ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਫਲੋ ਦੀਆਂ ਮਿਸਾਲਾਂ: ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਲਿਜਾਉਣ ਦੇ 15 ਤਰੀਕੇ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਫਲੋ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਸਲ ਨਤੀਜੇ ਤੱਕ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਮੰਗਦੇ ਹਨ, ਯੂਜ਼ਰ ਦੀ ਤਰਫ਼ੋਂ ਕੁਝ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੰਮੇ ਟੂਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਛੋਟੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਜਾਂ ਮਦਦਗਾਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸਕਰੀਨਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਰਾਹੀਂ ਅਗਲੇ ਕਦਮ ਬਾਰੇ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਅਸੀਂ ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਵਿੱਚ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚੀਆਂ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਛੇ ਜਨਤਕ ਮਿਸਾਲਾਂ ਅਤੇ ਫਿਰ ਨੌਂ ਆਮ ਇਨ-ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਪੈਟਰਨ ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਦਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲਿਆ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਇੱਕ ਚੈੱਕਲਿਸਟ, ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ।
ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ 15 ਮਿਸਾਲਾਂ
| # | ਮਿਸਾਲ | ਪੜਾਅ | ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ |
|---|---|---|---|
| 1 | Cal.com | ਸਾਈਨ-ਅੱਪ | Google ਜਾਂ ਈਮੇਲ, "ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ" |
| 2 | Basecamp | ਟ੍ਰਾਇਲ | 30 ਦਿਨ, ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਾਰਜ ਨਹੀਂ |
| 3 | Plausible | ਟ੍ਰਾਇਲ | ਟ੍ਰਾਇਲ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ |
| 4 | Stripe | ਸੈੱਟਅੱਪ | ਅਸਲ ਡੇਟਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਡਬਾਕਸ |
| 5 | Basecamp | ਸਿੱਖਣਾ | ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ ਕਲਾਸਾਂ |
| 6 | Vercel | ਸੈੱਟਅੱਪ | AI ਏਜੰਟਾਂ ਲਈ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਹਦਾਇਤਾਂ |
| 7 | ਸਵਾਗਤੀ ਸਵਾਲ | ਪੈਟਰਨ | ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲ ਜੋ ਸੈੱਟਅੱਪ ਬਦਲਦੇ ਹਨ |
| 8 | ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੋਣ | ਪੈਟਰਨ | ਕੁਝ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਖ਼ਾਲੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ |
| 9 | ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ | ਪੈਟਰਨ | ਖੋਜਣ ਲਈ ਭਰੀ ਹੋਈ ਮਿਸਾਲ |
| 10 | ਸੈੱਟਅੱਪ ਚੈੱਕਲਿਸਟ | ਪੈਟਰਨ | ਪ੍ਰਗਤੀ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ |
| 11 | ਮਦਦਗਾਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸਟੇਟ | ਪੈਟਰਨ | ਹਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਆਪਣਾ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਦੱਸਦੀ ਹੈ |
| 12 | ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਦ ਤੋਂ ਇੰਪੋਰਟ | ਪੈਟਰਨ | ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਮੌਜੂਦਾ ਡੇਟਾ ਲਿਆਓ |
| 13 | ਟੀਮ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ | ਪੈਟਰਨ | ਪਹਿਲਾਂ ਨਹੀਂ, ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ |
| 14 | ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੀ ਤਿਆਰੀ | ਪੈਟਰਨ | ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਝਾਓ |
| 15 | ਸਵਾਗਤੀ ਈਮੇਲ ਲੜੀ | ਪੈਟਰਨ | ਹਰ ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਗਲਾ ਕਦਮ |
ਜਨਤਕ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਮਿਸਾਲਾਂ
ਇਹ ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੱਕ ਹਰ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਉਹ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਕੋਈ ਖਾਤਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਦੱਸਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਦਰਜ ਹੈ।
1. Cal.com: ਦੋ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਬਟਨ ਅਤੇ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ
Cal.com ਦਾ ਹੋਮਪੇਜ "Google ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ" ਅਤੇ "ਈਮੇਲ ਨਾਲ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ" ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ "ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ" ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈੱਟਅੱਪ ਤਿੰਨ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਆਪਣਾ ਕੈਲੰਡਰ ਜੋੜੋ, ਉਪਲਬਧਤਾ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਮਿਲਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਚੁਣੋ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਪੰਨੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਦੇ ਕਦਮ ਦੱਸਣ ਨਾਲ ਅੰਦਰਲੀ ਪਹਿਲੀ ਸਕਰੀਨ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ।
2. Basecamp: ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਇਲ ਜੋ ਫਸਾਉਂਦਾ ਨਹੀਂ
