Руководства

Примеры онбординга: 15 паттернов, которые приводят пользователя к ценности

Лучшие онбординги приводят нового пользователя к первому настоящему результату как можно быстрее. Они просят мало при регистрации, сами настраивают что-то полезное для пользователя, ведут коротким чеклистом или полезными пустыми экранами, а не длинными турами, и напоминают о следующем шаге письмом. Онбординг в основном происходит за регистрацией, поэтому ниже мы описываем шесть публичных примеров, которые могли проверить до регистрации в октябре 2026, и девять распространённых паттернов внутри продукта, описанных без названий продуктов. Затем чеклист, распространённые ошибки и как построить свой онбординг.

15 примеров в двух словах

#ПримерЭтапГлавная идея
1Cal.comРегистрацияВход через Google или email, «карта не нужна»
2BasecampПробный период30 дней, без карты, без автоматического списания
3PlausibleПробный периодЖивое демо до пробного периода
4StripeНастройкаПесочницы, чтобы тестировать без реальных данных
5BasecampОбучениеДемо-занятия в прямом эфире
6VercelНастройкаИнструкции по онбордингу для ИИ-агентов
7Приветственные вопросыПаттернДва-три вопроса, которые меняют настройку
8Выбор шаблонаПаттернНачинать с чего-то, а не с ничего
9Демо-данныеПаттернЗаполненный пример для изучения
10Чеклист настройкиПаттернТри-пять первых задач с прогрессом
11Полезные пустые экраныПаттернКаждый пустой экран объясняет следующий шаг
12Импорт из другого инструментаПаттернПеренос существующих данных в первый день
13Приглашение коллегПаттернВ нужный момент, а не в первую очередь
14Подготовка разрешенияПаттернОбъяснить до появления системного запроса
15Серия приветственных писемПаттернОдин следующий шаг в каждом письме

Публичные примеры онбординга

Это то, что каждая компания публично показывала по состоянию на октябрь 2026. Аккаунты мы не создавали, поэтому описываем только то, что видно до регистрации или описано на собственных сайтах компаний.

1. Cal.com: две кнопки регистрации и без карты

Главная страница Cal.com предлагает «Зарегистрироваться через Google» и «Зарегистрироваться по email» рядом с надписью «Карта не нужна», а настройку объясняет в три шага: подключить календарь, задать доступность, выбрать, как встречаться.

Что взять: онбординг начинается на маркетинговой странице. Если рассказать о шагах настройки до регистрации, первый экран внутри будет знакомым.

2. Basecamp: пробный период, который вас не держит

Страница цен Basecamp сообщает, что у платных тарифов есть 30-дневный бесплатный пробный период, карта не нужна, и по окончании с вас не списывают деньги автоматически.

Что взять: снятие страха неожиданного списания снижает цену пробы. Это компромисс: запрос карты отсеивает серьёзных пользователей, а без него приходит больше людей. См. freemium или бесплатный пробный период.

3. Plausible: увидеть до регистрации

На главной странице Plausible рядом с 30-дневным пробным периодом без карты стоит «Посмотреть живое демо». Живое демо — это реальная аналитика самого сайта компании.

Что взять: публичное демо позволяет людям «пройти онбординг» самостоятельно до того, как они платят, поэтому те, кто регистрируется, уже знают, что получат.

4. Stripe: безопасное место для практики

Документация Stripe описывает песочницы для проверки интеграции без влияния на реальные транзакции и данные.

Что взять: если ошибки в вашем продукте дорого стоят (деньги, сообщения клиентам), дайте новым пользователям безопасный режим для обучения.

5. Basecamp: занятия вживую

Главная страница Basecamp приглашает посетителей на живое демо и вопросы-ответы со ссылкой на ближайшие занятия.

Что взять: некоторые учатся лучше у человека. Групповое занятие масштабируется лучше, чем индивидуальные демо.

6. Vercel: онбординг для ИИ-агентов

Главная страница Vercel сообщает разработчикам, что они могут подключить программного агента, попросив его получить и выполнить инструкцию по настройке Vercel.

Что взять: если ваши пользователи всё чаще работают через ИИ-инструменты, документация, написанная для этих инструментов, становится частью онбординга.

Паттерны онбординга внутри продукта, которые можно скопировать

7. Приветственные вопросы

Два-три вопроса сразу после регистрации («Для чего вы будете использовать сервис?», «Сколько человек в команде?»), которые меняют то, что пользователь увидит дальше, например другой шаблон или чеклист. Если ответ ничего не меняет, не спрашивайте.

8. Выбор шаблона

Вместо пустой страницы предложите несколько стартовых вариантов по задачам. Пользователь редактирует что-то настоящее, а не смотрит на пустой экран.

9. Демо-данные

Наполните аккаунт реалистичным примером проекта или набором данных, явно помеченным как демо, с кнопкой «очистить демо-данные» в один клик. Люди учатся, тыкая в то, что уже работает.

10. Чеклист настройки

Три-пять первых задач («Добавьте логотип», «Создайте первый счёт», «Пригласите коллегу») с индикатором прогресса. Сделайте его закрываемым и автоматически отмечайте задачи выполненными, когда пользователь делает их где угодно в продукте.

11. Полезные пустые экраны

Каждый пустой список или страница объясняет, что здесь появится, и предлагает действие, чтобы это заполнить: «Клиентов пока нет. Добавьте первого клиента или импортируйте CSV».

12. Импорт из другого инструмента

Если люди переходят с известного инструмента, предложите импорт (CSV или напрямую) в первый день. Собственные данные сразу делают продукт похожим на их продукт.

