Bókun í flóttaherbergi með endurstillingartíma innbyggðum, auk vaktaplans og reikninga fyrir fyrirtæki
Með Mythex getur flóttaherbergi byggt netbókun þar sem hver tími inniheldur kynningu, leik, samræður eftir leik og endurstillingu, verð eftir fjölda leikmanna, vaktaplan leikstjóra sem passar við herbergin sem hver og einn er þjálfaður í, reikningagerð fyrir fyrirtæki með innkaupapöntunarnúmeri, og vefsíðu með heiðarlegum upplýsingum um aðgengi í hverju herbergi. Lýstu herbergjunum þínum og birtu.
Klukkutími af leik þarf níutíu mínútur af herbergi
Flóttaherbergi selur tímasettan leik, yfirleitt í klukkutíma, þar sem leikstjóri fylgist með og gefur vísbendingar. Hver lota þarf tíma fyrir kynningu, leik, samræður eftir leik og fulla endurstillingu allra þrauta áður en næsti hópur kemur, og misheppnuð endurstilling er það sem leikmenn taka alltaf eftir. Kvöld, helgar og skólafrí fyllast, en virkir dagar að degi tilheyra hópum í hópefli sem vilja nokkur herbergi í einu og reikning með innkaupapöntunarnúmeri. Gjafabréf, afmælispakkar og einkabókanir koma allar um mismunandi leiðir. Flóttaherbergi þarf tíma með bilum, leikstjóra skipulagða út frá bókunum og hópa sem muna hvaða herbergi þeir hafa spilað.
- Tímar sem innihalda kynningu, leik, samræður og endurstillingu
- Verð eftir fjölda leikmanna
- Einkabókanir nema deiling sé boðin
- Kóðar fyrir gjafabréf og innborganir fyrir hópa
- Leikstjórar þjálfaðir fyrir hvert herbergi
- Herbergi sem hver hópur hefur klárað skráð
Tímar sem innihalda endurstillinguna
Hvert herbergi hefur leiklengd sína auk kynningar, samræðna og endurstillingar, svo bókunardagatalið býður aldrei tíma sem herbergið getur ekki verið tilbúið fyrir. Verð hækkar með fjölda leikmanna, bókanir eru einkabókanir sjálfgefið, og afsláttarkóðar fyrir gjafabréf og innborganir fyrir stóra hópa eru teknar við greiðslu.
Byggðu bókunarkerfi fyrir flóttaherbergið mitt með 4 herbergjum. Hver leikur er 60 mínútur auk 10 mínútna kynningar og 20 mínútna samræðna og endurstillingar, þannig að tímar eru 90 mínútum á milli á hverju herbergi. Verð fyrir bókun fer eftir fjölda leikmanna (2–6), bókanir eru einkabókanir og viðskiptavinir geta slegið inn kóða fyrir gjafabréf. Hópar yfir 10 greiða 30% innborgun.
Vaktaplan byggt upp úr bókunardagatalinu
Leikstjórar eru tengdir herbergjum og tímum sem þeir eru þjálfaðir í, endurstillingarstörf eru milli leikja, og fjölherbergja viðburðir fyrir fyrirtæki fá aukastarfsmann.
Búðu til starfsmannavaktaplan fyrir flóttaherbergið mitt þar sem hver leikstjóri hefur þau herbergi sem hann er þjálfaður í að stýra, hver bókaður leikur þarf þjálfaðan leikstjóra, endurstillingarstörf eru áætluð á milli leikja, og fyrirtækjaviðburðir með nokkrum herbergjum fá aukastjórnanda. Merktu leiki sem enginn er skráður á.
Herbergissíður sem setja væntingar
Þema, erfiðleikastig, fjöldi leikmanna og aldursleiðbeiningar fyrir hvert herbergi, með upplýsingum um aðgengi eins og stiga, skriðrými og litla birtu. Hópapakkar og fyrirtækjapakkar, komutími og hvernig vísbendingar virka.
Byggðu vefsíðu fyrir flóttaherbergið mitt með síðu fyrir hvert herbergi sem sýnir þema, erfiðleikastig, fjölda leikmanna, aldursleiðbeiningar, upplýsingar um aðgengi (stiga, skriðrými, myrkur) og bókunarhnapp, auk síðna fyrir hópefli fyrirtækja, afmælispakka, gjafabréf og hvað gestir mega búast við.
Reikningar fyrir fyrirtæki með innkaupapöntunarnúmerinu
Hópefli bókanir taka innborgun, eftirstöðvar eru reikningsfærðar eftir að lokafjöldi hefur verið staðfestur, innkaupapöntunarnúmerið fylgir, og viðbætur eins og matur eða leiga á veislusal eru skráðar. Innlausnir gjafabréfa eru skráðar við bókanir.
Byggðu reikningagerð fyrir flóttaherbergið mitt: bókanir fyrirtækja með innborgun, eftirstöðvareikning eftir lokafjölda, skyldureit fyrir innkaupapöntunarnúmer, viðbætur eins og mat og leigu á veislusal, og innlausnir gjafabréfa skráðar við bókanir.
