செக்பாயின்ட்கள்: முகவர் செய்யும் எந்த மாற்றத்தையும் திரும்பப் பெறுங்கள்
Mythex முகவர் ஒவ்வொரு turn-ஐயும் வெற்றிகரமாக முடிக்கும்போது, உங்கள் திட்டக் கோப்புகளின் செக்பாயின்ட்டைச் சேமிக்கிறது. பின்னர் ஒரு மாற்றம் தவறாகப் போனால், அந்தப் புள்ளிகளில் எதற்கும் அரட்டையிலிருந்தே திட்டத்தை மீட்டெடுக்கலாம் — சேதத்தை விவரித்து முகவர் அதைச் சரிசெய்யும் என்று நம்ப வேண்டியதில்லை. முந்தைய செய்தியையும் திருத்தி மீண்டும் அனுப்பலாம்; அது திட்டத்தை அங்கிருந்து மீண்டும் சுழற்றி வேறொரு prompt-ஐ முயற்சிக்கும்.
செக்பாயின்ட் என்றால் என்ன
செக்பாயின்ட் என்பது ஒரு turn முடிவில் உங்கள் திட்டக் கோப்புகளின் சேமிக்கப்பட்ட நகல். உள்ளே அது ஒரு git செக்பாயின்ட் — டெவலப்பர்கள் ஒரு codebase-இன் ஒவ்வொரு மாற்றத்தையும் கண்காணிக்கப் பயன்படுத்தும் version-control அமைப்பு git. இதைப் பயன்படுத்த git தெரிந்திருக்க வேண்டியதில்லை; அதை அரட்டை உங்களுக்காகக் கையாளுகிறது.
வெற்றிகரமான ஒரு முகவர் turn-க்குப் பிறகே செக்பாயின்ட்கள் சேமிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொன்றும் அதை உருவாக்கிய முகவர் பதிலின் முடிவில் அமர்கிறது; அதனால் அரட்டை வரலாறு உங்கள் திட்டத்தின் காலக்கோடாகவே செயல்படுகிறது: ஒவ்வொரு பதிலும் நீங்கள் திரும்பக்கூடிய ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறது.
ஏன் இது உதவுகிறது
முகவருடன் உருவாக்குவது மறுமுறை வேலை. பெரும்பாலான turn-கள் திட்டத்தை முன்னோக்கி நகர்த்துகின்றன, ஆனால் சில நகர்த்துவதில்லை — ஃபோன் பார்வையை உடைக்கும் ஓர் அமைப்பு மாற்றம், நீங்கள் விரும்பியதையும் தாண்டிச் செல்லும் ஒரு refactor, நீங்கள் நினைத்த சரியான யோசனை அல்ல என்று தெரியவரும் ஒரு அம்சம்.
அப்படி நடக்கும்போது, எளிய தூண்டுதல் முகவரிடம் அதைச் சரிசெய்யச் சொல்வதுதான். சில நேரம் அது வேலை செய்யும். ஆனால் அடிக்கடி அது ஒரு கெட்ட மாற்றத்தின் மேல் புதிய மாற்றத்தை அடுக்கும், பின்னர் இன்னொன்று, ஒவ்வொரு திருத்தமும் அடுத்ததைக் கடினமாக்கும். கடைசி நல்ல புள்ளிக்குத் திரும்புவது, பெருகும் பிழைகளுடன் போராடுவதைவிட பொதுவாக வேகமானது, மலிவானது. வேலை செய்த ஒன்றிலிருந்து மீண்டும் தொடங்குகிறீர்கள்.
ஒரு turn-ஐ இரண்டு கிளிக்குகளில் திரும்பப் பெற முடியும் என்றால், “ஹீரோ பகுதி ஒரு வீடியோவாக இருந்தால் என்ன?” என்று கேட்பது உங்களுக்கு மிகக் குறைவான செலவுதான். அதனால் முயற்சி செய்வது பாதுகாப்பானது.
ஒரு செக்பாயின்ட்டுக்குத் திரும்புவது எப்படி
- திட்டத்தை நீங்கள் விரும்பும் நிலையில் விட்ட பதிலைக் கண்டறியுங்கள்.
- பதிலின் முடிவில், Copy-க்கு அடுத்துள்ள undo ஐகானான Revert to this point-ஐக் கிளிக் செய்யுங்கள். ஒரு laptop-இல், பதிலின் மீது சுட்டியை வைத்தால் அந்த ஐகான் தோன்றும்.
- கேட்கும் உரையாடலில் Restore-உடன் உறுதிப்படுத்துங்கள்.
உங்கள் திட்டக் கோப்புகள் அந்த turn முடிவில் இருந்த நிலைக்குத் திரும்பும். அதை உறுதிப்படுத்த முன்னோட்டத்தைப் பாருங்கள், பின்னர் அங்கிருந்து தொடருங்கள்.
திருத்தி மீண்டும் அனுப்புதல்
சில நேரம் சிக்கல் முடிவில் இருக்காது, prompt-இல் இருக்கும். அதற்கு Edit and resend உள்ளது:
- உங்கள் முந்தைய செய்திகளில் ஒன்றின் மீது சுட்டியை வைத்துத் திருத்துங்கள்.