Basecamp ਦਾ ਪ੍ਰਾਈਸਿੰਗ ਪੰਨਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੇਡ ਪਲਾਨਾਂ ਨਾਲ 30 ਦਿਨਾਂ ਦਾ ਮੁਫ਼ਤ ਟ੍ਰਾਇਲ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚਾਰਜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਅਚਾਨਕ ਚਾਰਜ ਦਾ ਡਰ ਹਟਾਉਣ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਘਟਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਪਾਰ-ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ: ਕਾਰਡ ਮੰਗਣ ਨਾਲ ਗੰਭੀਰ ਯੂਜ਼ਰ ਛਾਂਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਮੰਗਣ ਨਾਲ ਹੋਰ ਲੋਕ ਅੰਦਰ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਦੇਖੋ freemium vs free trial।
3. Plausible: ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖੋ
Plausible ਦਾ ਹੋਮਪੇਜ 30 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਕਾਰਡ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰਾਇਲ ਦੇ ਨਾਲ "ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ ਵੇਖੋ" ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਾਈਟ ਦਾ ਅਸਲ ਐਨਾਲਿਟਿਕਸ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਇੱਕ ਜਨਤਕ ਡੈਮੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਚਨਬੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ "ਆਨਬੋਰਡ" ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ।
4. Stripe: ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ
Stripe ਦੇ ਡੌਕਸ ਸੈਂਡਬਾਕਸਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਲਾਈਵ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਜਾਂ ਅਸਲ ਡੇਟਾ ਉੱਤੇ ਅਸਰ ਪਾਏ ਬਿਨਾਂ ਇੰਟੀਗ੍ਰੇਸ਼ਨ ਟੈਸਟ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਵਿੱਚ ਗਲਤੀਆਂ ਮਹਿੰਗੀਆਂ ਹਨ (ਪੈਸਾ, ਗਾਹਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਨੇਹੇ), ਤਾਂ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮੋਡ ਦਿਓ।
5. Basecamp: ਲਾਈਵ ਕਲਾਸਾਂ
Basecamp ਦਾ ਹੋਮਪੇਜ ਵਿਜ਼ਿਟਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਵ ਡੈਮੋ ਅਤੇ ਸਵਾਲ-ਜਵਾਬ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਦੇ ਲਿੰਕ ਨਾਲ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਗਰੁੱਪ ਕਲਾਸ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਵਧਦੀ ਹੈ।
6. Vercel: AI ਏਜੰਟਾਂ ਲਈ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ
Vercel ਦਾ ਹੋਮਪੇਜ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੋਡਿੰਗ ਏਜੰਟ ਨੂੰ Vercel ਦੀ ਸੈੱਟਅੱਪ ਗਾਈਡ ਲੈਣ ਅਤੇ ਉਸਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿ ਕੇ ਆਨਬੋਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਸ ਤੋਂ ਸਿੱਖੋ: ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਯੂਜ਼ਰ ਵਧਦੇ ਹੋਏ AI ਸੰਦਾਂ ਰਾਹੀਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਸੰਦਾਂ ਲਈ ਲਿਖੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਅੰਦਰ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਪੈਟਰਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
7. ਸਵਾਗਤੀ ਸਵਾਲ
ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਵਾਲ ("ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਵਰਤੋਗੇ?", "ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੈ?") ਜੋ ਅਗਲਾ ਕੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਵੱਖਰਾ ਟੈਂਪਲੇਟ ਜਾਂ ਚੈੱਕਲਿਸਟ। ਜੇ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਵਾਲ ਨਾ ਪੁੱਛੋ।
8. ਟੈਂਪਲੇਟ ਚੋਣ
ਖ਼ਾਲੀ ਪੰਨੇ ਦੀ ਥਾਂ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਦਿਓ। ਯੂਜ਼ਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਵੇਖਣ ਦੀ ਥਾਂ ਕੁਝ ਅਸਲੀ ਸੋਧਦਾ ਹੈ।
9. ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ
ਖਾਤੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲੀ-ਜਾਪਦਾ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਜਾਂ ਡੇਟਾਸੈੱਟ ਨਾਲ ਭਰੋ, ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਨਮੂਨਾ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਨਾਲ ਇੱਕ-ਕਲਿੱਕ "ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਹਟਾਓ" ਬਟਨ। ਲੋਕ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਛੇੜ ਕੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ।
10. ਸੈੱਟਅੱਪ ਚੈੱਕਲਿਸਟ
ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਪੰਜ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮ ("ਆਪਣਾ ਲੋਗੋ ਜੋੜੋ", "ਪਹਿਲਾ ਇਨਵੌਇਸ ਬਣਾਓ", "ਇੱਕ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਸੱਦੋ") ਪ੍ਰਗਤੀ ਸੂਚਕ ਨਾਲ। ਇਸਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਯੋਗ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਯੂਜ਼ਰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰੇ ਤਾਂ ਕੰਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੂਰਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗੇ।
11. ਮਦਦਗਾਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸਟੇਟਾਂ
ਹਰ ਖ਼ਾਲੀ ਸੂਚੀ ਜਾਂ ਪੰਨਾ ਦੱਸੇ ਕਿ ਉੱਥੇ ਕੀ ਆਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇਵੇ: "ਅਜੇ ਕੋਈ ਗਾਹਕ ਨਹੀਂ। ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਗਾਹਕ ਜੋੜੋ ਜਾਂ CSV ਇੰਪੋਰਟ ਕਰੋ।"
12. ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੰਦ ਤੋਂ ਇੰਪੋਰਟ
ਜੇ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਸੰਦ ਤੋਂ ਬਦਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਇੰਪੋਰਟ (CSV ਜਾਂ ਸਿੱਧਾ) ਦਿਓ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਆਪਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ।
13. ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਾ
ਯੂਜ਼ਰ ਨੇ ਕੁਝ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁੱਛੋ, ਪਹਿਲੇ ਕਦਮ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ। "ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ" ਖ਼ਾਲੀ "ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੱਦੋ" ਸਕਰੀਨ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।
14. ਮੋਬਾਈਲ ਉੱਤੇ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੀ ਤਿਆਰੀ
ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਨੋਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਕੈਮਰਾ ਜਾਂ ਲੋਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮੰਗਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੀ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਿਉਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕੀ ਮਿਲੇਗਾ। ਫਿਰ ਸਿਸਟਮ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤਾਂ ਹੀ ਦਿਖਾਓ ਜੇ ਉਹ ਸਹਿਮਤ ਹੋਣ।
15. ਸਵਾਗਤੀ ਈਮੇਲ ਲੜੀ
ਛੋਟੀ ਲੜੀ, ਹਰ ਈਮੇਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਜੋ ਉਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਵੇ ਜੋ ਯੂਜ਼ਰ ਨੇ ਅਜੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਸੈੱਟਅੱਪ ਕਰ ਲੈਣ ਤਾਂ ਸੈੱਟਅੱਪ ਈਮੇਲਾਂ ਭੇਜਣੀਆਂ ਬੰਦ ਕਰੋ। ਦੇਖੋ how to send emails from your app।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਫਲੋਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਹੈ
- ਇੱਕ ਤੈਅ ਪਹਿਲਾ ਨਤੀਜਾ, ਜਿਵੇਂ "ਪਹਿਲੀ ਬੁਕਿੰਗ ਮਿਲੀ", ਜਿਸਦੇ ਦੁਆਲੇ ਫਲੋ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ।
- ਛੋਟਾ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ। ਸੋਸ਼ਲ ਸਾਈਨ-ਇਨ ਜਾਂ ਈਮੇਲ, ਅਤੇ ਜੋ ਉਡੀਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਨਹੀਂ।
- ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਨਹੀਂ। ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟ੍ਰਾਇਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਸਾਫ਼ ਦੱਸੀ ਹੋਵੇ।
- ਕੁਝ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ: ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ ਜਾਂ ਇੰਪੋਰਟ, ਖ਼ਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਨਹੀਂ।
- ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਚੈੱਕਲਿਸਟਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ਾਲੀ ਸਟੇਟਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਲੰਮੇ ਟੂਰਾਂ ਦੀ ਥਾਂ।
- ਛੱਡਣਯੋਗ ਕਦਮ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਯੂਜ਼ਰਾਂ ਲਈ।
- ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਈਮੇਲ ਜਾਂ ਐਪ ਸੁਨੇਹੇ ਰਾਹੀਂ, ਯੂਜ਼ਰ ਨੇ ਕੀ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ।
- ਮਾਪਿਆ ਜਾਂਦਾ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਈਨ-ਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਪਹਿਲੇ ਨਤੀਜੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ।
ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮੰਗਣਾ। ਫ਼ੋਨ ਨੰਬਰ, ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾ, ਕੁਝ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਲੰਮੇ ਟੂਰ ਜੋ ਬਟਨਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਯੂਜ਼ਰ ਜਾਣੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਉਂ ਅਹਿਮ ਹਨ।
- ਖ਼ਾਲੀ ਪਹਿਲੀਆਂ ਸਕਰੀਨਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਇਸ਼ਾਰਾ ਨਹੀਂ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੀਮ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਦਣਾ, ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ।
- ਉਹ ਈਮੇਲਾਂ ਜੋ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹਨ।
- ਸਭ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰਾਹ ਉੱਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਯੂਜ਼ਰ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਰਸਤੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
- ਕਦੇ ਮੁੜ ਨਾ ਵੇਖਣਾ। ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਉਵੇਂ ਬਦਲਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਆਪਣਾ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਫਲੋ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ
- ਪਹਿਲਾ ਨਤੀਜਾ ਨਾਮ ਦਿਓ ਅਤੇ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਹਰ ਕਦਮ ਲਿਖੋ।
- ਕਦਮ ਹਟਾਓ ਜਾਂ ਟਾਲੋ ਜਦ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ ਬਾਕੀ ਨਾ ਰਹਿਣ।
- ਉੱਪਰ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪੈਟਰਨ ਚੁਣੋ: ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਟੈਂਪਲੇਟ ਜਾਂ ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ, ਇੱਕ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਅਤੇ ਈਮੇਲ ਲੜੀ।
