Ինչպես ստեղծել ֆլեշքարտերի հավելված՝ տարածված կրկնությամբ
Ֆլեշքարտերի հավելվածը տախտակների հավաքածու է, վերանայման էկրան, որ շրջում է յուրաքանչյուր քարտը, և պլանավորիչ, որ որոշում է, թե այսօր որ քարտերը պետք է տեսնեք։ Պլանավորիչն է, որ օգտակար ուսումնական գործիքը տարբերում է թվային թղթի կույտից. տարածված կրկնության դեպքում այն քարտերը, որ գիտեք, հազվադեպ են վերադառնում, իսկ այն քարտերը, որոնց հետ դժվարանում եք, վերադառնում են շուտ։ Նախ կառուցեք վերանայման էկրանը և պարզ պլանավորիչ, հետո ավելացրեք ներմուծումները, նկարները և ձայնը։
Ինչ է պետք ֆլեշքարտերի հավելվածին
Տվյալներ
| Աղյուսակ | Դաշտեր |
|---|---|
| Տախտակներ | Սեփականատեր, անուն, նկարագրություն, հանրային կամ մասնավոր |
| Քարտեր | Տախտակ, առջևի մաս, հետևի մաս, ըստ ցանկության՝ նկար կամ ձայն, պիտակներ, ստեղծման ամսաթիվ |
| Քարտի վիճակ | Օգտատեր, քարտ, հաջորդ վերանայման ամսաթիվ, ընդմիջում, հեշտություն կամ դժվարություն, կրկնությունների քանակ, սխալների քանակ |
| Վերանայումներ | Օգտատեր, քարտ, ժամանակ, գնահատական (Again / Hard / Good / Easy), տևողություն |
Պահեք քարտի վիճակը առանձին իր քարտից։ Եթե տախտակները համօգտագործվում են, երկու մարդ, որ սովորում են նույն քարտը, յուրաքանչյուրն ունի իր սեփական հաջորդ ամսաթիվը։ Պահեք նաև յուրաքանչյուր վերանայում․ դա այն պատմությունն է, որ ձեզ պետք կլինի պլանավորիչը բարելավելու, առաջընթացի գծապատկերներ ցույց տալու կամ ավելի ուշ ալգորիթմը փոխելու համար։
Էջեր
- Տախտակների ցուցակ յուրաքանչյուրում այսօր հերթական քարտերի քանակով։
- Քարտի խմբագիր — արագ մուտքագրումը կարևոր է։ Առջևի մաս, հետևի մաս, պահել, հաջորդը։ Ստեղնաշարի դյուրանցումներ՝ համակարգչի համար։
- Վերանայման էկրան — ցույց տվեք առջևի մասը, հպեք՝ հետևի մասը բացելու համար, գնահատեք չորս մեծ կոճակներից մեկով։ Այս էկրանը հավելվածի օգտագործման 90%-ն է։
- Վիճակագրություն — օրական վերանայված քարտեր, պահպանում, առաջիկա բեռ։
- Ներմուծում — CSV կամ ներդիրով բաժանված տեքստից, որ շատ այլ ֆլեշքարտերի գործիքներ կարող են արտահանել։
Պլանավորման մեթոդի ընտրություն
Այստեղ ոչինչ հորինելու կարիք չկա։ Երեք հայտնի մոտեցում․
| Մեթոդ | Ինչպես է աշխատում | Հարմար է |
|---|---|---|
| Leitner արկղեր | Քարտը բարձրանում է մեկ արկղ, երբ ճիշտ է, և վերադառնում առաջին արկղ, երբ սխալ է. յուրաքանչյուր արկղ վերանայվում է ավելի հազվադեպ | Ամենապարզը կառուցել և բացատրել |
| SM-2 | Յուրաքանչյուր քարտ ունի ընդմիջում և «հեշտություն», որ մեծանում կամ փոքրանում է ձեր գնահատականով | Ապացուցված, լայնորեն կրկնօրինակված, հեշտ փորձարկելի |
