圖產品你所在的城鎮地圖
安靜溫習地點搜尋器作品集你的校園實時狀態
單一城鎮的兼職招聘板產品你所在的城鎮刊登

學習工具

1. 小組功課貢獻紀錄

  • 對象: 在計分的小組功課中,三至六人組成的小組。
  • 初版: 有負責人及截止日期的任務、記錄誰做了什麼的紀錄,以及在被問及時可交給講師的摘要。
  • 能否賺錢: 大概不能;這是很好的作品集題材。系方可以考慮授權使用。
  • 最難的地方: 讓每個人誠實記錄工作。要令記錄比抱怨更快。

2. 溫習時間表規劃器

  • 對象: 在數週內有多科考試的學生。
  • 初版: 輸入考試日期及範圍,為每個範圍標示你的信心程度,然後得到一個每日計劃,較弱的範圍會分配較多時間。可配合我們的閃卡應用程式指南,一同完成練習的部分。
  • 能否賺錢: 免費增值模式,或售予應試中心及補習中心。
  • 最難的地方: 計劃在第三天就會崩潰。應讓用家一按就能重新安排漏掉的課時。

3. 成績目標計算器

  • 對象: 任何會問「期末要考幾多分才能拿到二等一或 A?」的人。
  • 初版: 輸入每項評核的比重及目前成績,選擇目標,然後看看其餘部分需要考到多少分。
  • 能否賺錢: 少量廣告,或完全沒有。
  • 最難的地方: 不同大學和課程的評分方案各不相同。應讓用家自行設定比重。

4. 每科閱讀清單追蹤

  • 對象: 修讀閱讀量大的課程的學生。
  • 初版: 科目的閱讀清單、每項的狀態、筆記,以及為共用書籍提供「誰借了圖書館那本」的備註。
  • 能否賺錢: 不太可能;很適合用來學習搜尋和篩選。
  • 最難的地方: 閱讀清單會改變。應由每科一位學生負責保持更新。

5. 論文及畢業論文進度追蹤

  • 對象: 最後一年及研究生學生。
  • 初版: 附字數目標的章節、每日字數紀錄、導師會議備註,以及截止日期倒數。
  • 能否賺錢: 每位學生一次性的少量付費。
  • 最難的地方: 寫作者會避開令他們覺得落後的工具。應慶祝進展,而不是強調差距。

合住生活

6. 合租屋帳單分攤

  • 對象: 分攤租金、能源費、互聯網及共用購物費用的學生合租屋。
  • 初版: 加入帳單及付款人,可平均或按自訂金額分攤,並可看到誰欠誰。我們的預算應用程式指南會講解其中的計算方法。
  • 能否賺錢: 免費增值;一般的分帳應用程式已經存在,因此應專注於學生合租屋及學期日期。
  • 最難的地方: 金錢爭拗。保留清晰的歷史紀錄,令任何人都不會覺得有東西被隱瞞。

7. 合租屋家務與購物清單

  • 對象: 共用廚房的室友。
  • 初版: 家務輪值表、共用購物清單,以及一個「我們已經用完了」的按鈕。
  • 能否賺錢: 不太可能;很適合用來學習共用的即時清單。
  • 最難的地方: 室友一星期後就不再打開它。要讓它成為大家真正記錄購物清單的地方。

8. 找租屋核對清單

  • 對象: 準備找二年級租屋的一年級學生。
  • 初版: 儲存你看過的房屋,按核對清單(潮濕、暖氣、按金、距離)為每間評分,並並排比較。
  • 能否賺錢: 學生宿舍供應商的贊助,但要注意保持獨立性。
  • 最難的地方: 每年只用幾週。可與學生會的房屋服務團隊合作。

9. 學生房東評價

  • 對象: 選擇租屋地點的學生。
  • 初版: 經核實的學生對物業的評價,附相片,並可讓房東回應。
  • 能否賺錢: 若不損害信任很難做到;或許可以獲得學生會的資助。
  • 最難的地方: 誹謗風險及審核。推出前應先尋求意見。

社團

10. 社團會員與會費

  • 對象: 追蹤誰是會員、誰已付費的社團委員會。
  • 初版: 會員名單、付款狀態、附二維碼的會員咭,以及電郵提醒。會員建構工具是一個很好的起點。
  • 能否賺錢: 每個社團每年收取少量費用,或售予學生會。
  • 最難的地方: 委員會每年都會更替。應讓新任職員交接容易進行。

11. 社團選舉

  • 對象: 每年舉行委員會選舉的社團。
  • 初版: 附政綱的候選人、每位經核實會員一票,以及截止後公布結果。
  • 能否賺錢: 按每次選舉收費,或隨會員應用程式免費提供。
  • 最難的地方: 對結果的信任。要解釋「每位會員一票」的運作方式,並保留稽核紀錄。

12. 社團器材及設備借用

  • 對象: 借出帳篷、滑板或相機的體育及戶外社團。
  • 初版: 附相片的器材清單、借用申請、歸還日期,以及逾期提醒。
  • 能否賺錢: 不太可能;適合用來學習可用性的邏輯。
  • 最難的地方: 器材損壞的爭議。加入借出及歸還時的相片。

