Ehita AI-ga

Põgenemistoa broneerimine koos lähtestamisajaga, graafik ja ettevõtete arveldus

Mythex aitab põgenemistoal luua veebipõhise broneerimise, kus iga ajavahemik sisaldab tutvustust, mängu, kokkuvõtet ja lähtestamist, hinnastamise mängijate arvu järgi, mängujuhtide graafiku, mis vastab toadele, kus iga inimene on koolitatud, ettevõtete arvestuse ostutellimuse numbritega ning veebilehe toadele ausate ligipääsetavuse märkmetega. Kirjelda oma toad ja avalda.

Alusta ehitamist tasuta

Tund mängu vajab üheksakümmend minutit ruumi

Põgenemistuba müüb ajastatud mänge, tavaliselt tund aega, mängujuhi jälgimisel, kes annab vihjeid. Iga seanss vajab aega tutvustuseks, mänguks, kokkuvõtteks ja iga mõistatuse täielikuks lähtestamiseks enne järgmist gruppi, ning vahelejäänud lähtestamine on see, mida mängijad alati märkavad. Õhtud, nädalavahetused ja koolivaheajad on täis, samas tööpäeva päevad kuuluvad meeskonnaüritustele, kes soovivad mitut tuba korraga ja arvet ostutellimuse numbriga. Kinkekaardid, sünnipäevapaketid ja eraüritused tulevad erinevate teede kaudu. Põgenemistuba vajab ajavahemikke puhvritega, mängujuhte, kes on graafikus broneeringute järgi, ja gruppe, kelle meeles on, milliseid tube nad on mänginud.

  • Ajavahemikud, mis sisaldavad tutvustust, mängu, kokkuvõtet ja lähtestamist
  • Hind mängijate arvu järgi
  • Eraviisilised broneeringud, kui jagamist ei pakuta
  • Kinkekaardi koodid ja grupi deposiidid
  • Mängujuhid koolitatud toa kaupa
  • Lõpetatud toad salvestatud grupi kaupa

Ajavahemikud, mis sisaldavad lähtestamist

Igal toal on oma mängu pikkus pluss tutvustus, kokkuvõte ja lähtestamine, nii et broneerimiskalender ei paku kunagi ajavahemikku, milleks tuba ei saa valmis olla. Hind skaleerub mängijatega, broneeringud on vaikimisi eraviisilised ning kinkekaardi koodid ja suurte gruppide deposiidid võetakse kassas.

Ehita põgenemistoale broneerimissüsteem 4 toaga. Iga mäng kestab 60 minutit pluss 10 minutit tutvustust ja 20 minutit kokkuvõtet ja lähtestamist, nii et ajavahemikud on toas 90 minutit üksteisest. Broneeringu hind sõltub mängijatest (2–6), broneeringud on eraviisilised ja kliendid saavad sisestada kinkekaardi koodi. Üle 10 inimese grupid maksavad 30% deposiiti.

Graafik, mis on koostatud broneerimiskalendri järgi

Mängujuhid määratakse tubadele ja ajavahemikele, milleks nad on koolitatud, lähtestamise ülesanded on planeeritud mängude vahele ning mitme toaga ettevõtteüritustele lisatakse täiendav töötaja.

Loo põgenemistoale töötajate graafik, kus igal mängujuhil on toad, milleks ta on koolitatud, iga broneeritud mäng vajab määratud koolitatud mängujuhti, lähtestamise ülesanded on ajastatud mängude vahele ning mitme toaga ettevõtteüritused saavad lisaperemehe. Märgi mängud, millele pole kedagi määratud.

Toa lehed, mis seavad ootused

Iga toa teema, raskusaste, mängijate vahemik ja vanusejuhised ning ligipääsetavuse üksikasjad nagu trepid, roomamisruumid ja hämar valgus. Grupi- ja ettevõtete paketid, saabumisaeg ning see, kuidas vihjed toimivad.

Ehita põgenemistoa ettevõttele veebileht, kus igal toal on leht teema, raskusastme, mängijate, vanusejuhiste, ligipääsetavusmärkmete (trepid, roomamisruumid, pimedus) ja broneerimisnupuga, ning lisaks lehed ettevõtete meeskonnaüritustele, sünnipäevapakettidele, kinkekaartidele ja sellele, mida oodata.

Ettevõtete arved PO-numbriga

Meeskonnaüritused maksavad deposiidi, saldoarve tehakse pärast lõplike arvude kinnitamist, arvel on ostutellimuse number ja lisad nagu toit või peoruumi rent. Kinkekaardi kasutused salvestatakse.

Ehita põgenemistoale arvestus: ettevõtete broneeringud deposiidiga, saldoarve pärast lõplikke arve, kohustuslik ostutellimuse numbri väli, lisad nagu toit ja peoruumi rent ning kinkekaardi kasutused salvestatud broneeringute vastu.

