Rakenna tekoälyllä

Rakenna shakkiklubin verkkosivut ja jäsensovellus tekoälyllä

Mythex rakentaa shakkiklubille verkkosivut ja jäsensovelluksen pelkästä kuvauksesta: klubi-iltojen ajat, sarjaottelut ja tulokset, sivun, jolla jäsenet merkitsevät mihin otteluihin pääsevät, verkkojäsenmaksut sekä turnausilmoittautumislomakkeet. Kuvaat sen chatissa, tarkistat live-esikatselussa ja julkaiset julkiseen osoitteeseen.

Aloita rakentaminen ilmaiseksi

Mitä shakkiklubi todella tarvitsee ohjelmistolta

Useimpia klubeja pyörittää kolme tai neljä vapaaehtoista, joilla kullakin on oma taulukko. Kapteeni lähettää joka viikko viestin kahdellekymmenelle ihmiselle löytääkseen kuusi, jotka pääsevät tiistaina vieraspeliin. Rahastonhoitaja pitää listaa siitä, kuka on maksanut jäsenmaksunsa ja kuka on jäänyt velkaa viime kaudelta. Nuorisovastaava tarvitsee vanhempien yhteystiedot ja riittävästi aikuisia vapaaehtoisia vuoroihin. Samaan aikaan verkossa klubin löytänyt uusi harrastaja haluaa tietää, voiko hän vain tulla paikalle. Klubi tarvitsee pienen ja tarkan ohjelmiston: yhden paikan jäsenille, heidän vahvuusluokituksilleen ja joukkueilleen, pelivalmiuden jokaiseen otteluun, jäsenmaksutilanteen sekä julkisen sivun, joka saa kävijän tuntemaan olonsa tervetulleeksi.

  • Pelivalmius jokaiseen sarjaotteluun, näkyvissä joukkueen kapteeneille
  • Jäsentiedot vahvuusluokituksella, pelatuilla joukkueilla ja maksetuilla jäsenmaksuilla
  • Selkeä tervetuloviesti uusille, kokoontumispaikka, aika ja nimetty yhteyshenkilö
  • Turnausilmoittautumiset, jotka sulkeutuvat ennen parituksia
  • Erilliset, rajatut tiedot nuorista jäsenistä ja heidän vanhemmistaan

Klubin verkkosivut, jotka kertovat takaisin palaavalle pelaajalle, että hänet on tervetullut

Useimmat ihmiset, jotka etsivät paikallista shakkiklubia, ovat pelanneet lapsena tai pelaavat verkossa ja miettivät, sopiiko lautapeli heille. Sivun pitää kertoa, missä ja mihin aikaan kokoonnutaan, voiko tulla paikalle ilman ennakkoilmoitusta ja että laudoja ja kelloja on varalla. Lisää tämän kauden joukkueet, ottelut ja tulokset sekä nuorten osio, jossa on ikähaitari ja valvontajärjestelyt.

Rakenna verkkosivut shakkiklubillemme. Pelaamme tiistaisin ja torstaisin klo 19 alkaen kirjaston yläkerran huoneessa. Lisää sivu 'Ensikäynti', jossa kerrotaan, että satunnaiset pelaajat ovat tervetulleita ja nimetään klubisihteeri yhteyshenkilöksi, sekä ottelu- ja tulossivu kolmelle sarjajoukkueellemme ja nuorten osio 8–16-vuotiaille.

Jäsenalue, jossa kapteenit näkevät, kuka pääsee pelaamaan

Jäsenet kirjautuvat sisään ja merkitsevät koko kauden ajan ottelut, joihin pääsevät, ja päivittävät merkintänsä, kun suunnitelmat muuttuvat. Kapteeni avaa ottelun ja näkee kaikki vapaana olevat pelaajat vahvuusluokituksen mukaan lajiteltuina, joten joukkueen valinta vie minuutteja eikä sähköpostiketjua. Jäsenet näkevät myös omat pelinsä ja lautahistoriansa, ja komitea pitää pöytäkirjat ja säännöt kirjautumisen takana.

Tee shakkiklubille jäsenportaali. Jäsenet kirjautuvat sisään ja merkitsevät kullekin sarjaottelulle kyllä, ei tai ehkä. Kapteenit näkevät jokaiseen otteluun vapaana olevien pelaajien listan vahvuusluokituksen mukaan ja voivat valita joukkueen ja lautajärjestyksen. Jokainen jäsen näkee oman tuloksensa tältä kaudelta.

