Aralıklı Tekrarlı Flashcard Uygulaması Nasıl Yapılır
Bir flashcard uygulaması, desteler halinde kartlardan, her kartı çeviren bir tekrar ekranından ve bugün hangi kartları göreceğinize karar veren bir zamanlayıcıdan oluşur. Zamanlayıcı, uygulamayı kullanışlı bir çalışma aracı yapan şeydir: aralıklı tekrarda bildiğiniz kartlar nadiren geri gelir, zorlandığınız kartlar ise yakında geri gelir. Önce tekrar ekranını ve basit bir zamanlayıcıyı kurun; içe aktarma, görseller ve ses özelliklerini sonra ekleyin.
Bir flashcard uygulamasının ihtiyaçları
Veri
| Tablo | Alanlar |
|---|---|
| Desteler | Sahip, ad, açıklama, herkese açık veya özel |
| Kartlar | Deste, ön yüz, arka yüz, isteğe bağlı görsel veya ses, etiketler, oluşturulma tarihi |
| Kart durumu | Kullanıcı, kart, bir sonraki tekrar tarihi, aralık, kolaylık veya zorluk, tekrar sayısı, unutma sayısı |
| Tekrarlar | Kullanıcı, kart, zaman, puan (Tekrar / Zor / İyi / Kolay), harcanan süre |
Kart durumunu kartın kendisinden ayrı tutun. Destelerin paylaşıldığı durumda aynı kartı çalışan iki kişinin her birinin kendi bir sonraki tekrar tarihi olmalıdır. Her tekrarı da saklayın: zamanlayıcıyı iyileştirmek, ilerleme grafikleri göstermek ya da daha sonra algoritma değiştirmek için ihtiyacınız olacak geçmiş budur.
Sayfalar
- Deste listesi: her destede bugün kaç kartın tekrar zamanının geldiği.
- Kart düzenleyici: hızlı giriş çok önemlidir. Ön yüz, arka yüz, kaydet, sonraki. Masaüstünde klavye kısayolları.
- Tekrar ekranı: ön yüzü gösterin, arka yüzü görmek için dokunun, dört büyük düğmeden biriyle puanlayın. Uygulamanın kullanımının yüzde 90’ı bu ekrandadır.
- İstatistikler: günde yapılan tekrar sayısı, hafıza oranı, yaklaşan iş yükü.
- İçe aktarma: çoğu başka flashcard aracının dışa aktarabildiği CSV ya da sekmeyle ayrılmış metinden.
Zamanlama yöntemi seçmek
Burada bir şey icat etmenize gerek yok. Üç iyi bilinen yaklaşım var:
| Yöntem | Nasıl çalışır | Uygun olduğu durum |
|---|---|---|
| Leitner kutuları | Doğru bilinen kartlar bir üst kutuya geçer, yanlışta 1. kutuya döner; her kutu daha seyrek tekrar edilir | Yapması ve anlatması en basit olan |
| SM-2 | Her kartın bir aralığı ve verdiğiniz puana göre büyüyen ya da küçülen bir “kolaylık” değeri vardır | Kanıtlanmış, çok kopyalanmış, test etmesi kolay |
| FSRS | Her kartı hatırlama olasılığınızı modeller ve hedef hafıza oranına göre zamanlar | Daha isabetli; Anki bunu bir seçenek olarak sunar |
İlk sürüm için Leitner ya da SM-2 seçin. Kuralları bir örnekle birlikte istemenize yazın, örneğin: “Yeni bir kart İyi puanı alırsa 1 gün sonra, sonra 3 gün sonra, ardından her İyi puanda bir önceki aralığın yaklaşık 2,5 katı kadar sonra tekrar gelsin. Tekrar puanı alırsa 10 dakika sonra yeniden gösterilsin ve aralığı sıfırlansın.”
Hangisini seçerseniz seçin, yapay zekâdan zamanlayıcıyı ayrı bir fonksiyon içinde ve testleriyle birlikte yazmasını isteyin. Böylece sonra uygulamanın geri kalanına dokunmadan değiştirebilirsiniz.
Karar verilmesi gerekenler
Bugün kimin günü? “Bugün tekrar” zamanı kullanıcının saat dilimine göre hesaplanmalıdır. Birçok çalışma uygulaması günün sabah 4’te değişmesini sağlar; böylece gece geç saatte yapılan bir oturum aynı güne sayılır.