13. 社團活動日曆

  • 對象: 想查看全校本週有什麼活動的學生。
  • 初版: 社團發佈活動,學生按興趣和日期篩選,並把活動加入自己的日曆。可以從活動建構工具開始。
  • 能否賺錢: 本地場地的付費推廣列表。
  • 最難的地方: 社團必須保持資料更新。發佈要比在社交媒體上發帖更快捷。

校園生活

14. 朋輩補習報名

  • 對象: 替高年級學生與低年級學生配對的系或社團。
  • 初版: 補習導師列出能夠協助的科目及空閒時段;學生預約時段。參閱排程建構工具。
  • 能否賺錢: 少量的預約費用,或由系方付費。
  • 最難的地方: 導師爽約。加入提醒及簡單的評分功能。

15. 教科書及器材交換

  • 對象: 購買昂貴指定教科書、實驗室袍或計數機的學生。
  • 初版: 按課程編號列出的刊登、一個聯絡按鈕,以及「已售出」標記。我們的市集指南涵蓋基本內容。
  • 能否賺錢: 初期免費;日後或可提供精選刊登收費。
  • 最難的地方: 市集要先有刊登,買家才會出現。可在學期末人們清理物品時先行播種。

16. 失物招領板

  • 對象: 學生及校園職員。
  • 初版: 附相片及地點刊登拾獲物品、按類別搜尋,以及以描述認領。目錄建構工具會有幫助。
  • 能否賺錢: 不能;適合用來學習圖片上載。
  • 最難的地方: 虛假認領。要求提供只有失主才知道的細節。

17. 學期結束時的順路車

  • 對象: 回家方向相同的學生。
  • 初版: 刊登行程(日期、目的地及座位數);其他人申請座位;費用公平分攤。
  • 能否賺錢: 若規模不大則不太可能。
  • 最難的地方: 陌生人之間的安全與信任。應限於經核實的大學電郵用戶。

18. 學生優惠地圖

  • 對象: 大學城的學生。
  • 初版: 一幅顯示本地商戶學生優惠的地圖,附類別和營業時間。
  • 能否賺錢: 本地商戶為精選位置付費。
  • 最難的地方: 優惠會過時。應請商戶自行更新其列表。

19. 安靜溫習地點搜尋器

  • 對象: 考試期間希望找到免費書枱的學生。
  • 初版: 一份附設施(插座、安靜程度、營業時間)的溫習地點清單,以及快速的「繁忙/安靜」簽到功能。
  • 能否賺錢: 不能;是一個很好的實時項目。
  • 最難的地方: 實時狀態取決於人們有沒有簽到。

20. 單一城鎮的兼職招聘板

  • 對象: 尋找彈性工作的學生,以及希望聘用他們的本地僱主。
  • 初版: 僱主發佈班次及職位;學生按時數和距離篩選。參閱如何建立招聘板。
  • 能否賺錢: 僱主按每則刊登付費。
  • 最難的地方: 僱主需要知道它的存在。你可以親自走訪十間本地咖啡店和商店。

如何挑選並驗證點子

  1. 選擇一個你本週遇到過的問題。 你會明白什麼重要,也能察覺什麼地方出錯。
  2. 問十個人,他們是你的課程、合租屋或社團的成員,問他們是否會使用,以及他們現在如何處理。
  3. 在一個週末內建造最小版本。 如何在一個週末建立 MVP 會示範做法。
  4. 讓五個人在手機上使用,並觀察他們如何操作。
  5. 寫下你學到的東西。 這正是你在面試中會談論的內容。

如果你想把某個點子發展成生意,如何驗證應用程式點子會有更深入的說明。

動手製作

你可以在 Mythex 以對話描述任何一個點子,建立網頁應用程式,在即時預覽中測試,然後發佈到同學可以在手機上打開的連結。免費方案每日 5 個額度,適合逐步地建造;如果你想研究或擴展程式碼,Pro 方案可以匯出程式碼並連接 GitHub。如果你的課程要求你親手寫每一行程式碼,可以用它來做原型,然後親自製作正式版本。

常見問題

作為學生的專題,什麼樣的應用程式點子好?

一個能解決你和同學本學期遇到的問題的應用程式,例如分配小組功課的工作、規劃溫習,或分攤合租屋的帳單。你身邊就有真實的用戶,你也明白問題所在,並且可以把成果放進作品集或面試中,還能談談實際的使用情況。

學生可以從應用程式賺錢嗎?

有些人可以,但大部分學生應用程式收入很少或沒有,對於學習型的專案來說這很正常。較現實的途徑包括:向社團、學會或學生會推銷;本地商戶贊助以接觸學生;或提供少量的付費版本。請查閱你所在大學有關校園商業活動的規定。

學生不寫程式碼,可以製作應用程式嗎?

可以。AI 應用程式建構工具可以把日常語言的描述變成一個附有資料庫和登入功能的可運作網頁應用程式,足以涵蓋這裡大部分點子。如果你的課程要求你親自編寫程式碼,可以先用建構工具做原型,然後再親手重新製作,或把程式碼匯出來研究。

我應該製作什麼應用程式放進作品集?

一個有真實用戶和真實數據的應用程式,即使只有二十個人使用也可以。僱主更重視你在推出和修正應用程式過程中學到的東西,而非功能清單有多長。一個社團管理工具、一個溫習規劃工具,或一個被你朋友使用的分帳工具,比複製一個著名應用程式更有說服力。

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