| FSRS | Մոդելավորում է, թե որքան հավանական է, որ հիշեք յուրաքանչյուր քարտ, և պլանավորում է թիրախային պահպանման համար | Ավելի ճշգրիտ․ Anki-ն այն առաջարկում է որպես տարբերակ |
Առաջին տարբերակի համար ընտրեք Leitner-ը կամ SM-2-ը։ Գրեք կանոնները հուշման մեջ աշխատած օրինակով, օրինակ՝ «Նոր քարտը, որ գնահատվել է Good, հաջորդ վերանայման է 1 օր անց, ապա 3 օր անց, ապա մոտ 2.5 անգամ նախորդ ընդմիջումից յուրաքանչյուր անգամ, երբ գնահատվում է Good։ Եթե գնահատվել է Again, այն նորից է հայտնվում 10 րոպե անց, և նրա ընդմիջումը զրոյացվում է»։
Ինչ էլ ընտրեք, խնդրեք AI-ին պլանավորիչը դնել առանձին ֆունկցիայի մեջ՝ թեստերով։ Այդ դեպքում հետագայում կարող եք այն փոխել՝ առանց հավելվածի մնացած մասին դիպչելու։
Որոշումներ, որ պետք է կայացնեք
Ում օրն է։ «Այսօր հերթական» պետք է հետևի օգտատիրոջ ժամային գոտուն, և շատ ուսումնական հավելվածներ թույլ են տալիս, որ օրը փոխվի մի ժամի, օրինակ՝ առավոտյան 4-ին, որպեսզի ուշ գիշերվա նիստը հաշվվի որպես նույն օր։
Օրական սահմանաչափեր։ Առանց նոր քարտերի օրական սահմանի ագրեսիվ օգտատերը ավելացնում է 500 քարտ և մեկ շաբաթ անց ունենում է անհնարին վերանայման կույտ։ Կանխադրված դրեք չափավոր թիվ և թույլ տվեք փոխել։
Քարտի տեսակներ։ Նախ՝ պարզ առջևի և հետևի մաս։ «Հակադարձ» քարտերը (որ ստուգում են նաև հետևից առաջ) և cloze-ները (լրացնել բացը նախադասության մեջ) սիրված են, բայց յուրաքանչյուրը ավելացնում է կանոններ։ Ավելացրեք, երբ հիմնականը աշխատում է։
Համօգտագործվող տախտակներ։ Ուսուցիչը, որ տախտակը կիսում է դասարանի հետ, մեծ գործառույթ է և թույլտվության հարց․ աշակերտները սովորում են այն, բայց չեն կարող խմբագրել, իսկ ուսուցչի փոփոխությունները պետք է հասնեն բոլորին՝ առանց իրենց առաջընթացը զրոյացնելու։
Անցանց աշխատանք։ Մարդիկ սովորում են գնացքում և ինքնաթիռում։ Progressive web app-ը կարող է պահել օրվա քարտերը, բայց երկու անցանց սարքից վերանայումները համաժամեցնելը իսկապես դժվար է։ Միայն առցանց առաջին տարբերակը ողջամիտ է։ Մեր ուղեցույցը բնիկ և progressive web հավելվածների մասին բացատրում է տարբերակները։
Օրինակ առաջին հուշում, որը աշխատում է
Կառուցիր ֆլեշքարտերի վեբ հավելված, նախագծված նախ հեռախոսների համար։ Օգտատերերը մուտք են գործում և ստեղծում տախտակներ, ավելացնում քարտեր առջևի և հետևի մասով (տեքստ, ըստ ցանկության՝ նկար)։ Յուրաքանչյուր օգտատեր ունի իր սեփական վերանայման վիճակը յուրաքանչյուր քարտի համար՝ հաջորդ ամսաթիվ, ընդմիջում, հեշտություն, կրկնություններ և սխալներ։ Օգտագործիր SM-2 ալգորիթմը. գնահատականներ՝ Again, Hard, Good, Easy. Again-ը զրոյացնում է ընդմիջումը և ցույց է տալիս քարտը նորից 10 րոպե անց։ Պլանավորիչը դիր իր սեփական փորձարկված ֆունկցիայի մեջ։ Վերանայման էկրանը