Günlük limitler. Günde yeni kart sayısına bir sınır koymazsanız, hevesli bir kullanıcı 500 kart ekler ve bir hafta sonra imkânsız bir tekrar yığınıyla karşılaşır. Makul bir varsayılan belirleyin ve kullanıcıların değiştirmesine izin verin.
Kart türleri. Önce temel ön yüz/arka yüz. “Ters” kartlar (arkadan öne de test eder) ve boşluk doldurma kartları (cümledeki boşluğu doldurma) popülerdir, ama her biri yeni kurallar ekler. Temel çalışınca ekleyin.
Paylaşılan desteler. Bir öğretmenin desteyi sınıfıyla paylaşması harika bir özelliktir, ama bu bir izin meselesidir: öğrenciler desteyi çalışabilir fakat düzenleyemez; öğretmenin düzenlemeleri, öğrencilerin ilerlemesini sıfırlamadan herkese ulaşmalıdır.
Çevrimdışı kullanım. İnsanlar trende ve uçakta çalışır. Bir ilerici web uygulaması bugünün kartlarını önbelleğe alabilir, ancak iki çevrimdışı cihazdan gelen tekrarları eşitlemek gerçekten zordur. İlk sürüm için yalnızca çevrimiçi çalışmak makul bir seçimdir. Yerel ve ilerici web uygulamaları rehberimiz seçenekleri açıklar.
İşe yarayan bir ilk prompt
Önce telefonlar için tasarlanmış bir flashcard web uygulaması yap. Kullanıcılar giriş yapıp deste oluşturabilir ve her karta ön yüz ve arka yüz ekleyebilir (metin, isteğe bağlı görsel). Her kullanıcının kart başına kendi tekrar durumu olsun: bir sonraki tekrar tarihi, aralık, kolaylık, tekrar sayısı ve unutma sayısı. SM-2 algoritmasını kullan: Tekrar, Zor, İyi, Kolay puanları; Tekrar aralığı sıfırlar ve kartı 10 dakika sonra tekrar gösterir. Zamanlayıcıyı kendi test edilmiş fonksiyonunda tut. Tekrar ekranı ön yüzü gösterir, büyük bir “Cevabı göster” düğmesi, ardından dört büyük puan düğmesi çıkar. “Bugün tekrar” kullanıcının saat dilimine göre hesaplansın ve gün sabah 4’te başlasın. Varsayılan olarak deste başına günde en fazla 20 yeni kart olsun. Her tekrarı kaydet. Her destede bekleyen tekrar sayısını gösteren bir deste listesi ve günlük tekrar sayısını gösteren basit bir istatistik sayfası ekle. Ön yüz ve arka yüz sütunlu CSV içe aktarma ekle. Her şeyi bir veritabanına kaydet.
Yapım adımları
- Desteler ve kartlar. İki deste ve yirmi kart oluşturun. Bir kart eklemenin ne kadar hızlı olduğunu kontrol edin.
- Tekrar ekranı. Telefonda çalışın. Ekran anında açılmalıdır; kartlar arasındaki her gecikme günde yüzlerce kez hissedilir.
- Zamanlayıcı testleri. Yapay zekâya bir puan dizisi ve beklenen aralıklar tablosu verin, sonuçları kontrol edin. Ardından cihaz saatinizi değiştirin ya da sonraki birkaç günü simüle eden bir test modu isteyin.
- Günlük limitler ve saat dilimi. Gece geç saatte çalışın ve ertesi günün kuyruğunun doğru olduğunu doğrulayın.
- İçe aktarma. Birkaç yüz kartlık gerçek bir CSV içe aktarın; özel karakterleri, kartların içindeki virgülleri ve satır sonlarını kontrol edin.
- İstatistikler. Günlük tekrar sayısı ve yaklaşan tekrar sayıları. Grafikleri sade tutun.
- Ekstralar. Görseller, dil kartları için ses, ters kartlar, paylaşılan desteler. Birer birer ekleyin.
Sık yapılan hatalar
- Bir sonraki tekrar tarihini karta yazmak. Her kullanıcı için ayrı olmalıdır.
- Tekrar geçmişini silmek. İstatistikler ve ileride yapılacak herhangi bir zamanlayıcı değişikliği için buna ihtiyacınız olacak.