Kauden alussa kerätyt jäsenmaksut verkossa

Aseta aikuisten, nuorten, opiskelijoiden ja perheiden hinnat, syyskuulle sijoittuvat uusinnat sekä iltakohtainen maksu vierailijoille, joka voidaan muuntaa täydeksi jäsenyydeksi. Rahastonhoitaja näkee yhdellä silmäyksellä, kuka on maksanut, mikä on tärkeää, jos sarjasäännöt vaativat pelaajan olevan maksanut jäsenmaksunsa ennen valintaa. Korttimaksut kulkevat liittämäsi maksupalvelun kautta.

Lisää klubillemme jäsenjärjestelmä, jossa on aikuisten, nuorten, opiskelijoiden ja perheiden vuosimaksut, jotka uusiutuvat joka syyskuu. Näytä rahastonhoitajalle, kuka on maksanut ja kenellä maksu on vielä kesken, ja anna vierailijoiden maksaa iltakohtaisesti ja myöhemmin päivittää täydeksi jäseneksi.

Turnausilmoittautumiset osioittain, taukopyynnöillä ja määräajalla

Viikonlopputurnaus tarvitsee ilmoittautumiset jaettuna osioittain ja vahvuusluokituksen mukaan, osiokohtaisen paikkarajan, julkaistut kierrosajat sekä laatikon taukopyynnöille. Sulje ilmoittautumiset päivää ennen, jotta tuomari ehtii tehdä parituksen rauhassa. Tapahtuman jälkeen julkaise tulokset ja palkintovoittajat samalla sivulla, jotta pelaajat voivat jakaa ne.

Rakenna ilmoittautumissivu yhden päivän rapidplay-turnauksellemme. Kolme osiota: Open, Alle 1800 ja Alle 1400, kussakin 40 paikkaa. Kerää nimi, vahvuusluokitus, seura, osio ja toivotut taukopyynnöt. Sulje ilmoittautumiset edellisen illan klo 20 ja näytä ilmoittautuneiden lista julkisesti.

Vierailijoiden seuranta, jotta ensikertalaiset palaavat

Kirjaa jokainen vierailija sinä iltana, kun hän tulee paikalle: nimi, mistä hän klubin löysi ja karkea vahvuus. Seurantapäivä muistuttaa jotakuta lähettämään viestin viikon kuluessa seuraavan viikon suunnitelmalla. Samat tiedot kattavat jäsenet, vapaaehtoisroolit, kuten kapteeni tai rahastonhoitaja, ja nuorten vanhempien yhteystiedot, joita suojataan tiukemmin.

Tee klubillemme yksinkertainen CRM, jolla seurataan vierailijoita ja kokeilujäseniä, kunnes he liittyvät jäseniksi. Kentät: nimi, sähköposti, mistä kuulivat meistä, pelivahvuus, ensikäynnin päivä ja seurantapäivä. Näytä tällä viikolla erääntyvät seurannat listana.

Nuoret: mitä pitää suojata

Jos klubillasi on nuorten harjoituksia, käsittele lasten tietoja eri tavalla kuin aikuisten. Pidä nuorten nimet, iät ja vanhempien yhteystiedot sovelluksen osassa, johon pääsevät vain nuorisovastaava ja nimetyt komitean jäsenet. Älä näytä nuoria julkisessa tuloslistassa tai jäsenhakemistossa ilman vanhemman suostumusta. Kirjaa jokaiseen harjoitukseen, keitä valvovia aikuisia on paikalla, ja mahdolliset tarkistukset, joita kansallinen liittosi vaatii. Mythex voi rakentaa roolit ja käyttöoikeudet, mutta käytännön linjaukset päätät itse.

  • Nuorten tiedot näkyvät vain nimetyille rooleille
  • Vanhemman suostumus tallennetaan ennen kuin nimi tai kuva julkaistaan
  • Valvovat aikuiset merkitään jokaiseen nuorten harjoitukseen

Sähköpostiketjuista yhdelle ottelusivulle

Aloita siitä, mikä vie eniten vapaaehtoisten aikaa, eli yleensä joukkueen valinnasta. Tuo jäsenlistasi taulukosta vahvuusluokituksineen, lisää kauden ottelut ja pyydä jäseniä täyttämään pelivalmius syyskuussa. Kun kapteenien ei tarvitse enää kysellä vastauksia, lisää jäsenmaksut ja sitten julkinen sivusto ja turnaussivut. Jokainen vaihe on chat-viesti Mythexille eikä uusi työkalu, jonka komitean pitää oppia.

