Leiðbeiningar

20 hugmyndir að verkefnum í verkasafn sem sýna raunverulega færni

Bestu hugmyndirnar að verkasafnsverkefnum leysa raunverulegt vandamál fyrir raunverulega manneskju, sýna eina eða tvær færni skýrt og eru fullbúin: í gangi, skjalfest og hægt að útskýra. Yfirferðaraðilar eyða nokkrum mínútum í hvert verkasafn, þannig að forrit sem virkar fyrir raunverulegan notanda (bókunarkerfi fyrir klúbb, mælaborð yfir opinber gögn, endurhönnun með rannsókn að baki) slær aðra eftirlíkingu af þekktri vöru. Hér fyrir neðan eru tuttugu hugmyndir flokkaðar eftir hlutverki, hver með því sem hún sýnir, fyrstu útgáfuna sem á að byggja og erfiðasta hlutann eins og hann er.

Öll þessi verkefni virka sem vefforrit eða síða sem þú getur tengt við. Þegar þú ert kominn með þrjú eða fjögur, fjallar hvernig byggir þú verkasafnsvefsíðu um hvernig þú kynnir þau.

Það sem sterkt verkefni í verkasafni hefur

EiginleikiAf hverju það skiptir máliHvernig þú sýnir það
Raunverulegur notandiSýnir að þú skilur vandamálNefndu hver það er fyrir; vitnaðu í endurgjöf hans
Ein skýr færniAuðvelt fyrir yfirferðaraðila að metaByrjaðu lýsinguna á henni
FullbúiðFlest verkefni eru það aldreiVirkur tengill sem virkar í síma
Ákvarðanir útskýrðarSýnir dómgreind, ekki bara afurðStutt „af hverju ég valdi X fram yfir Y“
Heiðarleiki um verkfæriByggir upp traustSegðu hvað þú notaðir, þar á meðal gervigreind

Framendaforritarar

1. Sýnidæmi um aðgengilegt eyðublaðasafn

  • Sýnir: Merkingarfræðilegt HTML, lyklaborðsstuðning, villuskilaboð, prófanir með skjálesara.
  • Fyrsta útgáfa: Fimm algeng eyðublaðamynstur (skráning, heimilisfang, dagsetningarbil, skráarupphleðsla, fjölþrepa) smíðuð rétt, með síðu sem útskýrir hvert aðgengisval.
  • Erfiði hlutinn: Að prófa með raunverulegum skjálesara, ekki bara sjálfvirku athugunartóli. Hvernig gerir þú vefsíðuna þína aðgengilega hefur gátlista.

2. Endurgerð raunveruleg síða, síðan bætt

  • Sýnir: Uppsetningu, móttækilega hönnun og athygli á smáatriðum.
  • Fyrsta útgáfa: Veldu opinbera síðu með skýrt vandamál (ruglingsleg stundaskrá, yfirhlaðin valmynd), endurbyggðu hana og birtu síðan útgáfu sem lagar vandamálið, með fyrir og eftir.
  • Erfiði hlutinn: Virðing. Notaðu þinn eigin texta og myndir, merktu það sem hugmynd, og afritaðu ekki merki eða kynntu það sem verk fyrirtækisins.

3. Gagnaþungt tafla sem er áfram hröð

  • Sýnir: Afköst, röðun, síun, blaðsíðuskiptingu og hleðsluástand.
  • Fyrsta útgáfa: Tafla með yfir 10.000 línum úr opinberu gagnasafni með leit, síum og vistuðum sýnum.
  • Erfiði hlutinn: Mælingar. Sýndu hleðslutíma fyrir og eftir breytingar þínar.

4. Gátlistaforrit sem virkar án nettengingar

  • Sýnir: Þjónustuvinnsluaðila (service workers), staðbundna geymslu og samstillingu þegar tengingin kemst aftur á.
  • Fyrsta útgáfa: Gátlistar sem virka án merkis og samstillast þegar tengingin kemur aftur. Innfædd forrit vs framsæknar vefforrit útskýrir valkostina.
  • Erfiði hlutinn: Samstillingarárekstrar þegar tvö tæki breyta sama lista.

