ما هو هندسة الأوامر (Prompt Engineering)؟
هندسة الأوامر هي ممارسة كتابة تعليمات لنموذج الذكاء الاصطناعي حتى يعطيك نتائج موثوقة ومفيدة، بوضوح في الهدف والسياق والقيود والشكل الذي تريده.
الأمر الغامض يحصل على رد عام. أما الأمر الواضح فيحدد لمن النتيجة، وما الذي يجب أن تتضمنه، وما الذي يجب تجنبه، وكيف يبدو النجاح. النموذج لم يكن في ذهنك، لذلك يجب أن يحمل الأمر السياق.
عند بناء التطبيقات، يعني ذلك وصف المستخدمين والشاشات والبيانات، لا الشكل فقط: “يحجز العملاء موعدًا مدته 30 دقيقة، ويرى الموظفون حجوزات اليوم ويستطيعون إلغاءها، ويُحفظ لكل حجز الاسم والهاتف والخدمة”.
وتعني أيضًا العمل على مراحل. اطلب التدفق الأساسي أولًا، وتحقق منه، ثم أضف الإضافات واحدة تلو الأخرى. الطلبات الصغيرة والمحددة أسهل على النموذج لينجزها بشكل صحيح، وأسهل عليك لاختبارها.
أمثلة
- ضعيف: “اصنع تطبيق صالة رياضية”
- أفضل: “تطبيق لأعضاء صالة رياضية يرون مواعيد الحصص ويحجزون مكانًا، ويسجل الموظفون الحضور”
الأسئلة
هل هندسة الأوامر مهارة حقيقية؟
نعم، رغم أنها في معظمها كتابة واضحة. معرفة ما يجب تضمينه، وكيف تقسّم العمل إلى خطوات، وكيف تصف ما يحدث عندما يكون هناك خطأ، تُحدث فرقًا كبيرًا في النتائج.
ما الطول المناسب للأمر؟
يكفي أن يغطي الهدف والمستخدمين والشاشات الرئيسية والبيانات. في التطبيق الأول غالبًا فقرة قصيرة. وأضف التفاصيل مع التحسين.
انظر أيضًا
- ما هي هندسة الأوامر؟ (الدليل الكامل)
- كيف تكتب أوامر لمنشئات تطبيقات الذكاء الاصطناعي
- مولّد أوامر تطبيقات بالذكاء الاصطناعي مجاني
Mythex · Pricing · ابنِ أي شيء بالذكاء الاصطناعي · قوالب المواقع والتطبيقات · مقارنات Mythex · مصطلحات بناء التطبيقات بالذكاء الاصطناعي · أدوات مجانية لبناء التطبيقات بالذكاء الاصطناعي · English