13. Приглашайте коллег в нужный момент

Спрашивайте после того, как пользователь создал что-то, что стоит показать, а не в качестве первого шага. «Поделиться проектом» работает лучше, чем пустой экран «пригласите команду».

14. Подготовка запроса разрешения на мобильном устройстве

Прежде чем система запросит доступ к уведомлениям, камере или геолокации, объясните на собственном экране, зачем он нужен и что получит пользователь. Системный запрос показывайте, только если он согласился.

15. Серия приветственных писем

Короткая серия, в каждом письме один следующий шаг, связанный с тем, что пользователь ещё не сделал. Прекращайте слать письма о настройке, как только он её выполнил. См. как отправлять письма из своего приложения.

Что есть у лучших онбордингов

  • Чётко определённый первый результат, например «получено первое бронирование», вокруг которого построен весь путь.
  • Короткая регистрация. Вход через соцсеть или email, и ничего, что может подождать.
  • Без сюрпризов. Длина пробного периода и требования к карте указаны до регистрации.
  • Что-то уже заполнено: шаблон, демо-данные или импорт, а не пустой экран.
  • Подсказки по контексту через чеклисты и пустые экраны, а не длинные туры.
  • Шаги, которые можно пропустить, для опытных пользователей.
  • Продолжение по email или внутри приложения в зависимости от того, что пользователь сделал и чего не сделал.
  • Измерение. Вы знаете, какая доля регистраций доходит до первого результата.

Распространённые ошибки

  • Слишком многое просить сразу. Телефон, размер компании и роль до того, как получено что-то полезное.
  • Длинные туры, которые указывают на кнопки, прежде чем пользователь понимает, зачем они нужны.
  • Пустые первые экраны без намёка на то, что делать.
  • Приглашать коллег первыми, когда ещё нечем делиться.
  • Письма, которые не учитывают поведение и советуют делать то, что человек уже сделал.
  • Заставлять всех идти по одному пути. Опытному пользователю и новичку нужны разные маршруты.
  • Никогда не пересматривать. Онбординг должен меняться вместе с продуктом.

Как построить свой онбординг

  1. Назовите первый результат и перечислите все шаги между регистрацией и его достижением.
  2. Уберите или отложите шаги, пока не останутся только необходимые.
  3. Выберите два-три паттерна выше: обычно шаблон или демо-данные, чеклист и серию писем.
  4. Постройте. С Mythex вы можете описать сценарий в чате («после регистрации задать два вопроса, затем показать чеклист из трёх задач») и увидеть его в живом превью; вход и базу данных для хранения прогресса можно подключить, когда приложению это нужно. Если у вас уже есть продукт с большой аудиторией, инструмент для туров по продукту или сообщений внутри приложения может быть быстрее, чем собственное решение. Посмотрите шаблоны как стартовые точки для приложений.
  5. Измеряйте и исправляйте самый большой отток, по одному изменению за раз.

Стратегию см. в гайдах как онбордить новых пользователей и как снизить отток.

Как мы выбирали примеры

Мы называли только компании, чей онбординг можно было увидеть без создания аккаунта или который описан на их собственных страницах или в документации по состоянию на октябрь 2026. Мы описываем то, что они показывали публично, а не их внутренние сценарии, которые мы не тестировали. Паттерны внутри продукта — распространённые подходы, описанные в общих чертах.

Вопросы

Что такое онбординг?

Это путь нового пользователя от регистрации до первого настоящего результата в вашем продукте. Обычно он включает регистрацию, несколько вопросов или шагов настройки, подсказки внутри продукта (чеклист, демо-данные, советы) и письма после регистрации. Его задача — быстро привести людей к этому первому результату.

Сколько шагов должно быть в онбординге?

Столько, сколько нужно, чтобы дойти до первого полезного результата. Спрашивайте только то, что нужно сейчас, а остальное откладывайте. Если шаг не меняет того, что пользователь увидит дальше, и не помогает быстрее получить пользу, подумайте, стоит ли его убрать или перенести.

Нужен ли в онбординге тур по продукту?

Короткий тур с возможностью пропустить может помочь в сложном продукте, но многие люди его пропускают. Подсказки, которые появляются тогда, когда они нужны, например совет на пустом экране или чеклист первых задач, обычно учат лучше, чем тур, показанный сразу целиком.

Как измерить, работает ли мой онбординг?

Определите первое значимое действие (например, создан первый проект или отправлен первый счёт) и отслеживайте, какая доля новых регистраций до него доходит и за какое время. Затем посмотрите, где люди отваливаются между регистрацией и этим действием, и сначала исправьте самый большой провал.

Mythex · Pricing · Создавайте что угодно с ИИ · Шаблоны сайтов и приложений · Сравнения Mythex · Глоссарий по созданию приложений с ИИ · Бесплатные инструменты для создания приложений с ИИ · English

English አማርኛ العربية Български বাংলা Bosanski Català Čeština Dansk Deutsch Ελληνικά Español Español (España) Eesti فارسی Suomi Français Français (Canada) ગુજરાતી हिन्दी Hrvatski Magyar Հայերեն Bahasa Indonesia Íslenska Italiano 日本語 ქართული Қазақ тілі ಕನ್ನಡ 한국어 Lietuvių Latviešu Македонски മലയാളം Монгол मराठी Bahasa Melayu မြန်မာ Norsk bokmål Nederlands ਪੰਜਾਬੀ Polski Português (Brasil) Português (Portugal) Română Slovenčina Slovenščina Soomaali Shqip Srpski Svenska Kiswahili தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt 简体中文 繁體中文(香港) 繁體中文(台灣)