Fullkeyrslu- og bakendaforritarar

5. Bókunarkerfi fyrir raunverulegt lítið fyrirtæki

  • Sýnir: Gagnalíkön, innskráningu, tölvupósta, tímabelti og jaðartilvik.
  • Fyrsta útgáfa: Þjónusta, framboð, bókanir, staðfestingarpóstar og stjórnandasýn. Bókunarsmiðurinn getur sett upp grunninn svo þú getir einbeitt þér að erfiðu reglunum.
  • Gæti skilað tekjum: Ef fyrirtækið notar það, lítið mánaðargjald.
  • Erfiði hlutinn: Tvöfaldar bókanir og afbókanir. Skrifaðu um hvernig þú komst í veg fyrir þær.

6. Viðskiptavinagátt fyrir marga notendur með hlutverkum

  • Sýnir: Auðkenningu, heimildir, skráarupphleðslur og öryggishugsun.
  • Fyrsta útgáfa: Viðskiptavinir skrá sig inn til að sjá aðeins sínar skrár og skilaboð; starfsfólk sér allt. Sjá hvernig byggir þú viðskiptavinagátt og gáttasmiðinn.
  • Erfiði hlutinn: Að sanna að einn viðskiptavinur geti ekki séð gögn annars. Settu prófin þín í lýsinguna.

7. Birgðarakning með endurskoðunarskrá

  • Sýnir: Tengd gögn, söguteflur og skýrslur.
  • Fyrsta útgáfa: Vörur, birgðahreyfingar, viðvaranir um litlar birgðir og skrá yfir hver breytti hverju. Byrjaðu á birgðasmiðnum.
  • Erfiði hlutinn: Að halda tölunum réttum þegar tveir uppfæra birgðir samtímis.

8. Opið forritunarviðmót með skjölum

  • Sýnir: Hönnun forritunarviðmóts, staðfestingu, hraðatakmarkanir og skjölun.
  • Fyrsta útgáfa: Lítið forritunarviðmót yfir gagnasafn sem þér þykir vænt um, með lyklum, takmörkunum og skjölunarsíðu. Hvernig byggir þú REST-forritunarviðmót fjallar um formið.
  • Erfiði hlutinn: Góð villuskilaboð. Þau eru það sem notendur forritunarviðmóta taka helst eftir.

9. Bakgrunnsverkaröð

  • Sýnir: Biðraðir, endurtilraunir, tímasett verk og eftirlit.
  • Fyrsta útgáfa: Forrit sem flytur inn CSV-skrá, vinnur úr henni í bakgrunni og sendir skýrslu með tölvupósti þegar því er lokið. Sjá hvernig keyrir þú bakgrunnsverk.
  • Erfiði hlutinn: Bilanir. Sýndu hvað gerist þegar verk bilar á miðri leið.

Gögn og greining

10. Opið gagnamælaborð með spurningu

  • Sýnir: Hreinsun gagna, val á gröfum og að segja sögu.
  • Fyrsta útgáfa: Eitt opinbert gagnasafn, ein skýr spurning („Hvaða strætóleiðir eru oftast of seinar?“), þrjú línurit og skrifað svar. Mælaborðssmiðurinn sér um uppsetninguna.
  • Erfiði hlutinn: Að segja hvað gögnin sýna ekki. Bentu á eyður og fyrirvara.

11. Greining á persónulegum útgjöldum

  • Sýnir: Flokkun, tímaraðir og vitund um persónuvernd.
  • Fyrsta útgáfa: Flyttu inn bankayfirlit (notaðu sýnigögn eða nafnlaus gögn í opinberu útgáfunni), flokkaðu sjálfkrafa og sýndu þróun.
  • Erfiði hlutinn: Birtu aldrei raunveruleg fjárhagsgögn.