- ਬਣਾਓ। Mythex ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਫਲੋ ਨੂੰ ਚੈਟ ਵਿੱਚ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ("ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੋ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ, ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ ਦਿਖਾਓ") ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਪ੍ਰੀਵਿਊ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਐਪ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਲੌਗਇਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਗਤੀ ਸੰਭਾਲਣ ਲਈ ਡੇਟਾਬੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵੱਡੇ ਯੂਜ਼ਰ ਅਧਾਰ ਵਾਲਾ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਪ੍ਰੋਡਕਟ-ਟੂਰ ਜਾਂ ਐਪ ਅੰਦਰ ਸੁਨੇਹਾ ਸੰਦ ਆਪਣਾ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਜਲਦੀ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਐਪ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਲਈ templates ਵੇਖੋ।
- ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਛੱਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਮਾਪੋ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਦਲਾਅ।
ਇਸ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ how to onboard new users ਅਤੇ how to reduce churn ਪੜ੍ਹੋ।
ਅਸੀਂ ਇਹ ਮਿਸਾਲਾਂ ਕਿਵੇਂ ਚੁਣੀਆਂ
ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦਾ ਨਾਮ ਲਿਆ ਜਿਹਨਾਂ ਦੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਅਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਖਾਤਾ ਬਣਾਏ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਸੀ, ਜਾਂ ਜਿਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪੰਨੇ ਜਾਂ ਡੌਕਸ ਇਸਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੱਕ। ਅਸੀਂ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਦਿਖਾਇਆ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਇਨ-ਐਪ ਫਲੋ ਦਾ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਟੈਸਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ। ਇਨ-ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਪੈਟਰਨ ਆਮ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਜੋ ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਫਲੋ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਯੂਜ਼ਰ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਅਸਲ ਨਤੀਜਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੱਕ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ, ਕੁਝ ਸੈੱਟਅੱਪ ਸਵਾਲ ਜਾਂ ਕਦਮ, ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਅੰਦਰ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ (ਚੈੱਕਲਿਸਟ, ਨਮੂਨਾ ਡੇਟਾ, ਸੁਝਾਅ) ਅਤੇ ਫਾਲੋ-ਅੱਪ ਈਮੇਲਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਕੰਮ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਪਹਿਲੇ ਨਤੀਜੇ ਤੱਕ ਜਲਦੀ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ।
ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਦਮ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ?
ਉਨੇ ਹੀ ਜਿੰਨੇ ਪਹਿਲੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਨਤੀਜੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਹੋਣ। ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਮੰਗੋ ਜੋ ਹੁਣੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਾਅਦ ਲਈ ਛੱਡੋ। ਜੇ ਕੋਈ ਕਦਮ ਯੂਜ਼ਰ ਨੂੰ ਅਗਲਾ ਕੀ ਦਿਸਦਾ ਹੈ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਜਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜਲਦੀ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ।
ਕੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਟੂਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਇੱਕ ਛੋਟਾ, ਛੱਡਿਆ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲਾ ਟੂਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਟੂਰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਦ ਦਿਖਣ ਵਾਲਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ, ਜਿਵੇਂ ਖ਼ਾਲੀ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਸੁਝਾਅ ਜਾਂ ਪਹਿਲੇ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਚੈੱਕਲਿਸਟ, ਆਮ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਟੂਰ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਮਾਪਾਂ ਕਿ ਮੇਰੀ ਆਨਬੋਰਡਿੰਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?
ਪਹਿਲੀ ਅਰਥਪੂਰਨ ਕਾਰਵਾਈ ਤੈਅ ਕਰੋ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਪਹਿਲਾ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾ ਇਨਵੌਇਸ ਭੇਜਿਆ) ਅਤੇ ਟਰੈਕ ਕਰੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਸਾਈਨ-ਅੱਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨੇ ਉੱਥੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੇਖੋ ਕਿ ਸਾਈਨ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਉਸ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੋਕ ਕਿੱਥੇ ਛੱਡਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਛੱਡਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਠੀਕ ਕਰੋ।