ցույց է տալիս առջևի մասը, մեծ «Show answer» կոճակ, ապա չորս մեծ գնահատման կոճակ։ «Այսօր հերթական»-ը օգտագործում է օգտատիրոջ ժամային գոտին, իսկ օրը սկսվում է առավոտյան 4-ին։ Նոր քարտերը սահմանափակիր յուրաքանչյուր տախտակի համար օրական 20-ով՝ որպես կանխադրված։ Գրանցիր յուրաքանչյուր վերանայում։ Ցուցադրիր տախտակների ցուցակը հերթական քանակներով և պարզ վիճակագրության էջ՝ օրական վերանայումներով։ Ավելացրու CSV ներմուծում՝ առջևի և հետևի սյուներով։ Պահիր ամեն ինչ տվյալների բազայում։
Կառուցման քայլեր
- Տախտակներ և քարտեր։ Ստեղծեք երկու տախտակ և քսան քարտ։ Ստուգեք, թե որքան արագ կարող եք քարտ ավելացնել։
- Վերանայման էկրան։ Սովորեք հեռախոսով։ Այն պետք է լինի ակնթարթային. ամեն քարտի միջև ցանկացած ուշացում զգացվում է օրական հարյուրավոր անգամ։
- Պլանավորիչի թեստեր։ Տվեք AI-ին գնահատականների հաջորդականությունների և սպասվող ընդմիջումների աղյուսակ և ստուգեք արդյունքները։ Ապա փոխեք ձեր սարքի ժամացույցը կամ խնդրեք թեստային ռեժիմ՝ հաջորդ մի քանի օրը մոդելավորելու համար։
- Օրական սահմանաչափեր և ժամային գոտի։ Վերանայեք ուշ գիշերը և հաստատեք, որ հաջորդ օրվա հերթը ճիշտ է։
- Ներմուծում։ Ներմուծեք իրական CSV մի քանի հարյուր քարտով և ստուգեք հատուկ նիշերը, ստորակետները քարտերի ներսում և տող անցումները։
- Վիճակագրություն։ Օրական վերանայումներ և առաջիկա հերթական քանակներ։ Գծապատկերները պահեք պարզ։
- Լրացումներ։ Նկարներ, ձայն լեզվական քարտերի համար, հակադարձ քարտեր, համօգտագործվող տախտակներ՝ մեկ առ մեկ։
Սովորական սխալներ
- Հաջորդ ամսաթիվը պահել քարտի վրա։ Այն պետք է լինի յուրաքանչյուր օգտատիրոջ համար։
- Վերանայման պատմության ջնջում։ Այն կպահանջվի վիճակագրության և ցանկացած ապագա պլանավորիչի համար։
- Նոր քարտերի սահմանաչափի բացակայություն։ Օգտատերերը մեկ շաբաթում հոգնում են։
- Փոքր կոճակներ։ Գնահատումը արվում է մեկ ձեռքով․ կոճակները պետք է լինեն մեծ և բավականաչափ հեռու, որ սխալ հպումներ չլինեն։
- Վերջին գնահատականի հետարկման բացակայություն։ Սխալ հպումները ամեն օր են լինում։
- Սերվերի ժամանակը «այսօրի» համար։ Օգտագործեք օգտատիրոջ ժամային գոտին։
- Առաջընթացի զրոյացում, երբ քարտը փոխվում է։ Սխալագրությունը ուղղելը չպետք է հին քարտը նորից սկզբից ուղարկի։
Երբ պատրաստի արտադրանքն ավելի լավ ընտրություն է
Եթե պարզապես ուզում եք սովորել, հասուն ֆլեշքարտերի հավելվածներ արդեն կան, շատերը անվճար, տարիների աշխատանքով պլանավորման, համաժամեցման, անցանց աշխատանքի և համօգտագործվող տախտակների ուղղությամբ։ Anki-ն հատկապես ունի մեծ գրադարան համայնքի տախտակներով։ Օգտագործեք դրանք։