12. Mælaborð lykiltalna fyrir lítil fyrirtæki

  • Sýnir: Að þýða viðskiptaþarfir yfir í mælikvarða.
  • Fyrsta útgáfa: Fyrir verslun eða klúbb vinar: fimm mælikvarðar sem þeir spyrja raunverulega um, uppfærðir úr töflureikni. Hvernig tengir þú Google Sheets við forritið þitt útskýrir tenginguna.
  • Erfiði hlutinn: Að velja mælikvarða með eigandanum, ekki fyrir hann.

Hönnuðir

13. Endurhönnun með rannsókn

  • Sýnir: Notendarannsóknir, skilgreiningu vandamála og endurtekna vinnu.
  • Fyrsta útgáfa: Taktu viðtöl við þrjá notendur vefsíðu eða forrits á staðbundinni þjónustu, finndu eitt vandamál, hannaðu og prófaðu lagfæringu. Kynntu niðurstöðurnar, ekki bara skjáina.
  • Erfiði hlutinn: Að fá raunverulega notendur. Þrjú stutt samtöl duga; hvernig tekur þú viðtöl við viðskiptavini hjálpar.

14. Hönnunarkerfi fyrir lítla vöru

  • Sýnir: Samræmi, einingar og skjölun.
  • Fyrsta útgáfa: Litir, leturgerð, bil, tíu einingar með ástandi og lifandi síða sem sýnir þær í notkun.
  • Erfiði hlutinn: Að sýna það í raunverulegri vöru, ekki bara á límmiðablaði.

15. Virkt frumgerð, ekki bara skissur

  • Sýnir: Að þú skiljir hvernig hönnun hegðar sér með raunverulegum gögnum.
  • Fyrsta útgáfa: Taktu eitt af hönnunarverkefnum þínum og smíðaðu það sem virkt vefforrit, jafnvel lítið. Gervigreindarsmiður eins og Mythex getur breytt lýsingu þinni í virkt forrit með lifandi forskoðun, sem gerir þér kleift að prófa með raunverulegum gögnum og raunverulegum notendum.
  • Erfiði hlutinn: Að vera heiðarlegur um hvað þú smíðaðir sjálfur og hvað verkfæri bjó til.

Vöru- og lágkóðahlutverk

16. Tilviksrannsókn frá vandamáli til útgáfu

  • Sýnir: Uppgötvun, forgangsröðun og afhendingu.
  • Fyrsta útgáfa: Finndu lítið vandamál í hóp sem þú tilheyrir, skrifaðu eina síðu af forskrift, smíðaðu einföldustu lagfæringuna, gefðu hana út og mældu notkun. Hvernig skrifar þú vörukröfuskjal með gervigreind hefur sniðmát.
  • Erfiði hlutinn: Að mæla eitthvað raunverulegt. Jafnvel „12 af 20 meðlimum notuðu það í fyrstu viku“ er niðurstaða.

17. Innra verkfæri sem kemur í stað töflureiknis

  • Sýnir: Hugsun um ferla og breytingastjórnun.
  • Fyrsta útgáfa: Breyttu óreiðukenndum sameiginlegum töflureikni í vinnu, klúbbi eða góðgerðarsamtökum í einfalt forrit. Sjá hvernig breytir þú töflureikni í forrit.
  • Erfiði hlutinn: Að fá fólk til að skipta. Skrifaðu um hvað þú gerðir til að fá það til þess.

18. Endurgjöfargátt með opinni vegvísi

  • Sýnir: Söfnun og forgangsröðun notendainnsláttar.
  • Fyrsta útgáfa: Notendur senda inn og kjósa hugmyndir; þú merkir þær sem fyrirhugaðar, í vinnslu eða lokið. Sjá hvernig byggir þú endurgjöfargátt fyrir viðskiptavini.
  • Erfiði hlutinn: Að segja nei opinberlega.

Gervigreindarverkefni

19. Gervigreindarverkfæri fyrir eitt þröngt verk

  • Sýnir: Hönnun fyrirmæla, kostnaðarvitund og meðhöndlun á lélegum niðurstöðum.
  • Fyrsta útgáfa: Eitt verk unnið vel, eins og að breyta uppskrift í innkaupalista, með vistuðum niðurstöðum og leið til að leiðrétta mistök. Hvernig notar þú LLM-forritunarviðmót fjallar um lykla og kostnað.
  • Erfiði hlutinn: Að sýna hvernig þú mattir það: tíu prófunarinnsláttargildi og hversu mörg þau fengu rétt.

