Izdelajte spletno stran in aplikacijo za člane šahovskega kluba z umetno inteligenco
Mythex iz preproste razlage izdela spletno stran in aplikacijo za šahovski klub: čas klubskih večerov, lige, razporede in rezultate, stran, kjer člani označijo tekme, na katere lahko pridejo, spletno plačilo članarine ter obrazce za prijavo na turnir. Opišete jo v klepetu, preverite v živem predogledu in objavite na javni povezavi.
Kaj šahovski klub dejansko potrebuje od programske opreme
Večino klubov vodijo trije ali štirje prostovoljci, vsak s svojo preglednico. Kapetan vsak teden piše dvajsetim ljudem, da najde šest takšnih, ki lahko v torek igrajo na gostovanju. Blagajnik hrani seznam, kdo je plačal članarino in kdo ima še dolg iz lanske sezone. Mladinski organizator potrebuje kontakte staršev in dovolj odraslih pomočnikov za dežurstva. Medtem novinec, ki vas je našel na spletu, želi vedeti, ali lahko preprosto pride. Programska oprema, ki jo klub potrebuje, je majhna in namenska: eno mesto za člane, njihove rejtinge in ekipe, razpoložljivost za vsako tekmo, stanje članarine ter javno stran, ki obiskovalce pozdravi.
- Razpoložljivost za vsako ligaško tekmo, vidna kapitanom ekip
- Evidenca članov z rejtingom, ekipami, za katere so igrali, in plačanimi članarinami
- Jasen pozdrav za novince, z mestom srečanja, časom in imenovano kontaktno osebo
- Prijave na turnir, ki se zaprejo, preden se sestavijo pari
- Ločene, omejene evidence za mlade člane in njihove starše
Spletna stran kluba, ki igralcu, ki se je vrnil, pove, da je dobrodošel
Večina ljudi, ki poiščejo lokalni šahovski klub, je igrala kot otrok ali igra na spletu in se sprašuje, ali je šah za deske zanje. Stran mora povedati, kje se srečujete, katere dneve, ali lahko pridejo brez napovedi in da imate na voljo rezervne garniture in ure. Dodajte ekipe, razpored tekem in rezultate za to sezono ter mladinski razdelek s starostnim razponom in ureditvijo nadzora.
Izdelaj spletno stran za naš šahovski klub. Igramo ob torkih in četrtkih ob 19. uri v zgornji sobi knjižnice. Dodaj stran 'Prvi obisk', na kateri piše, da so neobvezni igralci dobrodošli, in navedi tajnika kluba kot kontakt, stran z razporedom in rezultati za naše tri ligaške ekipe ter mladinski razdelek za starosti od 8 do 16 let.
Območje za člane, kjer kapitani vidijo, kdo lahko igra
Člani se prijavijo in za celo sezono označijo tekme, na katere lahko pridejo, nato pa to posodobijo, ko se načrti spremenijo. Kapitani odprejo tekmo in vidijo vse razpoložljive igralce, razvrščene po rejtingu, zato sestava ekipe vzame minute namesto verige e-poštnih sporočil. Člani vidijo tudi svoje partije in zgodovino na deskah, odbor pa za prijavo hrani zapisnike in statut.
Naredi portal za člane šahovskega kluba. Člani se prijavijo in za vsako ligaško tekmo v tej sezoni označijo da, ne ali morda. Kapitani za vsako tekmo vidijo seznam razpoložljivih igralcev, razvrščen po rejtingu, in lahko izberejo ekipo ter vrstni red na deskah. Vsak član vidi svoje rezultate v tej sezoni.
Članarine, zbrane na spletu na začetku sezone
Nastavite stopnje za odrasle, mladino, študente in družine, obnovitve, usklajene s septembrom, ter možnost plačila po nočeh za obiskovalce, ki jo je mogoče pretvoriti v polno članstvo. Blagajnik na prvi pogled vidi, kdo je plačal, kar je pomembno, če pravila lige zahtevajo, da mora biti igralec ob izbiri poravnan član. Kartična plačila potekajo prek ponudnika plačil, ki ga povežete.
Dodaj sistem članarin za naš šahovski klub z letnimi članarinami za odrasle, mladino, študente in družine, ki se obnavljajo vsak september. Blagajniku pokaži, kdo je plačal in kdo ima dolg, obiskovalcem pa dovoli plačilo po nočeh in pozneje nadgradnjo v polno članstvo.
Prijave na turnir s sekcijami, byji in rokom za zaprtje
Vikendski kongres potrebuje prijave, razdeljene po sekcijah in razredih, omejitev števila mest v vsaki sekciji, objavljene čase kol in polje za zahteve po byju. Prijave zaprite dan pred dogodkom, da lahko sodnik pripravi pare brez stresa. Po dogodku objavite rezultate in nagrajence na isti strani, da jih lahko igralci delijo.
Izdelaj stran za prijave na naš enodnevni hitri turnir. Tri sekcije: Odprta, Do 1800 in Do 1400, vsaka z 40 mesti. Zberi ime, rejting, klub, sekcijo in zahtevane byje. Prijave zapri ob 20. uri dan pred turnirjem in javno pokaži seznam prijav.