Սեփականը կառուցեք, երբ քարտերը մի ավելի մեծի մաս են՝ դասընթաց, որ վաճառում եք, և որտեղ ֆլեշքարտերը ամրապնդում են յուրաքանչյուր դաս, լեզվի դպրոց, որ աշակերտներին տալիս է տախտակներ իր ուսումնական ծրագրին կապված, ընկերություն, որ աշխատակիցներին սովորեցնում է արտադրանքի գիտելիքը, կամ առարկա՝ քարտի տեսակներով, որոնց ընդհանուր գործիքները վատ են մշակում։ Բովանդակությունը, դիզայնը և ուսանողների տվյալները ձերն են։ Թեստերի համար այն զուգակցեք վիկտորինայի հավելվածի հետ կամ ներկառուցեք առցանց դասընթացների հարթակի մեջ։
Կառուցում Mythex-ով
Mythex-ը սա կառուցում է որպես վեբ հավելված, որը կարող եք բացել ցանկացած հեռախոսով և ավելացնել գլխավոր էկրանին։ Նկարագրեք հավելվածը զրույցում, ստուգեք վերանայման էկրանը նախադիտման հեռախոսի չափի շրջանակում և խնդրեք հաշիվներ ու պահված առաջընթաց․ Mythex-ը ավելացնում է նվիրված տվյալների բազա, երբ հավելվածին պետք է, և ֆայլերի պահոց, եթե քարտերն ունեն նկարներ կամ ձայն։ Pro պլանում Mythex-ը կարող է նաև փաթեթավորել այն որպես Android և iPhone հավելված, որ ուղարկվում է Google Play ներքին թեստավորմանը և TestFlight-ին։ Օգտագործեք Ask ռեժիմը, որ գործակալը բացատրի իր պլանավորման ֆունկցիան, նախքան այն վստահելը, և հրապարակեք mythex.ai հղումով, երբ աշխատի։
Հարցեր
Ի՞նչ է տարածված կրկնությունը։
Տարածված կրկնությունը քարտը ցույց է տալիս նորից այն պահին, երբ հավանաբար մոռանալու եք այն։ Լավ իմացած քարտերը վերադառնում են ավելի ու ավելի երկար ընդմիջումներից հետո, իսկ բաց թողնվածները՝ շուտ։ Այն ուսման ժամանակը ավելի արդյունավետ է դարձնում, քան ամեն ինչ հավասարապես վերանայելը։
Ո՞ր ալգորիթմը պետք է օգտագործեմ տարածված կրկնության համար։
Առաջին տարբերակի համար բավական է Leitner-ի արկղերի համակարգը կամ SM-2-ը, որոնք պարզ են և հեշտ փորձարկելի։ FSRS-ը ավելի նոր, ավելի ճշգրիտ պլանավորիչ է, որ Anki-ն առաջարկում է որպես տարբերակ. այն արժե դիտարկել, երբ արդեն ունեք վերանայման պատմություն՝ այն կարգավորելու համար։
Կարո՞ղ է ֆլեշքարտերի վեբ հավելվածը աշխատել անցանց։
Մասամբ։ Progressive web app-ը կարող է պահել հավելվածը և օրվա քարտերը, որ վերանայումները աշխատեն առանց կապի, ապա համաժամեցվեն, երբ կապը վերականգնվի։ Երկու սարքերում անցանց արված վերանայումները համաժամեցնելը պահանջում է մանրակրկիտ միաձուլման կանոններ, ուստի շատ առաջին տարբերակներ մնում են միայն առցանց։
Կարո՞ղ եմ ֆլեշքարտերի հավելված ստեղծել առանց կոդավորման։
Այո։ AI հավելվածի կառուցիչը կարող է ստեղծել տախտակներ, քարտեր, վերանայման էկրան և պլանավորում նկարագրությունից։ Տվեք նրան պլանավորման կանոնների աշխատված օրինակներ և ստուգեք դրանք, որովհետև այդ տրամաբանությունն է որոշում, արդյոք հավելվածը օգնում է մարդկանց սովորել։