ಬ್ಲಾಗ್

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು: ಏಜೆಂಟ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಿ

Mythex ಏಜೆಂಟ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಒಂದು ಟರ್ನ್ ಮುಗಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಬದಲಾವಣೆ ತಪ್ಪಾದರೆ, ಚಾಟ್‌ನಿಂದಲೇ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆ ಯಾವುದೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು — ಹಾನಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ ಏಜೆಂಟ್ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಆಶಿಸಬೇಕಿಲ್ಲ. ಹಿಂದಿನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕಳುಹಿಸಲೂ ಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿ ಬೇರೆ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದರೇನು

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಂದರೆ ಒಂದು ಟರ್ನ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಉಳಿಸಿದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್‌ಶಾಟ್. ಒಳಗೆ ಇದು git ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ — ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ವರ್ಷನ್-ಕಂಟ್ರೋಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ git. ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು git ತಿಳಿದಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ; ಚಾಟ್ ಅದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಏಜೆಂಟ್ ಟರ್ನ್ ನಂತರ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅದು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಏಜೆಂಟ್ ಉತ್ತರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಾಟ್ ಇತಿಹಾಸವೇ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಕಾಲರೇಖೆಯಾಗುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಉತ್ತರ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದಾದ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದು ಏಕೆ ಸಹಾಯಕ

ಏಜೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಟರ್ನ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮುಂದೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹಾಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ — ಫೋನ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಲೇಔಟ್ ಬದಲಾವಣೆ, ನೀವು ಬಯಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹೋದ ರೀಫ್ಯಾಕ್ಟರ್, ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಒಂದು ಫೀಚರ್.

ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಲೋಭನೆ ಏನೆಂದರೆ ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಕೇಳುವುದು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಅದು ಕೆಟ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆ ಮುಂದಿನದನ್ನು ಕಠಿಣವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಒಳ್ಳೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಯುಕ್ತ ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದಾದರೆ, "ಹೀರೋ ವಿಭಾಗ ವೀಡಿಯೊ ಆದರೆ ಹೇಗಿರುತ್ತದೆ?" ಎಂದು ಕೇಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ.

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಹೇಗೆ

  1. ನೀವು ಬಯಸುವ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟ ಉತ್ತರವನ್ನು ಹುಡುಕಿ.
  2. Revert to this point (ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ) ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ — ಉತ್ತರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, Copy ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ರದ್ದುಮಾಡುವ ಐಕಾನ್. ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್ ನೀವು ಉತ್ತರದ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ತಂದಾಗ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
  3. Restore ಕೇಳುವ ಸಂವಾದದಲ್ಲಿ ದೃಢೀಕರಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಆ ಟರ್ನ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಿವ್ಯೂ ನೋಡಿ, ನಂತರ ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದುವರಿಸಿ.

ಎಡಿಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತೆ ಕಳುಹಿಸಿ

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿರಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಅದಕ್ಕಾಗಿ Edit and resend (ಸಂಪಾದಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕಳುಹಿಸಿ) ಇದೆ:

  1. ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಸಂದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ತನ್ನಿ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  2. ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬರೆಯಿರಿ — ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬರೆಯಬೇಕಿತ್ತೋ ಹಾಗೆ.
  3. Discard & resend (ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಕಳುಹಿಸಿ) ದೃಢೀಕರಿಸಿ.

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದ್ದರೆ, Mythex ಆ ಟರ್ನ್‌ಗೆ ಮೊದಲಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ಹೊಸ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಟ್ಟ ಪ್ರಯತ್ನದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹಾಗೇ ಬಿಡದೆ, ತಪ್ಪು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋದ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಮಾರ್ಗ.

ಚಿಕ್ಕ ಹೆಜ್ಜೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮ

ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಟರ್ನ್ ಕೊನೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಲ್ಲದು. ಒಂದು ಟರ್ನ್ ಐದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಎಲ್ಲ ಐದನ್ನೂ ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಯಾವುದನ್ನೂ ಇಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪ್ರತಿ ವಿನಂತಿಯನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ:

  • ಒಂದು ವಿಭಾಗ ಬದಲಿಸಿ.
  • ಒಂದು ಬಗ್ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  • ಒಂದು ಪುಟ ಸೇರಿಸಿ.

ಚಿಕ್ಕ ಕೇಳಿಕೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಬಳಕೆ ಎಂದರ್ಥ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿಡುತ್ತದೆ ಅದಕ್ಕೆ ಮರಳಬಹುದು.

ನೀವು ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದಕ್ಕಿಂತ ಪ್ರಿವ್ಯೂನಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ವಿವರಿಸುವುದೂ ಸಹಾಯಕ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: "ಬೆಲೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ, Pro ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಬಟನ್ ಮೊಬೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದೆ. ಓವರ್‌ಫ್ಲೋ ಸರಿಪಡಿಸಿ, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಲೇಔಟ್ ಉಳಿಸಿ."

ದೊಡ್ಡ ಫೀಚರ್‌ಗಳಿಗೆ, Plan ಮೋಡ್‌ನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ: ಏಜೆಂಟ್ ಒಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಅನುಮೋದಿಸುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ Build ಅದರ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮೊದಲು ಯೋಜಿಸಿ ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಇದೆ.

ಯಾವಾಗ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕು, ಯಾವಾಗ ಮರುನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕೆಲವು ಟರ್ನ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮ. ಪೂರ್ಣ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಯೋಗ್ಯ:

  • ನೀವು ಉತ್ಪನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿದ್ದೀರಿ.
  • ಹೊಸ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಇನ್ನೂ ಖಾಲಿ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ.

ಆಗಲೂ, ಈಗಾಗಲೇ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದದ್ದನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಉಳಿಸಬೇಕಾದದ್ದನ್ನು ಹೇಳಿ — ಹೆಸರು, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಬಣ್ಣಗಳು, ವಿಷಯ.

ಮಿತಿಗಳು

  • ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಟರ್ನ್‌ಗಳ ನಂತರ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು Discard & resend ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು.
  • ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಆ ಹಂತದ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಒಂದು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದರ ಭಾಗವನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಚಿಕ್ಕ ಟರ್ನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನಿಯಂತ್ರಣ ನೀಡುತ್ತವೆ.
  • ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ Revert ಐಕಾನ್ ಮೌಸ್ ಮೇಲಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಕಾಣದಿದ್ದರೆ ಉತ್ತರದ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ತನ್ನಿ.

ನೀವು ಬಗ್ ರದ್ದುಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, AI ನಿರ್ಮಿತ ಆ್ಯಪ್ ಅನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ನಮ್ಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ದಸ್ತಾವೇಜು ಚೆಕ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು Chat ಮತ್ತು Iterate without rebuilding ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

Mythex · Pricing · AI ನೊಂದಿಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಿ · ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಆ್ಯಪ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳು · Mythex ಹೋಲಿಕೆ · AI ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಗ್ಲಾಸರಿ · ಉಚಿತ AI ಆ್ಯಪ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಉಪಕರಣಗಳು · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)