Grupid, mäletatud nende lahendatud tubade järgi

Iga grupp salvestab mängitud ja lõpetatud toad, ettevõtete kliendid oma broneeringute ajaloo, sünnipäevakorraldajad järelkontakti kuupäeva järgmiseks aastaks ja kõik ligipääsetavuse vajadused.

Tee põgenemistoa CRM, kus on grupid ja toad, mida nad on mänginud ja lõpetanud, ettevõtete kliendid broneeringute ajalooga, sünnipäevabroneeringud järelkontakti kuupäevaga aasta hiljem ja ligipääsetavusmärkmed.

Hõivatus ja lõpetamise määrad toa kaupa

Hõivatus toa, päeva ja kellaaja järgi, tulu toa ja ajavahemiku kaupa, lõpetamise määr toa kaupa ning broneeringute allikad veebist, kinkekaartidest ja ettevõtetest.

Tee põgenemistoale töölaud, mis näitab hõivatust toa, nädalapäeva ja kellaaja ajavahemiku järgi, tulu toa kohta, lõpetamise määra toa kaupa kuude kaupa ning broneeringuid allika järgi (veebist, kinkekaardist, ettevõttest).

Mida seadistada esimesena

Oma toad koos mängu pikkuse, lähtestamisaja ja mängijate vahemikuga, seejärel hinnatabel ja kinkekaardi koodid. Too tulevased broneeringud paberlehelt kalendrisse ja koosta sealt järgmise nädala graafik. Ainuüksi lähtestamise puhver lõpetab tavaliselt kiirustatud vahetused.

  • Toad, pikkused ja lähtestamisaeg
  • Hind mängijate järgi
  • Olemasolevad broneeringud ja kinkekaardid

Endiste mängijate tagasitoomine

Kui uus tuba avatakse, kutsu grupid, kes lõpetasid sinu teised toad, ja soovita üks, mida nad pole mänginud. Jälgi, millised toad iga grupp on läbinud, ja sa ei soovita kunagi mängu, mida nad juba tunnevad.

Päring, millest alustada

Ehita rakendus oma põgenemistoale 4 toaga. Kliendid broneerivad toa 2–6 mängijale hinnaga grupi suuruse järgi; iga ajavahemik sisaldab 60-minutilist mängu pluss tutvustust, kokkuvõtet ja lähtestamist, nii et tuba ei saa lähtestamise ajal topelt broneerida. Kinkekaardi koodid töötavad kassas. Iga broneeritud mäng määratakse mängujuhile, kes on selle toa jaoks koolitatud, ning ettevõtete broneeringud saavad arved ostutellimuse numbritega.

Küsimused

Kui pikad peaksid olema vahed põgenemistoa broneeringute vahel?

Piisavalt pikad kokkuvõtte, lähtestamise ja iga mõistatuse kontrollimiseks. Broneerimissüsteem lisab selle puhvri igale ajavahemikule automaatselt, kui oled selle toa jaoks seadistanud.

Kas kliendid saavad veebis osta kinkekaarte?

Jah. Telli kinkekaardid koodide ja väärtustega, mida saab broneerimisel kasutada. Kaardimaksed käivad läbi maksepakkuja, mille ühendad, näiteks Stripe.

Kuidas põgenemistuba ettevõtteid arvestab?

Võta deposiit, saldo arvesta pärast lõplike arvude kinnitamist ning lisa ostutellimuse number ja lisad.

Kas see suudab hallata mitut asukohta?

Jah. Lisa asukohad oma tubade ja tööaegadega ning leht või filter asukoha kohta.

Kas pean koodi kirjutama?

Ei. Kirjeldad oma toad ja reeglid vestluses ning Mythex ehitab rakendused.

Veel viise AI-ga ehitamiseks

  • Ebaõnnestunud uuesti avaldamine ei kustuta kunagi töötavat tagarakendust
  • Maandumisleht iga liiki ettevõttele
  • Privaatne töötuba ja reaalajas eelvaade iga projekti jaoks
  • Hoiatused, mis käivituvad üks kord, mitte igas serveris
  • Automaatne täiendamine: hoia avaldatud rakendus töös, kui krediidid otsa lähevad
  • Suuremate töötubade juurde liikumine nii, et keegi ei pea ootama
  • Andmebaaside arveldamine selle järgi, mida need tegelikult kasutavad
  • Ehita Mythexi rakendusi Claude'ist, Cursorist või Codex'ist
  • Kohe pärast avaldamist kokkukukkuvate rakenduste püüdmine
  • Kontrollpunktid: võta tagasi iga agendi muudatus

Mythex · Pricing · Ehita kõike AI-ga · Veebilehtede ja rakenduste mallid · Mythex võrdluses · Tehisintellektiga rakenduste ehitamise sõnastik · Tasuta tööriistad tehisintellektiga rakenduste ehitamiseks · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)