Tinklaraštis

Kontroliniai taškai: atšaukite bet kurį agento pakeitimą

Kiekvieną kartą, kai Mythex agentas sėkmingai užbaigia ciklą, jis išsaugo jūsų projekto failų kontrolinį tašką. Jei vėlesnis pakeitimas pasirodo blogas, galite grąžinti projektą į bet kurį iš tų taškų tiesiai iš pokalbio — nereikia aprašyti žalos ir tikėtis, kad agentas ją ištaisys. Taip pat galite redaguoti ankstesnę žinutę ir ją iš naujo išsiųsti; tai atsuka projektą ir nuo to taško bandoma kita užklausa.

Kas yra kontrolinis taškas

Kontrolinis taškas — išsaugota projekto failų nuotrauka ciklo pabaigoje. Po gaubtu tai git kontrolinis taškas — git yra versijų valdymo sistema, kurią programuotojai naudoja kiekvienam kodo bazės pakeitimui sekti. Naudoti jo nereikia žinoti; pokalbis viską tvarko už jus.

Kontroliniai taškai išsaugomi po sėkmingo agento ciklo. Kiekvienas jų yra agento atsakymo, kuris jį sukūrė, pabaigoje, todėl pokalbio istorija veikia kaip projekto laiko juosta: kiekvienas atsakymas žymi tašką, į kurį galite grįžti.

Kodėl tai padeda

Darbas su agentu vyksta iteratyviai. Dauguma ciklų perkelia projektą į priekį, bet kai kurie ne — maketo pakeitimas sugadina telefono vaizdą, refaktorizavimas nuėjo toliau, nei norėjote, o funkcija pasirodė neteisinga mintis.

Tada kyla noras paprašyti agento tai ištaisyti. Kartais tai veikia. Dažnai jis uždeda naują pakeitimą ant blogo, paskui dar vieną, ir kiekvienas taisymas apsunkina kitą. Grįžti prie paskutinio gero taško paprastai greičiau ir pigiau nei kovoti su kaupiamomis klaidomis. Pradedate iš naujo nuo to, kas veikė.

Tai taip pat padaro bandymus saugesnius. Jei ciklą galite atšaukti dviem paspaudimais, klausimas „o kas, jei pagrindinė dalis būtų vaizdo įrašas?“ kainuoja labai mažai.

Kaip grįžti prie kontrolinio taško

  1. Raskite atsakymą, kuris paliko projektą būsenoje, į kurią norite grįžti.
  2. Spauskite Revert to this point — atšaukimo piktogramą atsakymo gale, šalia Copy. Nešiojamajame kompiuteryje piktograma pasirodo, kai užvedate pelę ant atsakymo.
  3. Patvirtinkite Restore dialogo lange, kuris to paklaus.

Jūsų projekto failai grįžta į tokią būseną, kokia buvo to ciklo pabaigoje. Patikrinkite peržiūrą, kad įsitikintumėte, ir tęskite nuo ten.

Redaguoti ir siųsti iš naujo

Kartais problema buvo ne rezultatas, o užklausa. Tam yra Edit and resend:

  1. Užveskite pelę ant vienos iš ankstesnių savo žinučių ir spauskite, kad ją redaguotumėte.
  2. Perrašykite užklausą taip, kaip turėjote ją suformuluoti.
  3. Patvirtinkite Discard & resend.

Mythex atsuka projektą į būseną prieš tą ciklą — jei kontrolinis taškas egzistuoja — ir išsiunčia jūsų naują užklausą. Tai greičiausias būdas bandyti iš naujo ciklą, kuris nuėjo netinkama kryptimi, nepaliekant blogo bandymo pakeitimų vietoje.

Kontroliniai taškai geriausiai veikia su mažais žingsniais

Kontrolinis taškas gali grąžinti tik iki ciklo pabaigos. Jei vienas ciklas padarė penkis dalykus, galite atšaukti visus penkis arba nė vieno. Tai dar viena priežastis laikytis mažų užklausų:

  • Pakeiskite vieną skyrių.
  • Ištaisykite vieną klaidą.
  • Pridėkite vieną puslapį.

Mažesni prašymai reiškia mažiau staigmenų ir mažesnes kreditų sąnaudas, o kiekvienas jų palieka kontrolinį tašką, į kurį galima grįžti atskirai.

Taip pat padeda aprašyti, ką matote peržiūroje, o ne ką, jūsų manymu, kodas turėtų daryti — pavyzdžiui: „Kainų puslapyje Pro kortelės mygtukas mobiliajame yra nukirstas. Ištaisykite perpildymą ir palikite stalinio kompiuterio išdėstymą.“

Didelėms funkcijoms pradėkite Plan režimu: agentas nusako požiūrį, jūs jį patvirtinate, tada Build jį įgyvendina. Daugiau apie tai — Planuokite prieš kurdami.

Kada grįžti, o kada perkurti

Grįžti yra teisingas žingsnis, kai projektas buvo geroje būsenoje prieš kelis ciklus. Visą perkūrimą verta daryti tik tada, kai:

  • Visiškai pakeitėte produkto idėją.
  • Architektūra netinka naujiems reikalavimams.
  • Projektas vis dar tuščias arba beveik tuščias.

Net tada nurodykite, ką palikti — pavadinimą, prekės ženklo spalvas, turinį — kad neprarastumėte to, kas jau buvo teisinga.

Apribojimai

  • Kontroliniai taškai išsaugomi po sėkmingų ciklų, o Discard & resend gali atsukti tik tada, kai kontrolinis taškas egzistuoja.
  • Grąžinimas atkuria projekto failus tokioje būsenoje, kokia buvo tuo metu.
  • Kontrolinis taškas apima visą ciklą. Negalite atšaukti jo dalies; mažesni ciklai suteikia smulkesnę kontrolę.
  • Nešiojamajame kompiuteryje grąžinimo piktograma rodoma tik užvedus pelę, todėl, jei jos nematote, užveskite pelę ant atsakymo.

Jei dirbate su klaida, o ne ją atšaukiate, mūsų vadovas apie DI sukurtos programėlės derinimą aprėpia kitą proceso dalį.

Dokumentacija apie kontrolinius taškus pateikiama Chat ir Iterate without rebuilding skyriuose.

Mythex · Pricing · Kurkite bet ką su dirbtiniu intelektu · Svetainių ir programėlių šablonai · Mythex palyginimas · Programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu žodynėlis · Nemokami programėlių kūrimo su dirbtiniu intelektu įrankiai · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)