Emuārs

Kontrolpunkti: atsaukt jebkuru aģenta veikto izmaiņu

Ikreiz, kad Mythex aģents veiksmīgi pabeidz kārtu, tas saglabā jūsu projekta failu kontrolpunktu. Ja kāda vēlāka izmaiņa noiet greizi, varat atgriezt projektu jebkurā no šiem punktiem tieši no tērzēšanas — nav vajadzīgs aprakstīt bojājumu un cerēt, ka aģents to salabos. Varat arī rediģēt iepriekšējo ziņu un to nosūtīt atkal, kas attin projektu atpakaļ un izmēģina citu uzvedni no turienes.

Kas ir kontrolpunkts

Kontrolpunkts ir saglabāta projekta failu momentuzņēmuma beigās kārtas. Zem vāciņa tas ir git kontrolpunkts — git ir versiju kontroles sistēma, ko izstrādātāji izmanto, lai izsekotu katru izmaiņu kodu bāzē. Lai to lietotu, nav jāzina git; tērzēšana to dara jūsu vietā.

Kontrolpunkti tiek saglabāti pēc veiksmīgas aģenta kārtas. Katrs no tiem atrodas aģenta atbildes beigās, kas to radīja, tāpēc tērzēšanas vēsture darbojas kā jūsu projekta laika skala: katra atbilde atzīmē punktu, uz kuru var atgriezties.

Kāpēc tas palīdz

Būvēšana ar aģentu ir iteratīva. Vairums kārtu virza projektu uz priekšu, bet dažas nē — izkārtojuma izmaiņa, kas salauž tālruņa skatu, pārstrukturēšana, kas aizgāja tālāk, nekā vēlējāties, funkcija, kas izrādās nepareiza ideja.

Kad tas notiek, kārdinājums ir lūgt aģentu to salabot. Dažreiz tas strādā. Bieži vien tas uzliek jaunu izmaiņu virsū sliktai, un tad vēl vienu, un katrs labojums apgrūtina nākamo. Atgriezties pie pēdējā labā punkta parasti ir ātrāk un lētāk nekā cīnīties ar uzkrājošām kļūdām. Jūs sākat no kaut kā, kas strādāja.

Tas arī padara izmēģināšanu drošāku. Ja kārtu var atsaukt divos klikšķos, jautājums „ko, ja varoņa sadaļa būtu video?” jums maksā ļoti maz.

Kā atgriezties pie kontrolpunkta

  1. Atrodiet atbildi, kas projektu atstāja stāvoklī, kuru vēlaties atgriezt.
  2. Noklikšķiniet Atgriezties pie šī punkta — atsaukšanas ikona atbildes beigās, blakus Kopēt. Klēpjdatorā ikona parādās, kad uzvedat rādītāju virs atbildes.
  3. Apstipriniet ar Atjaunot dialogā, kas jautā.

Jūsu projekta faili atgriežas tādi, kādi bija kārtas beigās. Pārbaudiet priekšskatījumā, lai pārliecinātos, un turpiniet no turienes.

Rediģēt un nosūtīt atkal

Dažreiz problēma nebija rezultātā, bet uzvedni. Tam paredzēts Rediģēt un nosūtīt atkal:

  1. Uzvediet kursoru virs kāda no savām iepriekšējām ziņām un noklikšķiniet, lai to rediģētu.
  2. Pārrakstiet uzvedni tā, kā to vajadzēja formulēt.
  3. Apstipriniet Atmest un nosūtīt atkal.

Mythex attin projektu atpakaļ līdz pirms šīs kārtas — ja ir kontrolpunkts — un nosūta jūsu jauno uzvedni. Tas ir ātrākais veids, kā izmēģināt kārtu atkārtoti, kas gāja nepareizā virzienā, neatstājot nepareizā mēģinājuma izmaiņas vietā.

Kontrolpunkti labāk strādā ar maziem soļiem

Kontrolpunkts var atgriezt tikai līdz kārtas beigām. Ja viena kārta izdarīja piecas lietas, varat atsaukt visas piecas vai nevienu. Tas ir vēl viens iemesls, kāpēc katrs pieprasījums jātur mazs:

  • Mainiet vienu sadaļu.
  • Salabojiet vienu kļūdu.
  • Pievienojiet vienu lapu.

Mazāki pieprasījumi nozīmē mazāk pārsteigumu un zemāku kredītu patēriņu, un katrs atstāj kontrolpunktu, uz kuru var atgriezties pats par sevi.

Tas arī palīdz aprakstīt, ko redzat priekšskatījumā, nevis to, ko, jūsuprāt, kodam vajadzētu darīt — piemēram, „Cenu lapā Pro kartes poga mobilajā ierīcē ir nogriezta. Salabojiet pārpildījumu un saglabājiet darbvirsmas izkārtojumu.”

Lielām funkcijām sāciet Plāns režīmā: aģents izklāsta pieeju, jūs to apstiprināt, un tad Būvēt izpilda to soli pa solim. Vairāk par to skatiet Plānojiet, pirms būvējat.

Kad atgriezties un kad pārbūvēt

Atgriešana ir pareizs solis, kad projekts bija labā stāvoklī pirms dažām kārtām. Pilna pārbūve ir vērta tikai tad, kad:

  • esat pilnībā mainījis produkta ideju,
  • arhitektūra nav piemērota jaunajām prasībām,
  • projekts vēl ir tukšs vai gandrīz tukšs.

Ar to visu pasakiet, ko paturēt — nosaukumu, zīmola krāsas, saturu —, lai nezaudētu to, kas jau bija pareizs.

Ierobežojumi

  • Kontrolpunkti tiek saglabāti pēc veiksmīgām kārtām, un Atmest un nosūtīt atkal var attīt tikai tad, kad kontrolpunkts pastāv.
  • Atgriešana atjauno jūsu projekta failus tādus, kādi tie bija tajā punktā.
  • Kontrolpunkts aptver veselu kārtu. Jūs nevarat atsaukt tās daļu; mazākas kārtas dod smalkāku kontroli.
  • Klēpjdatorā atgriešanas ikona parādās tikai uzvedot kursoru, tāpēc, ja to neredzat, pārvietojiet rādītāju virs atbildes.

Ja strādājat pie kļūdas, nevis to atsaucat, mūsu rokasgrāmata par MI veidotas lietotnes labošanu aptver otru procesa pusi.

Dokumentācija par kontrolpunktiem ir sadaļās Tērzēšana un Iterēt bez pārbūvēšanas.

Mythex · Pricing · Veidojiet jebko ar AI · Tīmekļa vietņu un lietotņu veidnes · Mythex salīdzinājumā · AI lietotņu veidošanas glosārijs · Bezmaksas rīki lietotņu veidošanai ar AI · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)