Spremljanje obiskovalcev, da se novinci vrnejo
Vsakega obiskovalca zabeležite na večer, ko pride: ime, kako je izvedel za vas, približno moč igre. Datum spremljanja opomni nekoga, naj jim v tednu pošlje načrt za naslednji teden. Iste evidence hranijo člane, prostovoljne vloge, kot sta kapitan ali blagajnik, in kontakte staršev mladih članov, ki so zaščiteni z strožjimi dovoljenji.
Naredi preprost CRM za naš šahovski klub, ki spremlja obiskovalce in poskusne člane, dokler se ne včlanijo. Polja: ime, e-pošta, kako so izvedeli za nas, moč igre, datum prvega obiska in datum spremljanja. Pokaži seznam spremljanj, ki zapadejo ta teden.
Mladi: kaj skriti
Če vaš klub izvaja mladinske treninge, s podatki otrok ravnajte drugače kot s podatki odraslih. Imena, starosti in kontakte staršev mladih hranite v delu aplikacije, ki ga lahko odpre le mladinski organizator in imenovani člani odbora, ter nikoli ne prikazujte mladih na javnem seznamu rezultatov ali imeniku članov brez soglasja starša. Zabeležite, kateri odrasli so nadzorniki pri vsakem treningu, in vsa preverjanja ali varstvena preverjanja, ki jih od vas zahteva nacionalna zveza. Mythex lahko izdela vloge in dovoljenja; pravilnik pa določite sami.
- Evidence mladih vidne samo imenovanim vlogam
- Soglasje staršev zabeleženo, preden se ime ali fotografija objavi javno
- Nadzorni odrasli navedeni za vsak mladinski trening
Od verig e-pošte do ene strani s tekmami
Začnite s tem, kar najbolj stane prostovoljce na času, to je običajno sestava ekipe. Uvozite seznam članov iz preglednice z rejtingi, dodajte razpored tekem za sezono in septembra prosite člane, naj vpišejo razpoložljivost. Ko kapitani nehajo loviti odgovore, dodajte članarine, nato javno stran in strani za turnirje. Vsak korak je sporočilo v klepetu za Mythex, ne novo orodje, ki se ga mora odbor naučiti.
Poziv, s katerim začnete
Izdelaj spletno stran in aplikacijo za člane šahovskega kluba, ki se srečuje ob torkovih večerih v cerkveni dvorani. Javne strani: kako prvič obiskati klub, razpored in rezultate lige za to sezono ter mladinske treninge za starosti od 8 do 16 let. Za prijavo: člani označijo razpoložljivost za vsako tekmo, kapitani izberejo ekipe po rejtingu, blagajnik pa spremlja letne članarine za odrasle, mlade in družine.
Vprašanja
Ali lahko člani označijo, na katere ligaške tekme lahko pridejo?
Da. Zahtevajte stran z razpoložljivostjo za vsako tekmo, kapitani pa dobijo seznam tistih, ki so rekli da, razvrščen po rejtingu. Člani lahko svoj odgovor spremenijo, kadar se načrti spremenijo.
Ali lahko članarine zbiramo na spletu?
Da. Mythex lahko izdela stopnje članarin, datume obnovitve in seznam plačanih ali neplačanih. Za sprejemanje kartičnih plačil morate povezati ponudnika plačil, na primer Stripe, z lastnim računom.
Ali lahko rejtinge samodejno prevzame iz naše nacionalne zveze?
Privzeto ne. Rejtinge lahko uvozite iz preglednice ali CSV datoteke vsakič, ko je seznam objavljen, in če vaša zveza ponuja javno datoteko ali API, lahko Mythexa prosite, naj iz nje bere.
Ali potrebujemo programerja v odboru?
Ne. Opišete, kaj klub potrebuje, z navadnimi besedami, Mythex pa napiše aplikacijo, pokaže živi predogled in jo objavi. Kasnejše spremembe so še eno sporočilo v klepetu.
Ali je za majhen klub brezplačno?
Brezplačni paket ne zahteva kartice in ponuja dnevne kredite, dovolj za izdelavo in objavo prve različice. Pro stane $25 na mesec, če želite domeno po meri, kot je vašsahovskiklub.org, izvoz kode ali več kreditov.
Ali lahko člani uporabljajo to na telefonih?
Objavljena aplikacija deluje v katerem koli brskalniku v telefonu. Na paketu Pro lahko Mythex iz nje naredi tudi aplikacije za Android in iPhone, ki odprejo vašo objavljeno aplikacijo.
Več načinov gradnje z AI-jem
- Neuspešna ponovna objava nikoli ne izbriše delujočega zaledja
- Pristajalna stran za vsako vrsto podjetja
- Zasebni delovni prostor in živi predogled za vsak projekt
- Opozorila, ki se sprožijo enkrat, ne enkrat na strežnik
- Samodejno polnjenje: objavljena aplikacija ostane aktivna, ko krediti pošlejo
- Selitev na večje delovne prostore brez čakanja
- Zaračunavanje baz po dejanski porabi
- Gradite aplikacije Mythex iz Claudea, Cursorja ali Codexa
- Odkrivanje aplikacij, ki se zrušijo takoj po objavi
- Kontrolne točke: razveljavite vsako spremembo agenta
Mythex · Pricing · Zgradite karkoli z AI · Predloge za spletna mesta in aplikacije · Mythex v primerjavi · Slovar pojmov gradnje aplikacij z AI · Brezplačna orodja za gradnjo aplikacij z AI · English