Lähtökohtana oleva kehote

Rakenna verkkosivut ja jäsensovellus shakkiklubille, joka kokoontuu tiistai-iltaisin seurakuntasalissa. Julkiset sivut: miten ensikäynnille tullaan, tämän kauden sarjaottelut ja tulokset sekä nuorten harjoitukset 8–16-vuotiaille. Kirjautumisen takana: jäsenet merkitsevät pelivalmiuden kullekin ottelulle, kapteenit valitsevat joukkueet vahvuuden mukaan ja rahastonhoitaja seuraa vuosimaksuja aikuisille, nuorille ja perheille.

Kysymykset

Voivatko jäsenet merkitä, mihin sarjaotteluihin he pääsevät?

Kyllä. Pyydä pelivalmiussivu jokaiselle ottelulle, niin kapteenit saavat listan kyllä-vastanneista vahvuuden mukaan lajiteltuna. Jäsenet voivat muuttaa vastaustaan aina, kun suunnitelmat muuttuvat.

Voimmeko kerätä jäsenmaksut verkossa?

Kyllä. Mythex voi rakentaa jäsenmaksuluokat, uusintapäivät ja listan maksetuista ja maksamattomista. Korttimaksujen ottaminen vaatii maksupalvelun, kuten Striben, liittämisen omalla tilillänne.

Voiko se hakea vahvuusluokitukset kansallisesta liitostamme automaattisesti?

Ei oletuksena. Voit tuoda luokitukset taulukosta tai CSV-tiedostosta aina, kun lista julkaistaan. Jos liitollasi on julkinen datatiedosto tai rajapinta, voit pyytää Mythexiä lukemaan siitä.

Tarvitseeko komiteassa olla ohjelmoija?

Ei. Kuvaat klubin tarpeet tavallisella kielellä, Mythex kirjoittaa sovelluksen, näyttää live-esikatselun ja julkaisee sen. Myöhemmät muutokset tehdään chat-viestillä.

Onko pieni klubi ilmainen?

Free-paketissa ei tarvita korttia, ja siinä on päivittäisiä krediittejä, joilla ehtii rakentaa ja julkaista ensimmäisen version. Pro maksaa $25 kuukaudessa, jos haluat oman verkkotunnuksen, kuten yourchessclub.org, koodin viennin tai lisää krediittejä.

Voivatko jäsenet käyttää sovellusta puhelimillaan?

Julkaistu sovellus toimii millä tahansa puhelimen selaimella. Pro-paketissa Mythex voi myös muuttaa sen Android- ja iPhone-sovelluksiksi, jotka avaavat julkaistun sovelluksenne.

Lisää tapoja rakentaa tekoälyllä

  • Epäonnistunut uudelleenjulkaisu ei koskaan poista toimivaa taustapalvelua
  • Laskeutumissivu jokaiselle yritystyypille
  • Yksityinen työtila ja live-esikatselu jokaiselle projektille
  • Hälytykset, jotka laukeavat kerran, eivät kerran palvelinta kohden
  • Automaattinen täydennys: julkaistu sovelluksesi pysyy käynnissä, kun krediitit loppuvat
  • Isompiin työtiloihin siirtyminen ilman, että kukaan joutuu odottamaan
  • Tietokantojen laskutus sen mukaan, mitä ne oikeasti käyttävät
  • Rakenna Mythex-sovelluksia Claudesta, Cursorista tai Codexista
  • Sovellusten kaatumisten kiinni saaminen heti julkaisun jälkeen
  • Tarkistuspisteet: peru mikä tahansa agentin muutos

Mythex · Pricing · Rakenna mitä tahansa tekoälyllä · Verkkosivu- ja sovellusmallipohjat · Mythex vertailussa · Tekoälysovellusten rakentamisen sanasto · Ilmaiset työkalut tekoälysovellusten rakentamiseen · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Русский Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)