Blogg

Eftirlitspunktar: afturkallaðu hverja breytingu sem gervigreindin gerir

Í hvert skipti sem Mythex-gervigreindin lýkur umferð með góðum árangri vistar hún eftirlitspunkt af skrám verkefnisins. Ef síðari breyting fer úrskeiðis geturðu rúllað verkefninu aftur á hvaða af þessum punktum sem er úr spjallinu, án þess að þurfa að lýsa skemmdunum og vona að gervigreindin geti lagað þær. Þú getur líka breytt fyrri skilaboðum og sent þau aftur, sem spólar verkefnið til baka og prófar aðra beiðni frá þeim punkti.

Hvað eftirlitspunktur er

Eftirlitspunktur er vistuð mynd af skrám verkefnisins í lok umferðar. Undir yfirborðinu er það git-eftirlitspunktur, en git er útgáfustýringarkerfið sem forritarar nota til að rekja hverja breytingu á kóðagrunni. Þú þarft ekki að kunna git til að nota þetta; spjallið sér um það fyrir þig.

Eftirlitspunktar eru vistaðir eftir vel heppnaða umferð gervigreindarinnar. Hver þeirra situr í lok svars gervigreindarinnar sem bjó hann til, þannig að spjallferillinn virkar sem tímalína verkefnisins: hvert svar markar stað sem þú getur snúið aftur til.

Af hverju þetta hjálpar

Að smíða með gervigreind er endurtekið ferli. Flestar umferðir færa verkefnið áfram, en sumar gera það ekki: breyting á uppsetningu sem eyðileggur símaútlitið, endurskipulagning sem gengur lengra en þú vildir, eiginleiki sem reynist vera röng hugmynd.

Þegar það gerist er freistandi að biðja gervigreindina að laga það. Stundum virkar það. Oft leggur það nýja breytingu ofan á slæma, og svo aðra, og hver lagfæring gerir þá næstu erfiðari. Að rúlla aftur til síðasta góða punkts er yfirleitt hraðara og ódýrara en að berjast við hlaðnar villur. Þú byrjar aftur frá einhverju sem virkaði.

Þetta gerir líka tilraunir öruggari. Ef þú getur afturkallað umferð á tveimur smellum kostar það þig mjög lítið að spyrja „hvað ef hetjukaflinn væri myndband?“

Hvernig þú ferð aftur á eftirlitspunkt

  1. Finndu svarið sem skildi verkefnið eftir í því ástandi sem þú vilt fara aftur til.
  2. Smelltu á Revert to this point, afturkallatáknið í lok svarsins, við hliðina á Copy. Í fartölvu birtist táknið þegar þú sveimar yfir svarið.
  3. Staðfestu með Restore í glugganum sem spyr.

Skrár verkefnisins rúlla aftur í það ástand sem þær voru í í lok þeirrar umferðar. Athugaðu forskoðunina til að staðfesta, og haltu síðan áfram þaðan.

Breyta og senda aftur

Stundum var vandamálið ekki niðurstaðan heldur beiðnin. Fyrir það er Edit and resend:

  1. Sveimaðu yfir einhver af fyrri skilaboðunum þínum og smelltu til að breyta þeim.
  2. Skrifaðu beiðnina aftur eins og þú hefðir átt að orða hana.
  3. Staðfestu Discard & resend.

Mythex spólar verkefnið til baka til þess sem var áður en þessi umferð hófst, þegar eftirlitspunktur er til, og sendir nýju beiðnina. Þetta er fljótlegasta leiðin til að reyna aftur umferð sem fór í ranga átt, án þess að skilja breytingar fyrri tilraunarinnar eftir á sínum stað.

Eftirlitspunktar virka best með litlum skrefum

Eftirlitspunktur getur aðeins fært þig aftur til loka umferðar. Ef ein umferð gerði fimm hluti geturðu afturkallað alla fimm eða engan. Það er ein ástæða enn til að halda hverri beiðni smárri:

  • Breyttu einum hluta.
  • Lagaðu eina villu.
  • Bættu við einni síðu.

Minni beiðnir þýða færri óvæntar uppákomur og minni inneignanotkun, og hver þeirra skilur eftir eftirlitspunkt sem þú getur farið aftur til ein og sér.

Það hjálpar líka að lýsa því sem þú sérð í forskoðuninni frekar en því sem þú heldur að kóðinn ætti að gera, til dæmis: „Á verðlagssíðunni er hnappurinn á Pro-kortinu afskorinn í síma. Lagaðu yfirflæðið og haltu skjáborðsútlitinu.“

Fyrir stór verkefni skaltu byrja í Plan-ham: gervigreindin setur fram nálgun, þú samþykkir hana, og síðan vinnur Build sig í gegnum hana. Nánar um það í Plan before you build.

Hvenær á að rúlla aftur og hvenær á að smíða upp á nýtt

Að rúlla aftur er rétti leikurinn þegar verkefnið var í góðu ástandi fyrir nokkrum umferðum. Full endursmíði borgar sig aðeins þegar:

  • þú hefur breytt hugmyndinni að vörunni algjörlega,
  • arkitektúrinn hentar ekki nýju kröfunum,
  • verkefnið er enn tómt eða nánast tómt.

Jafnvel þá skaltu segja hvað á að halda, nafnið, vörumerkjalitina, efnið, svo þú týnir ekki því sem þegar var rétt.

Takmarkanir

  • Eftirlitspunktar eru vistaðir eftir vel heppnaðar umferðir, og Discard & resend getur aðeins spólað til baka þegar eftirlitspunktur er til.
  • Afturköllun rúllar skrám verkefnisins aftur í það ástand sem þær voru í á þeim punkti.
  • Eftirlitspunktur nær yfir heila umferð. Þú getur ekki afturkallað hluta af henni; smærri umferðir gefa þér fínni stjórn.
  • Á fartölvu birtist afturköllunartáknið aðeins þegar sveimað er yfir, þannig að færðu bendilinn yfir svarið ef þú sérð það ekki.

Ef þú ert að vinna þig í gegnum villu frekar en að afturkalla hana, fjallar leiðbeiningin okkar um villuleit á forriti sem gervigreind smíðaði um hinn helminginn af ferlinu.

Skjölin fjalla um eftirlitspunkta í Chat og í Iterate without rebuilding.

Mythex · Pricing · Smíðaðu hvað sem er með gervigreind · Sniðmát fyrir vefsíður og forrit · Mythex í samanburði · Orðasafn um forritasmíði með gervigreind · Ókeypis verkfæri fyrir forritasmíði með gervigreind · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)