20. Leit í eigin skjölum

  • Sýnir: Endurheimt upplýsinga, skiptingu texta í búta og tilvitnanir í heimildir.
  • Fyrsta útgáfa: Hladdu upp opinberu skjalasafni (reglum klúbbs, handbók leiks) og svaraðu spurningum með tenglum á heimildarkaflann. Hvað er RAG útskýrir nálgunina.
  • Erfiði hlutinn: Að viðurkenna þegar svarið er ekki í skjölunum.

Hvernig þú klárar og kynnir verkefni

  1. Veldu raunverulegan notanda áður en þú byrjar. Vin, klúbb, fyrrverandi vinnuveitanda eða sjálfan þig.
  2. Gefðu út litla útgáfu á tveimur vikum, bættu hana síðan út frá því sem notandinn segir.
  3. Settu kóðann í Git. Jafnvel þótt þú hafir byrjað í gervigreindarsmið, flyttu hann út; hvernig notar þú Git með forriti sem gervigreind smíðaði sýnir hvernig. (Á Mythex eru útflutningur kóða og GitHub í Pro-áætluninni.)
  4. Lestu og skildu kóðann. Ef gervigreind skrifaði hluta hans hjálpar hvernig yfirfærðu gervigreindarkóða þér að komast á það stig að þú getir útskýrt hann í viðtali.
  5. Skrifaðu lýsinguna. Vandamál, notandi, hvað þú smíðaðir, lykilákvarðanir, hvað bilaði, hvað er næst. Ein síða.
  6. Haltu því í gangi. Brotinn tengill á demó er verri en enginn. Athugaðu tenglana áður en þú sækir um.

Fyrir fleiri hugmyndir sem eru ekki ætlaðar vinnuveitendum, sjá hliðarverkefnahugmyndir sem þú getur smíðað með gervigreind eða hugmyndir að vefforritum.

Spurningar

Hversu mörg verkefni ættu að vera í verkasafni?

Þrjú til fimm sterk, fullbúin verkefni eru yfirleitt betri en tíu kennsluverkefni. Hvert ætti að sýna ólíka færni, vera með virkan tengil eða skýrar skjámyndir, og stuttan texta sem útskýrir vandann, ákvarðanir þínar og hvað þú myndir gera næst.

Eru kennsluverkefni í lagi í verkasafni?

Sem æfing, já; sem aðalatriðið í verkasafninu þínu, ekki beinlínis, því yfirferðaraðilar sjá sömu verkefnalistana og veðurforritin aftur og aftur. Taktu kennsluverkefni og breyttu því fyrir raunverulegan notanda eða raunveruleg gögn, og skrifaðu um hvað þú breyttir og hvers vegna.

Get ég notað gervigreindarverkfæri til að smíða verkefni í verkasafn?

Já, og margir vinnuveitendur gera nú ráð fyrir að þú notir þau, en vertu opinn um það og tryggðu að þú skiljir alla hluta sem þú sýnir. Vertu tilbúinn að útskýra kóðann, gagnalíkanið og málamiðlanirnar í viðtali. Verkefni sem þú getur ekki útskýrt skaðar meira en það hjálpar.

Hvað ætti lýsing verkefnis í verkasafni að innihalda?

Fyrir hvern það er, vandann, hvað þú smíðaðir, helstu ákvarðanir og málamiðlanir, hvað fór úrskeiðis og hvernig þú lagaðir það, og hvað þú myndir gera næst. Bættu við lifandi tengli, stuttu myndbandi eða skjámyndum, og tengli á kóðann ef hann er opinber.

Mythex · Pricing · Smíðaðu hvað sem er með gervigreind · Sniðmát fyrir vefsíður og forrit · Mythex í samanburði · Orðasafn um forritasmíði með gervigreind · Ókeypis verkfæri fyrir forritasmíði með gervigreind · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)