Hópar sem muna herbergin sem þeir leystu
Hver hópur skráir herbergi sem hafa verið spiluð og kláruð, fyrirtækjaviðskiptavinir bókunarsögu sína, afmælisbókarar eftirfylgnidagsetningu ári síðar, og allar aðgengisþarfir.
Búðu til CRM fyrir flóttaherbergið mitt með hópum og herbergjunum sem þeir hafa spilað og klárað, fyrirtækjaviðskiptavinum með bókunarsögu, afmælisbókunum með eftirfylgnidagsetningu ári síðar, og athugasemdum um aðgengi.
Nýting og hlutfall kláraðra leikja eftir herbergjum
Nýting eftir herbergi, degi og tíma, tekjur eftir herbergi og tíma, hlutfall kláraðra leikja eftir herbergi á mánuði, og bókanir eftir uppruna frá netinu, gjafabréfum og fyrirtækjum.
Búðu til mælaborð fyrir flóttaherbergið mitt sem sýnir nýtingu eftir herbergi, vikudegi og tímabili, tekjur eftir herbergi, hlutfall kláraðra leikja eftir herbergi á mánuði, og bókanir eftir uppruna (netið, gjafabréf, fyrirtæki).
Hvað á að setja upp fyrst
Herbergin þín með leiklengd, endurstillingartíma og fjölda leikmanna, síðan verðtaflan og kóðar fyrir gjafabréf. Færðu framtíðarbókanir af pappírsblaðinu yfir í dagatalið og byggðu vaktaplan næstu viku upp úr því. Endurstillingarbilið eitt og sér stöðvar oft hraðar umskiptingar.
- Herbergi, lengdir og endurstillingartími
- Verð eftir leikmönnum
- Núverandi bókanir og gjafabréf
Að fá fyrri leikmenn aftur
Þegar nýtt herbergi opnar skaltu bjóða þeim hópum sem hafa klárað hin herbergin þín og stinga upp á einu sem þeir hafa ekki spilað. Skráðu hvaða herbergi hver hópur hefur spilað og þú mælir aldrei með leik sem þeir kunna nú þegar.
Prompt til að byrja með
Byggðu app fyrir flóttaherbergið mitt með 4 herbergjum. Viðskiptavinir bóka herbergi fyrir 2–6 leikmenn með verði eftir stærð hóps; hver tími inniheldur 60 mínútna leikinn auk kynningar, samræðna og endurstillingar, svo ekki er hægt að tvíbóka herbergi meðan á endurstillingu stendur. Kóðar fyrir gjafabréf virka við greiðslu. Hverjum bókuðum leik er úthlutaður leikstjóri sem er þjálfaður í því herbergi, og bókanir fyrirtækja fá reikninga með innkaupapöntunarnúmerum.
Spurningar
Hversu langt þarf að vera á milli bókana í flóttaherbergi?
Nógu langt fyrir samræður, endurstillingu og athugun á hverri þraut. Bókunarkerfið bætir þessu bili sjálfkrafa við hvern tíma þegar þú hefur stillt það fyrir hvert herbergi.
Geta viðskiptavinir keypt gjafabréf á netinu?
Já. Biddu um gjafabréf með kóðum og upphæðum sem hægt er að innleysa við bókun. Kortagreiðslur fara í gegnum greiðslugátt sem þú tengir, til dæmis Stripe.
Hvernig á flóttaherbergi að rukka fyrirtæki?
Taktu innborgun, rukkaðu eftirstöðvarnar eftir að lokafjöldi hefur verið staðfestur, og settu inn innkaupapöntunarnúmerið og allar viðbætur.
Getur það séð um nokkrar staðsetningar?
Já. Bættu við staðsetningum með eigin herbergjum og opnunartímum, og síðu eða síu fyrir hverja staðsetningu.
Þarf ég að kunna að forrita?
Nei. Þú lýsir herbergjunum þínum og reglum í spjalli og Mythex byggir öppin.
Fleiri leiðir til að smíða með gervigreind
- Misheppnuð endurbirting eyðir aldrei virkum bakenda
- Lendingarsíða fyrir sérhvers konar fyrirtæki
- Einkavinnusvæði og forskoðun í beinni fyrir hvert verkefni
- Viðvaranir sem fara af stað einu sinni, ekki einu sinni á hvern netþjón
- Sjálfvirk áfylling: haltu birta forritinu þínu gangandi þegar inneignir eru lágar
- Stærri vinnusvæði án þess að nokkur bíði
- Gagnagrunnar rukkaðir eftir því sem þeir raunverulega nota
- Smíðaðu Mythex-forrit frá Claude, Cursor eða Codex
- Að ná forritum sem hrynja strax eftir birtingu
- Eftirlitspunktar: afturkallaðu hverja breytingu sem gervigreindin gerir
Mythex · Pricing · Smíðaðu hvað sem er með gervigreind · Sniðmát fyrir vefsíður og forrit · Mythex í samanburði · Orðasafn um forritasmíði með gervigreind · Ókeypis verkfæri fyrir forritasmíði með gervigreind · English