Blog

Punts de control: desfés qualsevol canvi de l'agent

Cada vegada que l'agent de Mythex acaba un torn amb èxit, desa un punt de control dels fitxers del teu projecte. Si un canvi posterior surt malament, pots tornar el projecte a qualsevol d'aquests punts des del xat, sense haver de descriure el dany i esperar que l'agent el pugui reparar. També pots editar un missatge anterior i tornar-lo a enviar, cosa que rebobina el projecte i prova un prompt diferent des d'allà.

Què és un punt de control

Un punt de control és una instantània desada dels fitxers del projecte al final d'un torn. Per sota és un punt de control de git: git és el sistema de control de versions que fan servir els desenvolupadors per seguir cada canvi d'una base de codi. No cal saber git per fer-lo servir; el xat se n'encarrega.

Els punts de control es desen després d'un torn d'agent reeixit. Cadascun se situa al final de la resposta de l'agent que el va produir, de manera que l'historial del xat fa de línia de temps del projecte: cada resposta marca un punt al qual pots tornar.

Per què ajuda

Construir amb un agent és iteratiu. La majoria de torns fan avançar el projecte, però alguns no —un canvi de disposició que trenca la vista de telèfon, una refactorització que va més lluny del que volies, una funcionalitat que resulta ser la idea equivocada—.

Quan passa això, la temptació és demanar a l'agent que ho arregli. De vegades funciona. Sovint hi afegeix un canvi nou sobre un de dolent, i després un altre, i cada arreglo fa el següent més difícil. Tornar al darrer punt bo sol ser més ràpid i barat que lluitar contra errors que s'acumulen. Tornes a començar des d'alguna cosa que funcionava.

També fa més segur provar coses. Si pots desfer un torn en dos clics, preguntar «i si la secció principal fos un vídeo?» et costa molt poc.

Com tornar a un punt de control

  1. Troba la resposta que va deixar el projecte en l'estat que vols recuperar.
  2. Fes clic a Torna a aquest punt: la icona de desfer al final de la resposta, al costat de Copia. En un portàtil, la icona apareix quan passes el punter sobre la resposta.
  3. Confirma amb Restaura al diàleg que apareix.

Els fitxers del projecte tornen a com estaven al final d'aquell torn. Comprova la vista prèvia per assegurar-te'n i continua des d'allà.

Edita i torna a enviar

De vegades el problema no era el resultat, sinó el prompt. Per a això hi ha Edita i torna a enviar:

  1. Passa el punter sobre un dels teus missatges anteriors i fes clic per editar-lo.
  2. Reescriu el prompt com hauries d'haver-lo formulat.
  3. Confirma Descarta i torna a enviar.

Mythex rebobina el projecte a abans d'aquell torn —quan existeix un punt de control— i envia el teu prompt nou. És la manera més ràpida de tornar a intentar un torn que va en la direcció equivocada, sense deixar els canvis de l'intent dolent en el seu lloc.

Els punts de control funcionen millor amb passos petits

Un punt de control només et pot portar al final d'un torn. Si un torn va fer cinc coses, pots desfer-les totes o cap. Per això val la pena mantenir cada petició petita:

  • Canvia una secció.
  • Arregla un error.
  • Afegeix una pàgina.

Les peticions petites impliquen menys sorpreses i menys consum de crèdits, i cadascuna deixa un punt de control al qual pots tornar per si sol.

També ajuda descriure el que veus a la vista prèvia en lloc del que creus que hauria de fer el codi. Per exemple: «A la pàgina de preus, el botó de la targeta Pro es talla en mòbil. Arregla el desbordament i mantén la disposició d'escriptori.»

Per a funcionalitats grans, comença en mode Planificar: l'agent exposa un enfocament, tu l'aproves, i després Construir el va executant pas a pas. Més sobre això a Planifica abans de construir.

Quan tornar enrere i quan reconstruir

Tornar enrere és la decisió correcta quan el projecte estava en bon estat uns quants torns enrere. Una reconstrucció completa només val la pena quan:

  • has canviat completament la idea del producte,
  • l'arquitectura és incorrecta per als nous requisits,
  • o el projecte encara està buit o gairebé buit.

Fins i tot així, digues què cal conservar —el nom, els colors de marca, el contingut— perquè no perdis allò que ja era correcte.

Límits

  • Els punts de control es desen després de torns reeixits, i Descarta i torna a enviar només pot rebobinar quan existeix un punt de control.
  • Tornar enrere reverteix els fitxers del projecte al que eren en aquell punt.
  • Un punt de control cobreix un torn complet. No pots desfer una part; els torns més petits et donen un control més fi.
  • En un portàtil, la icona de Tornar només apareix en passar el punter, així que mou el punter sobre la resposta si no la veus.

Si el que estàs fent és resoldre un error en lloc de desfer-lo, la nostra guia sobre depurar una app construïda amb IA cobreix l'altra meitat del procés.

La documentació explica els punts de control a Xat i a Itera sense reconstruir.

Mythex · Pricing · Crea qualsevol cosa amb IA · Plantilles de llocs web i aplicacions · Mythex comparat · Glossari de creació d’aplicacions amb IA · Eines gratuïtes per crear aplicacions amb IA · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)