- Yeni kart sınırının olmaması. Kullanıcılar bir haftada tükenir.
- Küçük düğmeler. Puanlama tek elle yapılır; düğmeleri büyük ve yanlış dokunmayı önleyecek kadar uzakta yapın.
- Son puanı geri alma seçeneğinin olmaması. Yanlış dokunmalar her gün olur.
- “Bugün” için sunucu saati kullanmak. Kullanıcının saat dilimini kullanın.
- Bir kart düzenlendiğinde ilerlemeyi sıfırlamak. Bir yazım hatasını düzeltmek, olgun bir kartı başa döndürmemelidir.
Hazır bir ürün daha iyi olduğunda
Sadece çalışmak istiyorsanız, birçoğu ücretsiz olan olgun flashcard uygulamaları zaten var; zamanlama, eşitleme, çevrimdışı kullanım ve paylaşılan desteler üzerinde yıllardır çalışılmış. Özellikle Anki’nin topluluk desteleri kütüphanesi çok büyüktür. Bunları kullanın.
Kartlar daha büyük bir şeyin parçası olduğunda kendi uygulamanızı yapın: her dersi pekiştiren flashcard’ların olduğu sattığınız bir kurs, öğrencilerine müfredatına bağlı desteler veren bir dil okulu, personele ürün bilgisi öğreten bir şirket ya da genel araçların kötü idare ettiği kart türlerine sahip bir konu. İçeriği, tasarımı ve öğrenci verisini siz sahiplenirsiniz. Testler için bir quiz uygulaması ile ya da bir online kurs platformuna eklemeyle birleştirin.
Mythex ile yapmak
Mythex bunu telefonda açılabilen ve ana ekrana eklenebilen bir web uygulaması olarak kurar. Uygulamayı sohbette tarif edin, tekrar ekranını önizlemenin telefon boyutundaki çerçevesinde kontrol edin ve hesaplar ile kayıtlı ilerleme isteyin. Uygulama ihtiyaç duyduğunda Mythex size özel bir veritabanı ekler; kartlarda görsel ya da ses varsa dosya depolama da ekler. Pro planında Mythex ayrıca bunu bir Android ve iPhone uygulaması olarak paketleyebilir ve Google Play dahili testine ve TestFlight’a gönderebilir. Zamanlayıcı fonksiyonuna güvenmeden önce ajanın bu fonksiyonu açıklaması için Soru modunu kullanın ve her şey çalıştığında bir mythex.ai bağlantısıyla yayımlayın.
Sorular
Aralıklı tekrar nedir?
Aralıklı tekrar, bir kartı unutmak üzereyken tekrar gösterir. İyi bildiğiniz kartlar giderek daha uzun aralıklarla geri gelir; yanlış bildiğiniz kartlar kısa sürede geri gelir. Her şeyi eşit sıklıkta tekrar etmek yerine çalışma süresini çok daha verimli kılar.
Hangi aralıklı tekrar algoritmasını kullanmalıyım?
İlk sürüm için basit bir Leitner kutusu sistemi ya da SM-2 yeterlidir ve test etmesi kolaydır. FSRS daha yeni ve daha isabetli bir zamanlayıcıdır; Anki bunu bir seçenek olarak sunar. Bunu düşünmek, kullanıcıların tekrar geçmişi oluştuktan sonra değer kazanır.
Flashcard web uygulaması çevrimdışı çalışabilir mi?
Kısmen. Bir ilerici web uygulaması (PWA) uygulamayı ve günün kartlarını önbelleğe alabilir; böylece tekrarlar bağlantı olmadan yapılır, bağlantı geri geldiğinde eşitlenir. İki cihazda çevrimdışı yapılan tekrarları birleştirmek dikkatli birleştirme kuralları gerektirir, bu yüzden birçok ilk sürüm yalnızca çevrimiçi çalışır.
Kod yazmadan flashcard uygulaması yapabilir miyim?
Evet. Bir yapay zekâ uygulama oluşturucu, bir açıklamadan desteleri, kartları, tekrar ekranını ve zamanlamayı oluşturabilir. Zamanlama kurallarına örnek vakalar verin ve bunları kontrol edin, çünkü uygulamanın öğrenmeye yardımcı olup olmadığını bu mantık belirler.