- நீங்கள் சரியாக எழுதியிருக்க வேண்டிய விதத்தில் prompt-ஐ மீண்டும் எழுதுங்கள்.
- Discard & resend-ஐ உறுதிப்படுத்துங்கள்.
செக்பாயின்ட் இருந்தால் — அந்த turn-க்கு முன்பு வரை Mythex திட்டத்தைத் திருப்புகிறது, பின்னர் உங்கள் புதிய prompt-ஐ அனுப்புகிறது. தவறான திசையில் சென்ற ஒரு turn-ஐ, தவறான முயற்சியின் மாற்றங்களை இடத்தில் விடாமல் மீண்டும் முயற்சிக்க இதுவே விரைவான வழி.
செக்பாயின்ட்கள் சிறிய படிகளில் சிறப்பாக வேலை செய்யும்
செக்பாயின்ட் ஒரு turn முடிவுக்கு மட்டுமே உங்களைத் திருப்பிக் கொண்டு செல்ல முடியும். ஒரு turn ஐந்து விஷயங்களைச் செய்தால், அவை ஐந்தையும் திரும்பப் பெறலாம் அல்லது எதையும் பெற முடியாது. ஒவ்வொரு கோரிக்கையையும் சிறியதாக வைத்திருக்க இன்னொரு காரணம் இதுதான்:
- ஒரு பிரிவை மாற்றுங்கள்.
- ஒரு பிழையைச் சரி செய்யுங்கள்.
- ஒரு பக்கத்தைச் சேர்க்கவும்.
சிறிய கோரிக்கைகள் குறைவான ஆச்சரியங்களையும் குறைவான கிரெடிட் பயன்பாட்டையும் குறிக்கின்றன; ஒவ்வொன்றும் தனியாகத் திரும்பக்கூடிய ஒரு செக்பாயின்ட்டை விட்டுச் செல்கிறது.
நீங்கள் நினைக்கும் குறியீடு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதற்குப் பதிலாக, முன்னோட்டத்தில் நீங்கள் பார்ப்பதை விவரிப்பதும் உதவும் — உதாரணமாக, “விலை பக்கத்தில், Pro கார்டின் பொத்தான் மொபைலில் வெட்டப்பட்டுள்ளது. overflow-வைச் சரிசெய்து desktop அமைப்பை அப்படியே வைத்திருங்கள்.”
பெரிய அம்சங்களுக்கு, Plan பயன்முறையில் தொடங்குங்கள்: முகவர் ஓர் அணுகுமுறையை முன்வைக்கும், நீங்கள் அதை அங்கீகரிப்பீர்கள், பின்னர் Build அதை வேலை செய்யும். அதைப் பற்றி மேலும் கட்டுவதற்கு முன் திட்டமிடுங்கள் பதிவில் உள்ளது.
திரும்புவதா, மீண்டும் கட்டுவதா
திட்டம் சில turn-களுக்கு முன் நல்ல நிலையில் இருந்தபோது திரும்புவதே சரியான நடவடிக்கை. முழுமையான மீண்டும் கட்டுதல் பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் மட்டுமே பயனுள்ளது:
- நீங்கள் தயாரிப்புக் கருத்தையே முழுமையாக மாற்றியிருந்தால்.
- புதிய தேவைகளுக்கு கட்டமைப்பு தவறாக இருந்தால்.
- திட்டம் இன்னும் காலியாக அல்லது கிட்டத்தட்ட காலியாக இருந்தால்.
அப்போதும், வைத்திருக்க வேண்டியதைச் சொல்லுங்கள் — பெயர், பிராண்ட் வண்ணங்கள், உள்ளடக்கம் — ஏற்கனவே சரியாக இருந்ததை இழக்காமல் இருக்க.
வரம்புகள்
- செக்பாயின்ட்கள் வெற்றிகரமான turn-களுக்குப் பிறகு சேமிக்கப்படுகின்றன, மேலும் Discard & resend ஒரு செக்பாயின்ட் இருந்தால் மட்டுமே திருப்ப முடியும்.
- திரும்புவது உங்கள் திட்டக் கோப்புகளை அந்தப் புள்ளியில் இருந்த நிலைக்குத் திருப்புகிறது.
- ஒரு செக்பாயின்ட் முழு turn-ஐயும் உள்ளடக்குகிறது. ஒரு பகுதியை மட்டும் திரும்பப் பெற முடியாது; சிறிய turn-கள் நுணுக்கமான கட்டுப்பாட்டைத் தருகின்றன.
- laptop-இல் Revert ஐகான் சுட்டியை வைத்தால் மட்டுமே தெரியும், அதனால் அது தெரியாவிட்டால் பதிலின் மீது சுட்டியை நகர்த்துங்கள்.
நீங்கள் ஒரு பிழையை debug செய்கிறீர்கள், அதைத் திரும்பப் பெறவில்லை என்றால், AI-ஆல் கட்டிய ஆப்பை debug செய்வது பற்றிய எங்கள் வழிகாட்டி செயல்முறையின் மற்ற பாதியை உள்ளடக்குகிறது.
செக்பாயின்ட்கள் பற்றி ஆவணங்கள் Chat மற்றும் Iterate without rebuilding பகுதிகளில் விவரிக்கின்றன.